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https://github.com/GTAmodding/re3.git
synced 2021-02-19 17:49:54 +01:00
Merge branch 'lcs' into lcs-dev
This commit is contained in:
commit
01d4312251
@ -1562,7 +1562,7 @@ bool CGarage::IsAnyOtherCarTouchingGarage(CVehicle * pException)
|
||||
uint32 i = CPools::GetVehiclePool()->GetSize();
|
||||
while (i--) {
|
||||
CVehicle* pVehicle = CPools::GetVehiclePool()->GetSlot(i);
|
||||
if (!pVehicle || pVehicle == pException)
|
||||
if (!pVehicle || pVehicle == pException || pVehicle->GetStatus() == STATUS_WRECKED)
|
||||
continue;
|
||||
if (!IsEntityTouching3D(pVehicle))
|
||||
continue;
|
||||
|
@ -1608,7 +1608,7 @@ const tScriptCommandData commands[] = {
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_SET_NAVIGATION_ARROW, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_FLOAT, ARGTYPE_FLOAT, ARGTYPE_FLOAT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_CLEAR_NAVIGATION_ARROW, INPUT_ARGUMENTS(), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_CALL, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_FUNCTION, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_CALLNOT, INPUT_ARGUMENTS(), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_CALLNOT, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_FUNCTION, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_IS_CAR_AUTOMOBILE, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), true, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_IS_CAR_BIKE, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), true, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_IS_CAR_PLANE, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), true, -1, ""),
|
||||
@ -1649,7 +1649,7 @@ const tScriptCommandData commands[] = {
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_SET_DRAW_HUD, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA_NO_CHECKS, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_FLOAT, ARGTYPE_FLOAT, ARGTYPE_FLOAT, ARGTYPE_FLOAT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_GET_RANDOM_CAR_IN_AREA_NO_CHECKS_NO_SAVE, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_FLOAT, ARGTYPE_FLOAT, ARGTYPE_FLOAT, ARGTYPE_FLOAT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_STORE_CAR_COLLIDED_WITH_NO_SAVE, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_STORE_CAR_COLLIDED_WITH_NO_SAVE, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_DISABLE_FERRY_PATH, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_ENABLE_FERRY_PATH, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(), false, -1, ""),
|
||||
REGISTER_COMMAND(COMMAND_GET_CLOSEST_DOCKED_FERRY, INPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_FLOAT, ARGTYPE_FLOAT, ), OUTPUT_ARGUMENTS(ARGTYPE_INT, ), false, -1, ""),
|
||||
|
@ -224,8 +224,8 @@ int8 CRunningScript::ProcessCommands1600To1699(int32 command)
|
||||
CObject* pObject = CPools::GetObjectPool()->GetAt(GET_INTEGER_PARAM(0));
|
||||
script_assert(pObject);
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(1, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(Asin(pObject->GetForward().z))));
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(2, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(CGeneral::GetATanOfXY(pObject->GetForward().x, pObject->GetForward().y))));
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(0, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(CGeneral::GetATanOfXY(pObject->GetUp().z, pObject->GetRight().z))));
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(2, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(Atan2(-pObject->GetForward().x, pObject->GetForward().y))));
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(0, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(Atan2(-pObject->GetRight().z, pObject->GetUp().z))));
|
||||
StoreParameters(&m_nIp, 3);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1718,6 +1718,7 @@ int8 CRunningScript::ProcessCommands700To799(int32 command)
|
||||
pBoat->AutoPilot.m_nCarMission = MISSION_GOTOCOORDS_ASTHECROWSWIMS;
|
||||
pBoat->AutoPilot.m_vecDestinationCoors = pos;
|
||||
pBoat->SetStatus(STATUS_PHYSICS);
|
||||
pBoat->bEngineOn = true;
|
||||
pBoat->AutoPilot.m_nCruiseSpeed = Max(1, pBoat->AutoPilot.m_nCruiseSpeed);
|
||||
pBoat->AutoPilot.m_nAntiReverseTimer = CTimer::GetTimeInMilliseconds();
|
||||
return 0;
|
||||
|
@ -632,7 +632,7 @@ int8 CRunningScript::ProcessCommands1000To1099(int32 command)
|
||||
if (GET_INTEGER_PARAM(2) < 0)
|
||||
pPed->WarpPedIntoCarAsPassenger(pVehicle, GET_INTEGER_PARAM(2));
|
||||
else {
|
||||
script_assert(GET_INTEGER_PARAM(1) >= 0 && GET_INTEGER_PARAM(1) < ARRAY_SIZE(pVehicle->pPassengers));
|
||||
script_assert(GET_INTEGER_PARAM(2) >= 0 && GET_INTEGER_PARAM(2) < ARRAY_SIZE(pVehicle->pPassengers));
|
||||
pPed->WarpPedIntoCarAsPassenger(pVehicle, GET_INTEGER_PARAM(2));
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
|
@ -437,7 +437,7 @@ int8 CRunningScript::ProcessCommands1400To1499(int32 command)
|
||||
}
|
||||
case COMMAND_DOT_PRODUCT_3D:
|
||||
{
|
||||
CollectParameters(&m_nIp, 4);
|
||||
CollectParameters(&m_nIp, 6);
|
||||
float X1 = GET_FLOAT_PARAM(0);
|
||||
float Y1 = GET_FLOAT_PARAM(1);
|
||||
float Z1 = GET_FLOAT_PARAM(2);
|
||||
@ -788,6 +788,7 @@ int8 CRunningScript::ProcessCommands1400To1499(int32 command)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
StoreParameters(&m_nIp, 1);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
|
@ -431,8 +431,8 @@ int8 CRunningScript::ProcessCommands1500To1599(int32 command)
|
||||
CVehicle* pVehicle = CPools::GetVehiclePool()->GetAt(GET_INTEGER_PARAM(0));
|
||||
script_assert(pVehicle);
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(1, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(Asin(pVehicle->GetForward().z))));
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(2, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(CGeneral::GetATanOfXY(pVehicle->GetForward().x, pVehicle->GetForward().y))));
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(0, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(CGeneral::GetATanOfXY(pVehicle->GetUp().z, pVehicle->GetRight().z))));
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(2, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(Atan2(-pVehicle->GetForward().x, pVehicle->GetForward().y))));
|
||||
SET_FLOAT_PARAM(0, LimitAngleOnCircle(RADTODEG(Atan2(-pVehicle->GetRight().z, pVehicle->GetUp().z))));
|
||||
StoreParameters(&m_nIp, 3);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -2218,8 +2218,12 @@ CWorld::UseDetonator(CEntity *pEntity)
|
||||
{
|
||||
int32 i = CPools::GetVehiclePool()->GetSize();
|
||||
while(--i >= 0) {
|
||||
#ifdef FIX_BUGS
|
||||
CVehicle* pVehicle = CPools::GetVehiclePool()->GetSlot(i);
|
||||
#else
|
||||
CAutomobile *pVehicle = (CAutomobile *)CPools::GetVehiclePool()->GetSlot(i);
|
||||
if(pVehicle && !pVehicle->m_vehType && pVehicle->m_bombType == CARBOMB_REMOTE &&
|
||||
#endif
|
||||
if(pVehicle && pVehicle->m_bombType == CARBOMB_REMOTE &&
|
||||
pVehicle->m_pBombRigger == pEntity) {
|
||||
pVehicle->m_bombType = CARBOMB_NONE;
|
||||
pVehicle->m_nBombTimer = 500;
|
||||
|
@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
#include "Automobile.h"
|
||||
#include "Boat.h"
|
||||
#include "Train.h"
|
||||
#include "Ferry.h"
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "Heli.h"
|
||||
#include "Bike.h"
|
||||
@ -122,6 +123,22 @@ RwObjectNameIdAssocation trainIds[] = {
|
||||
{ nil, 0, 0 }
|
||||
};
|
||||
|
||||
RwObjectNameIdAssocation ferryIds[] = {
|
||||
{ "door_front_dummy", FERRY_DOOR_FRONT, VEHICLE_FLAG_LEFT | VEHICLE_FLAG_COLLAPSE },
|
||||
{ "door_back_dummy", FERRY_DOOR_BACK, VEHICLE_FLAG_LEFT | VEHICLE_FLAG_COLLAPSE },
|
||||
{ "ramp_front_dummy", FERRY_RAMP_FRONT, VEHICLE_FLAG_LEFT | VEHICLE_FLAG_COLLAPSE },
|
||||
{ "ramp_back_dummy", FERRY_RAMP_BACK, VEHICLE_FLAG_LEFT | VEHICLE_FLAG_COLLAPSE },
|
||||
{ "light_front", FERRY_POS_LIGHT_FRONT, VEHICLE_FLAG_POS | CLUMP_FLAG_NO_HIERID },
|
||||
{ "light_rear", FERRY_POS_LIGHT_REAR, VEHICLE_FLAG_POS | CLUMP_FLAG_NO_HIERID },
|
||||
{ "chim_left", FERRY_POS_CHIM_LEFT, VEHICLE_FLAG_POS | CLUMP_FLAG_NO_HIERID },
|
||||
{ "ped_point", FERRY_POS_PED_POINT, VEHICLE_FLAG_DOOR | VEHICLE_FLAG_POS | CLUMP_FLAG_NO_HIERID },
|
||||
{ "car1_dummy", FERRY_POS_CAR1, VEHICLE_FLAG_DOOR | VEHICLE_FLAG_POS | CLUMP_FLAG_NO_HIERID },
|
||||
{ "car2_dummy", FERRY_POS_CAR2, VEHICLE_FLAG_DOOR | VEHICLE_FLAG_POS | CLUMP_FLAG_NO_HIERID },
|
||||
{ "car3_dummy", FERRY_POS_CAR3, VEHICLE_FLAG_DOOR | VEHICLE_FLAG_POS | CLUMP_FLAG_NO_HIERID },
|
||||
{ "car4_dummy", FERRY_POS_CAR4, VEHICLE_FLAG_DOOR | VEHICLE_FLAG_POS | CLUMP_FLAG_NO_HIERID },
|
||||
{ nil, 0, 0 }
|
||||
};
|
||||
|
||||
RwObjectNameIdAssocation heliIds[] = {
|
||||
{ "chassis_dummy", HELI_CHASSIS, VEHICLE_FLAG_COLLAPSE },
|
||||
{ "toprotor", HELI_TOPROTOR, 0 },
|
||||
@ -170,7 +187,8 @@ RwObjectNameIdAssocation *CVehicleModelInfo::ms_vehicleDescs[] = {
|
||||
trainIds,
|
||||
heliIds,
|
||||
planeIds,
|
||||
bikeIds
|
||||
bikeIds,
|
||||
ferryIds
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool gbBlackCars;
|
||||
|
@ -49,6 +49,18 @@ enum eBoatPositions
|
||||
BOAT_POS_FRONTSEAT
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum eFerryPositions
|
||||
{
|
||||
FERRY_POS_LIGHT_FRONT,
|
||||
FERRY_POS_LIGHT_REAR,
|
||||
FERRY_POS_CHIM_LEFT,
|
||||
FERRY_POS_PED_POINT,
|
||||
FERRY_POS_CAR1,
|
||||
FERRY_POS_CAR2,
|
||||
FERRY_POS_CAR3,
|
||||
FERRY_POS_CAR4
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum eTrainPositions
|
||||
{
|
||||
TRAIN_POS_LIGHT_FRONT,
|
||||
|
13
src/vehicles/Ferry.h
Normal file
13
src/vehicles/Ferry.h
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Vehicle.h"
|
||||
#include "Door.h"
|
||||
|
||||
enum eFerryNodes
|
||||
{
|
||||
FERRY_DOOR_FRONT = 1,
|
||||
FERRY_RAMP_FRONT,
|
||||
FERRY_DOOR_BACK,
|
||||
FERRY_RAMP_BACK,
|
||||
NUM_FERRY_NODES
|
||||
};
|
@ -17384,13 +17384,13 @@ This track contains a sample of "Next Level" as performed by Showbiz & AG. Court
|
||||
INICIO
|
||||
|
||||
[FEP_STG]
|
||||
INICIAR JUEGO
|
||||
Iniciar juego
|
||||
|
||||
[FEP_OPT]
|
||||
OPCIONES
|
||||
Opciones
|
||||
|
||||
[FEP_QUI]
|
||||
SALIR
|
||||
Salir
|
||||
|
||||
[FET_QG]
|
||||
SALIR
|
||||
@ -17404,87 +17404,87 @@ SALIR
|
||||
OPCIONES
|
||||
|
||||
[FET_GRA]
|
||||
Config. Gráficos
|
||||
Configuración de gráficos
|
||||
|
||||
[FET_PS]
|
||||
Config. Jugador
|
||||
Configuración de hugador
|
||||
|
||||
[FET_MIG]
|
||||
IZQUIERDA, DERECHA o RUEDA DEL MOUSE: ajustar.
|
||||
IZQUIERDA, DERECHA, RUEDA DEL RATÓN PARA AJUSTAR
|
||||
|
||||
[FET_HRD]
|
||||
Ajustes reiniciados.
|
||||
SE HA RESTAURADO LA CONFIGURACIÓN PREDETERMINADA
|
||||
|
||||
[FET_APP]
|
||||
CLICK IZQ. o ENTER para aplicar cambios.
|
||||
APLICAR
|
||||
|
||||
{ controls }
|
||||
|
||||
[FET_CTL]
|
||||
CONTROLES
|
||||
Configuración de controles
|
||||
|
||||
[FET_CTI]
|
||||
CONTROLES CLÁSICOS
|
||||
Controles clásicos
|
||||
|
||||
[FET_STI]
|
||||
CONTROLES ESTÁNDAR
|
||||
Controles estándar
|
||||
|
||||
[FEC_RED]
|
||||
REDEFINIR CONTROLES
|
||||
Redefinir controles
|
||||
|
||||
[FEC_MOUSE]
|
||||
CONFIG. MOUSE
|
||||
Configuración del ratón
|
||||
|
||||
[FET_DEF]
|
||||
Reiniciar Ajustes
|
||||
Restaurar valores por defecto
|
||||
|
||||
{ mouse settings }
|
||||
|
||||
[FEC_MSH]
|
||||
SENSIBILIDAD:
|
||||
SENSIBILIDAD DEL RATÓN:
|
||||
|
||||
[FEC_IVV]
|
||||
INVERTIR VERTICALMENTE:
|
||||
INVERTIR VERTICALIDAD RATÓN:
|
||||
|
||||
[FET_MST]
|
||||
CONDUCC. CON MOUSE:
|
||||
CONDUCIR CON EL RATÓN:
|
||||
|
||||
{ audio }
|
||||
|
||||
[FEA_NM3]
|
||||
NO HAY ARCHIVOS
|
||||
NO HAY ARCHIVOS MP3
|
||||
|
||||
[FEA_3DH]
|
||||
HARDWARE:
|
||||
HARDWARE DE SONIDO:
|
||||
|
||||
[FEA_2SP]
|
||||
2 Altavoces
|
||||
2 altavoces
|
||||
|
||||
[FET_DAM]
|
||||
MODELADO ACÚSTICO DINÁMICO:
|
||||
|
||||
[FEA_4SP]
|
||||
Más de 2 Altavoces
|
||||
Más de 2 altavoces
|
||||
|
||||
[FEA_EAR]
|
||||
Auriculares
|
||||
|
||||
[FEA_MPB]
|
||||
VOL. ARCHIVOS MP3:
|
||||
SUBIR VOLUMEN DE MP3:
|
||||
|
||||
[FEA_SPK]
|
||||
CONFIG. ALTAVOCES:
|
||||
CONFIGURACIÓN DE ALTAVOCES:
|
||||
|
||||
[FEA_ADP]
|
||||
AUTO-DETECTAR HARDWARE
|
||||
DETECTAR AUTOMÁTICAMENTE
|
||||
|
||||
[FET_RSC]
|
||||
Hardware no disponible. Ajustes reiniciados.
|
||||
HARDAWARE NO DISPONIBLE. RESTAURADO AJUSTE ORIGINAL
|
||||
|
||||
{ display }
|
||||
|
||||
[FEM_LOD]
|
||||
DISTANCIA VISIBLE:
|
||||
DISTANCIA DE DIBUJADO:
|
||||
|
||||
[FEM_CSB]
|
||||
BORDES EN CINEMÁTICAS:
|
||||
@ -17495,31 +17495,31 @@ CÁMARA LIBRE:
|
||||
{ graphics }
|
||||
|
||||
[FED_RES]
|
||||
RESOLUCIÓN:
|
||||
RESOLUCIÓN DE PANTALLA:
|
||||
|
||||
[FED_FLS]
|
||||
COMPLETA
|
||||
PANTALLA COMPLETA
|
||||
|
||||
[FED_WND]
|
||||
VENTANA
|
||||
|
||||
[FEM_VSC]
|
||||
SINC. AUDIO/VIDEO:
|
||||
SINCRONIZAR IMAGEN:
|
||||
|
||||
[FEM_FRM]
|
||||
LIMITADOR DE FOTOGRAMAS:
|
||||
|
||||
[FED_AAS]
|
||||
ANTI-ALIASING:
|
||||
SUAVIZADO DE BORDES:
|
||||
|
||||
[FEM_2PR]
|
||||
PS2 ALPHA TEST:
|
||||
ALPHA TEST TIPO PS2:
|
||||
|
||||
[FEM_MOB]
|
||||
MÓVIL
|
||||
|
||||
[FED_MBL]
|
||||
DESENFOQ. MOVIMIENTO:
|
||||
DESENFOQUE DE MOVIMIENTO:
|
||||
|
||||
[FEM_NRM]
|
||||
NORMAL
|
||||
@ -17528,7 +17528,7 @@ NORMAL
|
||||
SIMPLE
|
||||
|
||||
[FEM_SCF]
|
||||
FORMATO DE PANTALLA:
|
||||
FORMATO DE IMAGEN:
|
||||
|
||||
[FED_CLF]
|
||||
FILTRO DE COLOR:
|
||||
@ -17536,27 +17536,27 @@ FILTRO DE COLOR:
|
||||
{ skin }
|
||||
|
||||
[FES_SKN]
|
||||
NOMBRE
|
||||
NOMBRE DE APARIENCIA
|
||||
|
||||
[FES_DAT]
|
||||
FECHA
|
||||
|
||||
[FES_SET]
|
||||
USAR
|
||||
Utilizar apariencia
|
||||
|
||||
[FET_DSN]
|
||||
Predeterminado.bmp
|
||||
Apariencia predeterminada del jugador.bmp
|
||||
|
||||
{ pause menu }
|
||||
|
||||
[FET_PAU]
|
||||
PAUSA
|
||||
MENÚ PAUSA
|
||||
|
||||
[FEP_RES]
|
||||
CONTINUAR
|
||||
Continuar
|
||||
|
||||
[FEQ_SRE]
|
||||
¿Seguro que quieres salir? Se perderá todo el progreso que hiciste. ¿Continuar?
|
||||
¿Seguro que quieres salir? Se perderán todos los progresos desde la última partida guardada. ¿Quieres proceder?
|
||||
|
||||
{ map }
|
||||
|
||||
@ -17564,7 +17564,7 @@ CONTINUAR
|
||||
ESTÁS AQUÍ
|
||||
|
||||
[FEH_MPH]
|
||||
MOUSE o FLECHAS: mover. REPÁG, AVPÁG o RUEDA DEL MOUSE: acercar/alejar. L: referencias. CLICK DCHO: fijar destino.
|
||||
RATÓN, CURSORES PARA DESPLAZAR - RE PÁG, AV PÁG, RUEDA RATÓN PARA HACER ZOOM, L - LEYENDA
|
||||
|
||||
{ control keys }
|
||||
|
||||
@ -17572,16 +17572,16 @@ MOUSE o FLECHAS: mover. REPÁG, AVPÁG o RUEDA DEL MOUSE: acercar/alejar. L: ref
|
||||
A PIE
|
||||
|
||||
[FET_CCR]
|
||||
EN VEHÍCULO
|
||||
EN COCHE
|
||||
|
||||
[FEC_NMN]
|
||||
NUM. ~1~
|
||||
|
||||
[FEC_ETR]
|
||||
ENT
|
||||
ENTRAR
|
||||
|
||||
[FEC_DOT]
|
||||
NUM.
|
||||
NUM. .
|
||||
|
||||
[FEC_UPA]
|
||||
ARRIBA
|
||||
@ -17599,19 +17599,19 @@ RE PÁG
|
||||
AV PÁG
|
||||
|
||||
[FEC_RTN]
|
||||
ENTER
|
||||
INTRO
|
||||
|
||||
[FEC_NUS]
|
||||
NO USADO
|
||||
NO UTILIZADO
|
||||
|
||||
[FEC_HME]
|
||||
INICIO
|
||||
|
||||
[FEC_RCT]
|
||||
CTRL DCHO
|
||||
CTRL DCHO.
|
||||
|
||||
[FEC_LSF]
|
||||
SHIFT IZQ
|
||||
MAYÚS IZQ.
|
||||
|
||||
[FEC_DLL]
|
||||
SUPR
|
||||
@ -17623,85 +17623,85 @@ TAB
|
||||
-
|
||||
|
||||
[FEC_LCT]
|
||||
CTRL IZQ
|
||||
CTRL IZQ.
|
||||
|
||||
[FEC_MSL]
|
||||
CLICK IZQ
|
||||
RATÓN IZDO.
|
||||
|
||||
[FEC_MWB]
|
||||
RUEDA ABAJO
|
||||
RUEDA RATÓN ABAJO
|
||||
|
||||
[FEC_MWF]
|
||||
RUEDA ARRIBA
|
||||
RUEDA RATÓN ARRIBA
|
||||
|
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[FEC_SPC]
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ESPACIO
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[FEC_RSF]
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SHIFT DCHO
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MAYÚS DCHA.
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[FEC_MSR]
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CLICK DCHO
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RATÓN DCHO.
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[FEC_CLK]
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BLOQ MAYÚS
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[FEC_MSM]
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CLICK RUEDA
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RATÓN CENTRAL
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[FET_CIG]
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RETROCESO: limpiar acción. CLICK IZQ. o ENTER: asignar/agregar.
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RETROCESO: QUITAR - BIR, INTRO: CAMBIAR
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[FET_EIG]
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No se puede asignar un botón para ésta acción.
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NO SE PUEDE DEFINIR UN CONTROL PARA ESTA ACCIÓN
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[FEC_CMP]
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COMBO: MIRAR I+D
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[FEC_LOR]
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Mirar Derecha
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Mirar hacia la derecha
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[FEC_LOL]
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Mirar Izquierda
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Mirar hacia la izquierda
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[FEC_LBA]
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Mirar Atrás
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Mirar hacia atrás
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[FEC_IRT]
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INSERTAR
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INSERT
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[FEC_PLS]
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NUM +
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NUM. +
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[FEC_QUE]
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?????
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¿¿¿???
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[FEC_UNB]
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SIN ASIGNAR
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[FEC_ERI]
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||||
¡Error! Una o más acciones no están vinculadas a una tecla o botón. Verifica que todas las acciones estén configuradas.
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||||
¡Error! Una o más acciones de control no están asignadas a una tecla o botón. Comprueba que todas las acciones de control estén asignadas.
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[FEC_TFD]
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Torreta+Inclinar Abajo
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Torreta /morro abajo
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[FET_RIG]
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Aprieta el botón/tecla que quieras para ésta acción.
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ELIGE UN NUEVO CONTROL PARA ESTA ACCIÓN
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[FEC_TFU]
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Torreta+Inclinar Arriba
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Torreta /morro arriba
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[FEC_TFR]
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Mirar+Torreta (Dcha.)
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Mirar /Torreta a dcha.
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[FEC_TFL]
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Mirar+Torreta (Izqda.)
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Mirar /Torreta a izda.
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[FEC_ANS]
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Acción
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[FEC_HND]
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||||
Freno de Mano
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||||
Freno de mano
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||||
[FEC_SPN]
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Esprintar
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||||
@ -17710,25 +17710,25 @@ Esprintar
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Saltar
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[FEC_CMR]
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||||
Cámara
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||||
Cambiar cámara
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||||
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||||
[FEC_SUB]
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||||
Misión Secundaria
|
||||
Misión secundaria
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||||
[FEC_HRN]
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Claxon
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||||
[FEC_RAD]
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||||
Cambiar Emisora
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||||
Radio
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[FEC_EEX]
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Entrar+Salir
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||||
Entrar y salir
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[FEC_ZOT]
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||||
Alejar Zoom
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||||
Alejar zoom
|
||||
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||||
[FEC_ZIN]
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||||
Aumentar Zoom
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||||
Acercar zoom
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||||
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||||
[FEC_RIG]
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||||
Derecha
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||||
@ -17737,96 +17737,96 @@ Derecha
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||||
Izquierda
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||||
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||||
[FEC_CEN]
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||||
Centrar Cámara
|
||||
Centrar cámara
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||||
[FEC_BAC]
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||||
Retroceder
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||||
[FEC_PTT]
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||||
Objetivo Anterior
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||||
Objetivo anterior
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||||
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||||
[FEC_FOR]
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||||
Avanzar/Acelerar
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||||
Avanzar
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||||
[FEC_PWE]
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||||
Arma Anterior
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||||
Arma anterior
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||||
[FEC_NWE]
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||||
Arma Siguiente
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||||
Siguiente arma
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||||
[FEC_FIR]
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||||
Atacar/Disparar
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||||
Disparar
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||||
[FEC_NTR]
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||||
Objetivo Siguiente
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||||
Siguiente objetivo
|
||||
|
||||
[FEC_LDU]
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||||
Mirar Abajo
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||||
Mirar abajo
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||||
[FEC_LUD]
|
||||
Mirar Arriba
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||||
Mirar arriba
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||||
{ improvements & fixes }
|
||||
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||||
[FED_HUD]
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||||
MODO INTERFAZ:
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||||
INTERFAZ:
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||||
[FED_RDM]
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||||
MAPA E ÍCONOS
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MAPA E ICONOS
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[FED_RDB]
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||||
SOLO ÍCONOS
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||||
SOLO ICONOS
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||||
[FEA_MUS]
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||||
VOL. DE RADIO:
|
||||
VOLUMEN DE RADIO:
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[FEA_SFX]
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||||
VOL. DE EFECTOS:
|
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VOLUMEN DE EFECTOS:
|
||||
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||||
[BUSTED]
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||||
¡ARRESTADO!
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¡TRINCADO!
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||||
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||||
[FEM_SL1]
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||||
Espacio Libre 1
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||||
Archivo 1 no presente
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[FEM_SL2]
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Espacio Libre 2
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||||
Archivo 2 no presente
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[FEM_SL3]
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Espacio Libre 3
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||||
Archivo 3 no presente
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[FEM_SL4]
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||||
Espacio Libre 4
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||||
Archivo 4 no presente
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[FEM_SL5]
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||||
Espacio Libre 5
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||||
Archivo 5 no presente
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[FEM_SL6]
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||||
Espacio Libre 6
|
||||
Archivo 6 no presente
|
||||
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||||
[FEM_SL7]
|
||||
Espacio Libre 7
|
||||
Archivo 7 no presente
|
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||||
[FEM_SL8]
|
||||
Espacio Libre 8
|
||||
Archivo 8 no presente
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||||
[FES_DEL]
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||||
BORRAR PARTIDA
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||||
Borrar partida
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||||
[FEO_CON]
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||||
Config. Controles
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||||
Configuración de controles
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||||
[FEO_AUD]
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||||
Config. Audio
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||||
Configuración de audio
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||||
[FEO_DIS]
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||||
Config. Pantalla
|
||||
Configuración de pantalla
|
||||
|
||||
[FEO_LAN]
|
||||
Config. Idioma
|
||||
Configuración de idioma
|
||||
|
||||
[FEO_PLA]
|
||||
Config. Jugador
|
||||
Configuración del jugador
|
||||
|
||||
[FEB_AUD]
|
||||
Audio
|
||||
@ -17844,7 +17844,7 @@ AUDIO
|
||||
IZQUIERDA
|
||||
|
||||
[FEH_SGA]
|
||||
NUEVO JUEGO
|
||||
Iniciar nueva partida
|
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[DUMMY]
|
||||
THIS LABEL NEEDS TO BE HERE !!!
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