mirror of
https://github.com/GTAmodding/re3.git
synced 2021-02-19 17:49:54 +01:00
Switching pad modes and cheats when player is switching between controller and kb&m
This commit is contained in:
parent
d51bf48dcd
commit
ba8aa38654
@ -528,9 +528,14 @@ void CGarage::Update()
|
|||||||
CGarages::GivePlayerDetonator();
|
CGarages::GivePlayerDetonator();
|
||||||
CStats::KgsOfExplosivesUsed += KGS_OF_EXPLOSIVES_IN_BOMB;
|
CStats::KgsOfExplosivesUsed += KGS_OF_EXPLOSIVES_IN_BOMB;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = CPad::IsAffectedByController ? CPad::GetPad(0)->Mode : 0;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
int16 Mode = CPad::GetPad(0)->Mode;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch (m_eGarageType) {
|
switch (m_eGarageType) {
|
||||||
case GARAGE_BOMBSHOP1:
|
case GARAGE_BOMBSHOP1:
|
||||||
switch (CPad::GetPad(0)->Mode) {
|
switch (Mode) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -542,7 +547,7 @@ void CGarage::Update()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GARAGE_BOMBSHOP2:
|
case GARAGE_BOMBSHOP2:
|
||||||
switch (CPad::GetPad(0)->Mode) {
|
switch (Mode) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
|
141
src/core/Pad.cpp
141
src/core/Pad.cpp
@ -55,6 +55,10 @@ CMouseControllerState CPad::OldMouseControllerState;
|
|||||||
CMouseControllerState CPad::NewMouseControllerState;
|
CMouseControllerState CPad::NewMouseControllerState;
|
||||||
CMouseControllerState CPad::PCTempMouseControllerState;
|
CMouseControllerState CPad::PCTempMouseControllerState;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
bool CPad::IsAffectedByController = false;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
_TODO("gbFastTime");
|
_TODO("gbFastTime");
|
||||||
extern bool gbFastTime;
|
extern bool gbFastTime;
|
||||||
|
|
||||||
@ -325,6 +329,16 @@ void AltDodoCheat(void)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
CControllerState::IsAnyButtonPressed(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !!LeftStickX || !!LeftStickY || !!RightStickX || !!RightStickY || !!LeftShoulder1 || !!LeftShoulder2 || !!RightShoulder1 || !!RightShoulder2 ||
|
||||||
|
!!DPadUp || !!DPadDown || !!DPadLeft || !!DPadRight || !!Start || !!Select || !!Square || !!Triangle || !!Cross || !!Circle || !!LeftShock ||
|
||||||
|
!!RightShock || !!NetworkTalk;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
CControllerState::Clear(void)
|
CControllerState::Clear(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -1037,11 +1051,20 @@ void CPad::UpdatePads(void)
|
|||||||
#else
|
#else
|
||||||
CapturePad(0);
|
CapturePad(0);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
if (GetPad(0)->PCTempJoyState.IsAnyButtonPressed())
|
||||||
|
IsAffectedByController = true;
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
ControlsManager.ClearSimButtonPressCheckers();
|
||||||
|
ControlsManager.AffectPadFromKeyBoard();
|
||||||
|
ControlsManager.AffectPadFromMouse();
|
||||||
|
|
||||||
ControlsManager.ClearSimButtonPressCheckers();
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
ControlsManager.AffectPadFromKeyBoard();
|
}
|
||||||
ControlsManager.AffectPadFromMouse();
|
if (IsAffectedByController && (GetPad(0)->PCTempKeyState.IsAnyButtonPressed() || GetPad(0)->PCTempMouseState.IsAnyButtonPressed()))
|
||||||
|
IsAffectedByController = false;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
if ( CReplay::IsPlayingBackFromFile() )
|
if ( CReplay::IsPlayingBackFromFile() )
|
||||||
bUpdate = false;
|
bUpdate = false;
|
||||||
@ -1096,7 +1119,10 @@ void CPad::Update(int16 unk)
|
|||||||
|
|
||||||
void CPad::DoCheats(void)
|
void CPad::DoCheats(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GetPad(0)->DoCheats(0);
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
if (IsAffectedByController)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
GetPad(0)->DoCheats(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CPad::DoCheats(int16 unk)
|
void CPad::DoCheats(int16 unk)
|
||||||
@ -1159,7 +1185,9 @@ int16 CPad::GetSteeringLeftRight(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1192,7 +1220,9 @@ int16 CPad::GetSteeringUpDown(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1225,7 +1255,9 @@ int16 CPad::GetCarGunUpDown(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1252,7 +1284,9 @@ int16 CPad::GetCarGunLeftRight(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1279,7 +1313,9 @@ int16 CPad::GetPedWalkLeftRight(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1313,7 +1349,9 @@ int16 CPad::GetPedWalkUpDown(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1344,6 +1382,9 @@ int16 CPad::GetPedWalkUpDown(void)
|
|||||||
|
|
||||||
int16 CPad::GetAnalogueUpDown(void)
|
int16 CPad::GetAnalogueUpDown(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1409,7 +1450,9 @@ bool CPad::GetHorn(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1448,7 +1491,9 @@ bool CPad::HornJustDown(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1488,7 +1533,9 @@ bool CPad::GetCarGunFired(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1515,7 +1562,9 @@ bool CPad::CarGunJustDown(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1542,7 +1591,9 @@ int16 CPad::GetHandBrake(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1575,7 +1626,9 @@ int16 CPad::GetBrake(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1613,7 +1666,9 @@ bool CPad::GetExitVehicle(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1640,7 +1695,9 @@ bool CPad::ExitVehicleJustDown(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1667,7 +1724,9 @@ int32 CPad::GetWeapon(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1700,7 +1759,9 @@ bool CPad::WeaponJustDown(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1733,7 +1794,9 @@ int16 CPad::GetAccelerate(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1769,6 +1832,9 @@ int16 CPad::GetAccelerate(void)
|
|||||||
|
|
||||||
bool CPad::CycleCameraModeUpJustDown(void)
|
bool CPad::CycleCameraModeUpJustDown(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1793,6 +1859,9 @@ bool CPad::CycleCameraModeUpJustDown(void)
|
|||||||
|
|
||||||
bool CPad::CycleCameraModeDownJustDown(void)
|
bool CPad::CycleCameraModeDownJustDown(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1819,7 +1888,9 @@ bool CPad::ChangeStationJustDown(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1875,7 +1946,9 @@ bool CPad::GetTarget(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1902,7 +1975,9 @@ bool CPad::TargetJustDown(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -1937,7 +2012,9 @@ bool CPad::GetSprint(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -2092,7 +2169,9 @@ bool CPad::ForceCameraBehindPlayer(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -2125,7 +2204,9 @@ bool CPad::SniperZoomIn(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
@ -2152,7 +2233,9 @@ bool CPad::SniperZoomOut(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = IsAffectedByController ? this->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch ( Mode )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
|
@ -29,6 +29,9 @@ public:
|
|||||||
float GetRightStickX(void) { return RightStickX/32767.0f; };
|
float GetRightStickX(void) { return RightStickX/32767.0f; };
|
||||||
float GetRightStickY(void) { return RightStickY/32767.0f; };
|
float GetRightStickY(void) { return RightStickY/32767.0f; };
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
bool IsAnyButtonPressed();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
void Clear(void);
|
void Clear(void);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
VALIDATE_SIZE(CControllerState, 0x2A);
|
VALIDATE_SIZE(CControllerState, 0x2A);
|
||||||
@ -158,7 +161,10 @@ public:
|
|||||||
int32 LastTimeTouched;
|
int32 LastTimeTouched;
|
||||||
int32 AverageWeapon;
|
int32 AverageWeapon;
|
||||||
int32 AverageEntries;
|
int32 AverageEntries;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
static bool IsAffectedByController;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
CPad() { }
|
CPad() { }
|
||||||
~CPad() { }
|
~CPad() { }
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -204,6 +204,7 @@ enum Config {
|
|||||||
#ifndef RW_GL3
|
#ifndef RW_GL3
|
||||||
#define XINPUT
|
#define XINPUT
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
#define DETECT_PAD_INPUT_SWITCH // Adds automatic switch of pad related stuff between controller and kb/m
|
||||||
#define KANGAROO_CHEAT
|
#define KANGAROO_CHEAT
|
||||||
#define ALLCARSHELI_CHEAT
|
#define ALLCARSHELI_CHEAT
|
||||||
#define ALT_DODO_CHEAT
|
#define ALT_DODO_CHEAT
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user