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CBeam logex
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4009854389
commit
2ac016513f
@ -33,7 +33,7 @@ public:
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|||||||
void Spawn( void );
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void Spawn( void );
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void Precache( void );
|
void Precache( void );
|
||||||
void Activate( void );
|
void Activate( void );
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||||||
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virtual void LogicExplode();
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void StrikeThink( void );
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void StrikeThink( void );
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void UpdateThink( void );
|
void UpdateThink( void );
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||||||
void RandomArea( void );
|
void RandomArea( void );
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||||||
@ -760,3 +760,18 @@ void CEnvBeam::BeamUpdateVars( void )
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SetBeamFlags( FBEAM_SHADEOUT );
|
SetBeamFlags( FBEAM_SHADEOUT );
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}
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}
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}
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}
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void CEnvBeam::LogicExplode()
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{
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int nRandom = RandomInt(0, 2);
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variant_t variant;
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switch (nRandom)
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||||||
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{
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||||||
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//skipped turnon and turnoff
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case 0:
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||||||
|
AcceptInput("Toggle", this, this, variant, 0);
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||||||
|
case 1:
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|
AcceptInput("StrikeOnce", this, this, variant, 0);
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||||||
|
case 2:
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|
BaseClass::LogicExplode();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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@ -246,5 +246,16 @@ void CEnvLaser::StrikeThink( void )
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FireAtPoint( tr );
|
FireAtPoint( tr );
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SetNextThink( gpGlobals->curtime );
|
SetNextThink( gpGlobals->curtime );
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}
|
}
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||||||
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void CEnvLaser::LogicExplode()
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||||||
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{
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int nRandom = RandomInt(0, 1);
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||||||
|
variant_t variant;
|
||||||
|
switch (nRandom)
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||||||
|
{
|
||||||
|
//skipped turnon and turnoff
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
AcceptInput("Toggle", this, this, variant, 0);
|
||||||
|
case 1:
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||||||
|
BaseClass::LogicExplode();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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@ -26,7 +26,7 @@ public:
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void Spawn( void );
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void Spawn( void );
|
||||||
void Precache( void );
|
void Precache( void );
|
||||||
bool KeyValue( const char *szKeyName, const char *szValue );
|
bool KeyValue( const char *szKeyName, const char *szValue );
|
||||||
|
virtual void LogicExplode();
|
||||||
void TurnOn( void );
|
void TurnOn( void );
|
||||||
void TurnOff( void );
|
void TurnOff( void );
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||||||
int IsOn( void );
|
int IsOn( void );
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||||||
|
@ -1199,3 +1199,30 @@ void CBeam::ComputeBounds( Vector& mins, Vector& maxs )
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|||||||
maxs -= vecAbsOrigin;
|
maxs -= vecAbsOrigin;
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||||||
}
|
}
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
|
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||||||
|
void CBeam::LogicExplode()
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||||||
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{
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|
int nRandom = RandomInt(0, 6);
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|
variant_t variant;
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||||||
|
switch (nRandom)
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||||||
|
{
|
||||||
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case 0:
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|
SetWidth(RandomFloat(GetWidth() / 2, GetWidth() * 2));
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||||||
|
case 1:
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||||||
|
SetNoise(RandomFloat(GetNoise() / 2, GetNoise() * 2));
|
||||||
|
case 2:
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||||||
|
variant.SetInt(RandomInt(0, 255));
|
||||||
|
AcceptInput("ColorRedValue", this, this, variant, 0);
|
||||||
|
case 3:
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||||||
|
variant.SetInt(RandomInt(0, 255));
|
||||||
|
AcceptInput("ColorGreenValue", this, this, variant, 0);
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
variant.SetInt(RandomInt(0, 255));
|
||||||
|
AcceptInput("ColorBlueValue", this, this, variant, 0);
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
variant.SetInt(RandomInt(m_fSpeed / 2, m_fSpeed * 2));
|
||||||
|
AcceptInput("ScrollSpeed", this, this, variant, 0);
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
BaseClass::LogicExplode();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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@ -56,7 +56,7 @@ public:
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|||||||
CBeam();
|
CBeam();
|
||||||
|
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||||||
virtual void SetModel( const char *szModelName );
|
virtual void SetModel( const char *szModelName );
|
||||||
|
virtual void LogicExplode();
|
||||||
void Spawn( void );
|
void Spawn( void );
|
||||||
void Precache( void );
|
void Precache( void );
|
||||||
#if !defined( CLIENT_DLL )
|
#if !defined( CLIENT_DLL )
|
||||||
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