mirror of
https://github.com/rwengine/openrw.git
synced 2024-11-22 02:12:45 +01:00
rwlib: rw/defines.hpp -> rw/debug.hpp
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parent
0b8407b618
commit
36149cf38e
@ -2,7 +2,7 @@
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#include <cstring>
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#include <fstream>
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#include <rw/defines.hpp>
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#include <rw/debug.hpp>
|
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namespace RW {
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@ -4,7 +4,7 @@
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#include <cstring>
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#include <memory>
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#include <rw/defines.hpp>
|
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#include <rw/debug.hpp>
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#include "BinaryStream.hpp"
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@ -7,7 +7,7 @@
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#include "ai/AIGraphNode.hpp"
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#include "data/PathData.hpp"
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#include <rw/defines.hpp>
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#include <rw/debug.hpp>
|
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#include <rw/types.hpp>
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AIGraph::~AIGraph() {
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@ -11,7 +11,7 @@
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#include <LinearMath/btScalar.h>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include "data/WeaponData.hpp"
|
||||
#include "engine/Animator.hpp"
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||||
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@ -8,7 +8,7 @@ extern "C" {
|
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#include <libavutil/avutil.h>
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}
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//ab
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||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
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||||
// Rename some functions for older libavcodec/ffmpeg versions (e.g. Ubuntu Trusty)
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||||
#if LIBAVCODEC_VERSION_INT < AV_VERSION_INT(55,28,1)
|
||||
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@ -9,7 +9,7 @@
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||||
#include <vector>
|
||||
#define time_unit std::chrono::microseconds
|
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||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
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||||
namespace perf {
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@ -3,7 +3,7 @@
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||||
#include <algorithm>
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#include <vector>
|
||||
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#include <rw/defines.hpp>
|
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#include <rw/debug.hpp>
|
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#include <rw/forward.hpp>
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// The default animations for every cycle
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@ -4,7 +4,7 @@
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#include <cstddef>
|
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#include <fstream>
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||||
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#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include "engine/GameWorld.hpp"
|
||||
#include "objects/GameObject.hpp"
|
||||
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@ -11,7 +11,7 @@
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||||
#include <vector>
|
||||
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||||
#include <data/Clump.hpp>
|
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#include <rw/defines.hpp>
|
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#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include <rw/forward.hpp>
|
||||
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||||
#include <data/CollisionModel.hpp>
|
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@ -3,7 +3,7 @@
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||||
#include <map>
|
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#include <vector>
|
||||
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#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include <rw/forward.hpp>
|
||||
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||||
struct AnimationBone;
|
||||
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@ -13,7 +13,7 @@
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||||
#include <boost/algorithm/string/predicate.hpp>
|
||||
|
||||
#include <data/Clump.hpp>
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include <rw/types.hpp>
|
||||
|
||||
#include "core/Logger.hpp"
|
||||
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@ -14,7 +14,7 @@
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||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
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||||
#include <platform/FileIndex.hpp>
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include <rw/forward.hpp>
|
||||
|
||||
#include <data/AnimGroup.hpp>
|
||||
|
@ -1,9 +1,9 @@
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||||
#ifndef _RWENGINE_Garage_HPP_
|
||||
#define _RWENGINE_Garage_HPP_
|
||||
#ifndef _RWENGINE_GARAGE_HPP_
|
||||
#define _RWENGINE_GARAGE_HPP_
|
||||
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||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
class PlayerController;
|
||||
|
||||
@ -109,4 +109,4 @@ public:
|
||||
void tick(float dt);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
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#include "engine/Payphone.hpp"
|
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#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include "ai/PlayerController.hpp"
|
||||
|
||||
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include "data/ZoneData.hpp"
|
||||
#include "engine/GameData.hpp"
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
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||||
#include "engine/ScreenText.hpp"
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
void ScreenText::tick(float dt) {
|
||||
int millis = dt * 1000;
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
#include <iterator>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include <data/ModelData.hpp>
|
||||
#include <data/WeaponData.hpp>
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include "data/CutsceneData.hpp"
|
||||
#include "platform/FileHandle.hpp"
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@
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||||
#include <BulletDynamics/Character/btKinematicCharacterController.h>
|
||||
#include <btBulletDynamicsCommon.h>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include "ai/CharacterController.hpp"
|
||||
#include "ai/PlayerController.hpp"
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
|
||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include <rw/forward.hpp>
|
||||
|
||||
#include <data/ModelData.hpp>
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include <objects/GameObject.hpp>
|
||||
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
#include <gl/DrawBuffer.hpp>
|
||||
#include <gl/GeometryBuffer.hpp>
|
||||
#include <gl/gl_core_3_3.h>
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include "render/GameRenderer.hpp"
|
||||
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||
|
||||
#include <gl/DrawBuffer.hpp>
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
constexpr GLuint kUBOIndexScene = 1;
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include <rw/types.hpp>
|
||||
|
||||
#include "engine/GameData.hpp"
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef _RWENGINE_SCRIPTFUNCTIONS_HPP_
|
||||
#define _RWENGINE_SCRIPTFUNCTIONS_HPP_
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include <ai/AIGraphNode.hpp>
|
||||
#include <data/GameTexts.hpp>
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include "engine/Garage.hpp"
|
||||
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
#include "GitSHA1.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include "GameConfig.hpp"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include <rw/filesystem.hpp>
|
||||
|
||||
#include <boost/property_tree/ini_parser.hpp>
|
||||
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
#include <render/GameRenderer.hpp>
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Default values for menus that should match the look and feel of the original
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
#include "game.hpp"
|
||||
|
||||
#include <engine/SaveGame.hpp>
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include "RWGame.hpp"
|
||||
|
||||
MenuState::MenuState(RWGame* game) : State(game) {
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ SET(RWLIB_SOURCES
|
||||
source/rw/filesystem.hpp
|
||||
source/rw/forward.hpp
|
||||
source/rw/types.hpp
|
||||
source/rw/defines.hpp
|
||||
source/rw/debug.hpp
|
||||
|
||||
source/platform/FileHandle.hpp
|
||||
source/platform/FileIndex.hpp
|
||||
|
@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "gl/gl_core_3_3.h"
|
||||
#include "loaders/RWBinaryStream.hpp"
|
||||
#include "platform/FileHandle.hpp"
|
||||
#include "rw/defines.hpp"
|
||||
#include "rw/debug.hpp"
|
||||
|
||||
enum DFFChunks {
|
||||
CHUNK_STRUCT = 0x0001,
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
#include <boost/algorithm/string/predicate.hpp>
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
|
||||
#include "rw/defines.hpp"
|
||||
#include "rw/debug.hpp"
|
||||
|
||||
LoaderIMG::LoaderIMG() : m_version(GTAIIIVC), m_assetCount(0) {
|
||||
}
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "rw/defines.hpp"
|
||||
#include "rw/debug.hpp"
|
||||
|
||||
LoaderSDT::LoaderSDT() : m_version(GTAIIIVC), m_assetCount(0) {
|
||||
}
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
#include "gl/gl_core_3_3.h"
|
||||
#include "loaders/RWBinaryStream.hpp"
|
||||
#include "platform/FileHandle.hpp"
|
||||
#include "rw/defines.hpp"
|
||||
#include "rw/debug.hpp"
|
||||
|
||||
GLuint gErrorTextureData[] = {0xFFFF00FF, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFFFF00FF};
|
||||
GLuint gDebugTextureData[] = {0xFF0000FF, 0xFF00FF00};
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
|
||||
#include <cstddef>
|
||||
|
||||
#include "rw/defines.hpp"
|
||||
#include "rw/debug.hpp"
|
||||
#include "rw/bit_cast.cpp"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
//Based on https://gist.github.com/socantre/3472964
|
||||
#include <cstring> // memcpy
|
||||
#include <type_traits> // is_trivially_copyable
|
||||
#include "rw/defines.hpp" // RW_ASSERT
|
||||
#include "rw/debug.hpp" // RW_ASSERT
|
||||
|
||||
template <class Dest, class Source>
|
||||
inline Dest bit_cast(Source const &source) {
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef _LIBRW_DEFINES_HPP_
|
||||
#define _LIBRW_DEFINES_HPP_
|
||||
#ifndef _LIBRW_DEBUG_HPP_
|
||||
#define _LIBRW_DEBUG_HPP_
|
||||
|
||||
#if RW_DEBUG
|
||||
#include <cstdlib>
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#define RW_USING(feature) 1 == feature
|
||||
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <map>
|
||||
|
||||
#include <rw/defines.hpp>
|
||||
#include <rw/debug.hpp>
|
||||
#include <rw/filesystem.hpp>
|
||||
|
||||
namespace pt = boost::property_tree;
|
||||
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