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129
iw4x/iw4x_00/common_scripts/iw4x_utility.gsc
Normal file
129
iw4x/iw4x_00/common_scripts/iw4x_utility.gsc
Normal file
@ -0,0 +1,129 @@
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/*
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///ScriptDocBegin
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"Name: noclip()"
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"Summary: noclip used on a player entity will make them fly and clip through walls."
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"Module: IW4x Utility"
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"CallOn: An entity"
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"Example: level.player noclip();"
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"SPMP: multiplayer"
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///ScriptDocEnd
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=============
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*/
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noclip()
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{
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if ( self.clientflags & 1 )
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{
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self iprintln( &"GAME_NOCLIPOFF" );
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self.clientflags &= ~1;
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}
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else
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{
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self iprintln( &"GAME_NOCLIPON" );
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self.clientflags |= 1;
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}
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}
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/*
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=============
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///ScriptDocBegin
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"Name: ufo()"
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"Summary: ufo used on a player entity will make them fly and clip through walls."
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"Module: IW4x Utility"
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"CallOn: An entity"
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"Example: level.player ufo();"
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|
"SPMP: multiplayer"
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///ScriptDocEnd
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=============
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*/
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ufo()
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{
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if ( self.clientflags & 2 )
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|
{
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self iprintln( &"GAME_UFOOFF" );
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self.clientflags &= ~2;
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|
}
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||||||
|
else
|
||||||
|
{
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|
self iprintln( &"GAME_UFOON" );
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|
self.clientflags |= 2;
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|
}
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|
}
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/*
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=============
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///ScriptDocBegin
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"Name: god()"
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"Summary: god used on a entity will make them immune to damage."
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|
"Module: IW4x Utility"
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|
"CallOn: An entity"
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|
"Example: level.player god();"
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|
"SPMP: multiplayer"
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///ScriptDocEnd
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=============
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*/
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|
god()
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{
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FL_GODMODE = 1 << 0;
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if ( self.entityflags & FL_GODMODE )
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{
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self.entityflags &= ~FL_GODMODE;
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}
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else
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{
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self.entityflags |= FL_GODMODE;
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}
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}
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/*
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=============
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///ScriptDocBegin
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"Name: demiGod()"
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"Summary: demiGod used on a entity will make them immune to damage but will still flinch."
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"Module: IW4x Utility"
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|
"CallOn: An entity"
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|
"Example: level.player demiGod();"
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|
"SPMP: multiplayer"
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|
///ScriptDocEnd
|
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=============
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|
*/
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|
demiGod()
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|
{
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|
FL_DEMI_GODMODE = 1 << 1;
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if ( self.entityflags & FL_DEMI_GODMODE )
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{
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self.entityflags &= ~FL_DEMI_GODMODE;
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|
}
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|
else
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|
{
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|
self.entityflags |= FL_DEMI_GODMODE;
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|
}
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|
}
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/*
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=============
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|
///ScriptDocBegin
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|
"Name: noTarget()"
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"Summary: noTarget used on a entity will make the AI ignore them."
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|
"Module: IW4x Utility"
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|
"CallOn: An entity"
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|
"Example: level.player noTarget();"
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|
"SPMP: singleplayer"
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|
///ScriptDocEnd
|
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|
=============
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|
*/
|
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|
noTarget()
|
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|
{
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|
FL_NOTARGET = 1 << 2;
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|
|
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|
if ( self.entityflags & FL_NOTARGET )
|
||||||
|
{
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|
self.entityflags &= ~FL_NOTARGET;
|
||||||
|
}
|
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|
else
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||||||
|
{
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||||||
|
self.entityflags |= FL_NOTARGET;
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|
}
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|
}
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