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96be211c88
commit
3947250daa
@ -905,32 +905,32 @@ namespace gl
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||||
{
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||||
// 8-bit
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||||
case GL_R8:
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||||
return{ false, 1 };
|
||||
return { false, 1 };
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||||
case GL_RGBA8:
|
||||
case GL_BGRA8:
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||||
return{ true, 4 };
|
||||
return { true, 4 };
|
||||
// 16-bit
|
||||
case GL_RG16:
|
||||
case GL_RG16F:
|
||||
case GL_R16:
|
||||
case GL_RGB565:
|
||||
return{ true, 2 };
|
||||
return { true, 2 };
|
||||
// 32-bit
|
||||
case GL_R32F:
|
||||
case GL_RGBA32F:
|
||||
return{ true, 4 };
|
||||
return { true, 4 };
|
||||
// DXT
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
|
||||
return{ false, 1 };
|
||||
return { false, 1 };
|
||||
// Depth
|
||||
case GL_DEPTH_COMPONENT16:
|
||||
case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
|
||||
return{ true, 2 };
|
||||
return { true, 2 };
|
||||
case GL_DEPTH24_STENCIL8:
|
||||
case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
|
||||
return{ true, 4 };
|
||||
return { true, 4 };
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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Loading…
Reference in New Issue
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