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b75a77b351
commit
d746af4c11
@ -76,10 +76,10 @@ namespace game_console
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|||||||
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||||||
printf("%s\n", data.data());
|
printf("%s\n", data.data());
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||||||
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||||||
if (con.output.size() > 1024)
|
//if (con.output.size() > 512)
|
||||||
{
|
//{
|
||||||
con.output.pop_front();
|
// con.output.pop_front();
|
||||||
}
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//}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void toggle_console()
|
void toggle_console()
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||||||
@ -662,6 +662,10 @@ namespace game_console
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|||||||
va_end(args);
|
va_end(args);
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||||||
std::cout << buffer;
|
std::cout << buffer;
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||||||
con.output.push_back(buffer);
|
con.output.push_back(buffer);
|
||||||
|
if (con.output.size() > 512)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
con.output.pop_front();
|
||||||
|
}
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
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@ -782,6 +782,31 @@ namespace game
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|||||||
ASSET_TYPE_COUNT = 0x44,
|
ASSET_TYPE_COUNT = 0x44,
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||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum GfxDrawSceneMethod
|
||||||
|
{
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||||||
|
GFX_DRAW_SCENE_STANDARD = 0x0,
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
enum MaterialTechniqueType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TECHNIQUE_UNLIT = 8,
|
||||||
|
TECHNIQUE_EMISSIVE = 9,
|
||||||
|
TECHNIQUE_LIT = 13,
|
||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
struct GfxDrawMethod_s
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||||||
|
{
|
||||||
|
int drawScene;
|
||||||
|
int baseTechType;
|
||||||
|
int emissiveTechType;
|
||||||
|
int forceTechType;
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
struct Material
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||||||
|
{
|
||||||
|
const char* name;
|
||||||
|
};
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struct Glyph
|
struct Glyph
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned short letter;
|
unsigned short letter;
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||||||
@ -806,31 +831,6 @@ namespace game
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|||||||
Glyph* glyphs;
|
Glyph* glyphs;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
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||||||
enum GfxDrawSceneMethod
|
|
||||||
{
|
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GFX_DRAW_SCENE_STANDARD = 0x0,
|
|
||||||
};
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||||||
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||||||
struct Material
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|
||||||
{
|
|
||||||
const char* name;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum MaterialTechniqueType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TECHNIQUE_UNLIT = 8,
|
|
||||||
TECHNIQUE_EMISSIVE = 9,
|
|
||||||
TECHNIQUE_LIT = 13,
|
|
||||||
};
|
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||||||
|
|
||||||
struct GfxDrawMethod_s
|
|
||||||
{
|
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||||||
int drawScene;
|
|
||||||
int baseTechType;
|
|
||||||
int emissiveTechType;
|
|
||||||
int forceTechType;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
union XAssetHeader
|
union XAssetHeader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void* data;
|
void* data;
|
||||||
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