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Replace hack with correct font-map lookup function
This commit is contained in:
parent
222c3df68d
commit
e449a25071
@ -8,42 +8,9 @@
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/// @todo This is very rough
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int charToIndex(char g)
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{
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if( g >= '0' && g <= '9' )
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{
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return 16 + (g - '0');
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}
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else if( g >= 'A' && g <= 'Z' )
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{
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return 33 + (g - 'A');
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}
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else if( g >= 'a' && g <= 'z' )
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{
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return 65 + (g - 'a');
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}
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switch(g)
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{
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default: return 0;
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case '!': return 1;
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case '"': return 2;
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case '#': return 3;
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case '$': return 4;
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case '%': return 5;
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case '&': return 6;
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case '\'': return 7;
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case '(': return 8;
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case ')': return 9;
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case '*': return 10;
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case '+': return 11;
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case ',': return 12;
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case '-': return 13;
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case '.': return 14;
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case '/': return 15;
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case ':': return 26;
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case '[': return 59;
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case ']': return 61;
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// This is a guess.
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case '@': return 91;
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}
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// Correct for the default font maps
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/// @todo confirm for JA / RU font maps
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return g - 32;
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}
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glm::vec4 indexToCoord(int font, int index)
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@ -101,7 +101,7 @@ void drawPlayerInfo(PlayerController* player, GameWorld* world, GameRenderer* re
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{
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std::stringstream ss;
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ss << "@" << std::setw(3) << std::setfill('0')
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ss << "{" << std::setw(3) << std::setfill('0')
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||||
<< (int)player->getCharacter()->getCurrentState().health;
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ti.text = ss.str();
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}
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