#include "GameTexts.hpp" // FIXME: Update for GTA VC #include "FontMapGta3.hpp" #include "rw/debug.hpp" GameString GameStringUtil::fromString(const std::string& str, font_t font) { RW_ASSERT(font < FONTS_COUNT); return fontmaps_gta3_font[font].to_GameString(str); } GameString GameStringUtil::fromStringCommon(const std::string& str) { return fontmap_gta3_font_common.to_GameString(str); } std::string GameStringUtil::toString(const GameString& str, font_t font) { return fontmaps_gta3_font[font].to_string(str); }