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synced 2024-09-18 23:42:35 +02:00
Albino Dino sprite/animation names (#1042)
* Look at this * Animation ordering fix * Animation Naming Ordering Fix 2 --------- Co-authored-by: Ethan Roseman <ethteck@gmail.com>
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parent
b39f8de7cd
commit
31c98cc94c
@ -12,15 +12,15 @@ extern EvtScript N(takeTurn);
|
|||||||
extern EvtScript N(handleEvent);
|
extern EvtScript N(handleEvent);
|
||||||
|
|
||||||
s32 N(IdleAnimations)[] = {
|
s32 N(IdleAnimations)[] = {
|
||||||
STATUS_NORMAL, ANIM_AlbinoDino_Anim03,
|
STATUS_NORMAL, ANIM_AlbinoDino_Idle,
|
||||||
STATUS_STONE, ANIM_AlbinoDino_Anim00,
|
STATUS_STONE, ANIM_AlbinoDino_Still,
|
||||||
STATUS_SLEEP, ANIM_AlbinoDino_Anim03,
|
STATUS_SLEEP, ANIM_AlbinoDino_Idle,
|
||||||
STATUS_POISON, ANIM_AlbinoDino_Anim03,
|
STATUS_POISON, ANIM_AlbinoDino_Idle,
|
||||||
STATUS_STOP, ANIM_AlbinoDino_Anim00,
|
STATUS_STOP, ANIM_AlbinoDino_Still,
|
||||||
STATUS_STATIC, ANIM_AlbinoDino_Anim03,
|
STATUS_STATIC, ANIM_AlbinoDino_Idle,
|
||||||
STATUS_PARALYZE, ANIM_AlbinoDino_Anim00,
|
STATUS_PARALYZE, ANIM_AlbinoDino_Still,
|
||||||
STATUS_DIZZY, ANIM_AlbinoDino_Anim00,
|
STATUS_DIZZY, ANIM_AlbinoDino_Still,
|
||||||
STATUS_FEAR, ANIM_AlbinoDino_Anim00,
|
STATUS_FEAR, ANIM_AlbinoDino_Still,
|
||||||
STATUS_END,
|
STATUS_END,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -107,11 +107,11 @@ EvtScript N(idle) = {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
EvtScript N(returnHome) = {
|
EvtScript N(returnHome) = {
|
||||||
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_AlbinoDino_Anim05)
|
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_AlbinoDino_Run)
|
||||||
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF)
|
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF)
|
||||||
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(8.0))
|
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(8.0))
|
||||||
EVT_CALL(RunToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE)
|
EVT_CALL(RunToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE)
|
||||||
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_AlbinoDino_Anim03)
|
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_AlbinoDino_Idle)
|
||||||
EVT_RETURN
|
EVT_RETURN
|
||||||
EVT_END
|
EVT_END
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -124,83 +124,83 @@ EvtScript N(handleEvent) = {
|
|||||||
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT_COMBO)
|
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT_COMBO)
|
||||||
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT)
|
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Hurt)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit)
|
||||||
EVT_END_CASE_GROUP
|
EVT_END_CASE_GROUP
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim0A)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_BurntHurt)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_AlbinoDino_Anim0B)
|
EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_AlbinoDino_BurntStill)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit)
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim0A)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_BurntHurt)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_AlbinoDino_Anim0B)
|
EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_AlbinoDino_BurntStill)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim0B)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_BurntStill)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death)
|
||||||
EVT_RETURN
|
EVT_RETURN
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Hurt)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit)
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Hurt)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim09)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_HurtStill)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death)
|
||||||
EVT_RETURN
|
EVT_RETURN
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Hurt)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Hurt)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome))
|
EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome))
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Hurt)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim09)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_HurtStill)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death)
|
||||||
EVT_RETURN
|
EVT_RETURN
|
||||||
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE)
|
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE)
|
||||||
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE)
|
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE)
|
||||||
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED)
|
EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim03)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Idle)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit)
|
||||||
EVT_END_CASE_GROUP
|
EVT_END_CASE_GROUP
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Hurt)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim09)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_HurtStill)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death)
|
||||||
EVT_RETURN
|
EVT_RETURN
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim03)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Idle)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover)
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim05)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Run)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_AlbinoDino_Anim08)
|
EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_AlbinoDino_Hurt)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway)
|
||||||
EVT_RETURN
|
EVT_RETURN
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim05)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Run)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift)
|
||||||
EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY)
|
EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
EVT_SET_CONST(LVar0, 1)
|
||||||
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08)
|
EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Hurt)
|
||||||
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway)
|
EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway)
|
||||||
EVT_RETURN
|
EVT_RETURN
|
||||||
EVT_CASE_DEFAULT
|
EVT_CASE_DEFAULT
|
||||||
@ -249,7 +249,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = {
|
|||||||
EVT_WAIT(4)
|
EVT_WAIT(4)
|
||||||
EVT_END_LOOP
|
EVT_END_LOOP
|
||||||
EVT_END_THREAD
|
EVT_END_THREAD
|
||||||
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_AlbinoDino_Anim05)
|
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_AlbinoDino_Run)
|
||||||
EVT_WAIT(20)
|
EVT_WAIT(20)
|
||||||
EVT_CALL(EnemyTestTarget, ACTOR_SELF, LVarF, 0, 0, 1, BS_FLAGS1_10)
|
EVT_CALL(EnemyTestTarget, ACTOR_SELF, LVarF, 0, 0, 1, BS_FLAGS1_10)
|
||||||
EVT_SWITCH(LVarF)
|
EVT_SWITCH(LVarF)
|
||||||
@ -306,7 +306,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = {
|
|||||||
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
|
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
|
||||||
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
|
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
|
||||||
EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_2FD)
|
EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_2FD)
|
||||||
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_AlbinoDino_Anim03)
|
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_AlbinoDino_Idle)
|
||||||
EVT_CALL(ShakeCam, CAM_BATTLE, 0, 3, EVT_FLOAT(1.0))
|
EVT_CALL(ShakeCam, CAM_BATTLE, 0, 3, EVT_FLOAT(1.0))
|
||||||
EVT_WAIT(10)
|
EVT_WAIT(10)
|
||||||
EVT_CALL(YieldTurn)
|
EVT_CALL(YieldTurn)
|
||||||
|
@ -35,19 +35,19 @@ EvtScript N(EVS_ChangeDinoDirection) = {
|
|||||||
EVT_SWITCH(LVar0)
|
EVT_SWITCH(LVar0)
|
||||||
EVT_CASE_RANGE(45, 134)
|
EVT_CASE_RANGE(45, 134)
|
||||||
EVT_SET(LVar5, 90)
|
EVT_SET(LVar5, 90)
|
||||||
EVT_SET(LVar6, ANIM_AlbinoDino_Anim00)
|
EVT_SET(LVar6, ANIM_AlbinoDino_Still)
|
||||||
EVT_SET(LVarA, 90)
|
EVT_SET(LVarA, 90)
|
||||||
EVT_CASE_RANGE(135, 224)
|
EVT_CASE_RANGE(135, 224)
|
||||||
EVT_SET(LVar5, 180)
|
EVT_SET(LVar5, 180)
|
||||||
EVT_SET(LVar6, ANIM_AlbinoDino_Anim01)
|
EVT_SET(LVar6, ANIM_AlbinoDino_StillFwd)
|
||||||
EVT_SET(LVarA, 270)
|
EVT_SET(LVarA, 270)
|
||||||
EVT_CASE_RANGE(225, 314)
|
EVT_CASE_RANGE(225, 314)
|
||||||
EVT_SET(LVar5, 270)
|
EVT_SET(LVar5, 270)
|
||||||
EVT_SET(LVar6, ANIM_AlbinoDino_Anim00)
|
EVT_SET(LVar6, ANIM_AlbinoDino_Still)
|
||||||
EVT_SET(LVarA, 270)
|
EVT_SET(LVarA, 270)
|
||||||
EVT_CASE_DEFAULT
|
EVT_CASE_DEFAULT
|
||||||
EVT_SET(LVar5, 0)
|
EVT_SET(LVar5, 0)
|
||||||
EVT_SET(LVar6, ANIM_AlbinoDino_Anim02)
|
EVT_SET(LVar6, ANIM_AlbinoDino_StillBack)
|
||||||
EVT_SET(LVarA, 270)
|
EVT_SET(LVarA, 270)
|
||||||
EVT_END_SWITCH
|
EVT_END_SWITCH
|
||||||
EVT_SWITCH(LVar3)
|
EVT_SWITCH(LVar3)
|
||||||
|
@ -3,20 +3,20 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#define ALBINO_DINO_ANIMS \
|
#define ALBINO_DINO_ANIMS \
|
||||||
{ \
|
{ \
|
||||||
.idle = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.idle = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.walk = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.walk = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.run = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.run = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.chase = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.chase = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.anim_4 = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.anim_4 = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.anim_5 = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.anim_5 = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.death = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.death = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.hit = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.hit = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.anim_8 = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.anim_8 = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.anim_9 = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.anim_9 = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.anim_A = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.anim_A = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.anim_B = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.anim_B = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
.anim_C = ANIM_AlbinoDino_Anim03, \
|
.anim_C = ANIM_AlbinoDino_Idle, \
|
||||||
.anim_D = ANIM_AlbinoDino_Anim03, \
|
.anim_D = ANIM_AlbinoDino_Idle, \
|
||||||
.anim_E = ANIM_AlbinoDino_Anim03, \
|
.anim_E = ANIM_AlbinoDino_Idle, \
|
||||||
.anim_F = ANIM_AlbinoDino_Anim00, \
|
.anim_F = ANIM_AlbinoDino_Still, \
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -4933,28 +4933,28 @@ Duplighost:
|
|||||||
- Anim0E
|
- Anim0E
|
||||||
AlbinoDino:
|
AlbinoDino:
|
||||||
frames:
|
frames:
|
||||||
- Raster00
|
- Idle1
|
||||||
- Raster01
|
- Idle2
|
||||||
- Raster02
|
- Walk1
|
||||||
- Raster03
|
- Walk2
|
||||||
- Raster04
|
- Walk3
|
||||||
- Raster05
|
- Walk4
|
||||||
- Raster06
|
- Talk
|
||||||
- Raster07
|
- Fwd1
|
||||||
- Raster08
|
- Back1
|
||||||
- Raster09
|
- Run1
|
||||||
- Raster0A
|
- Run2
|
||||||
- Raster0B
|
- Run3
|
||||||
- Raster0C
|
- Charge1
|
||||||
- Raster0D
|
- Charge2
|
||||||
- Raster0E
|
- Pain1
|
||||||
- Raster0F
|
- Pain2
|
||||||
- Raster10
|
- Dead
|
||||||
- Raster11
|
- BurntPain1
|
||||||
- Raster12
|
- BurntPain2
|
||||||
- Raster13
|
- BurntDead
|
||||||
- Raster14
|
- Fwd2
|
||||||
- Raster15
|
- Back2
|
||||||
palettes:
|
palettes:
|
||||||
- Default
|
- Default
|
||||||
- Poisoned
|
- Poisoned
|
||||||
@ -4962,20 +4962,20 @@ AlbinoDino:
|
|||||||
- Shocked
|
- Shocked
|
||||||
- Burnt
|
- Burnt
|
||||||
animations:
|
animations:
|
||||||
- Anim00
|
- Still
|
||||||
- Anim01
|
- StillFwd
|
||||||
- Anim02
|
- StillBack
|
||||||
- Anim03
|
- Idle
|
||||||
- Anim04
|
- Walk
|
||||||
- Anim05
|
- Run
|
||||||
- Anim06
|
- Charge
|
||||||
- Anim07
|
- Talk
|
||||||
- Anim08
|
- Hurt
|
||||||
- Anim09
|
- HurtStill
|
||||||
- Anim0A
|
- BurntHurt
|
||||||
- Anim0B
|
- BurntStill
|
||||||
- Anim0C
|
- TalkFwd
|
||||||
- Anim0D
|
- TalkBack
|
||||||
Blooper:
|
Blooper:
|
||||||
variations:
|
variations:
|
||||||
- Variant00
|
- Variant00
|
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