diff --git a/include/enums.h b/include/enums.h index 088d2494d1..2c2f306f6f 100644 --- a/include/enums.h +++ b/include/enums.h @@ -2672,7 +2672,7 @@ enum ActionRatings { enum DamageSources { DMG_SRC_DEFAULT = 0, - DMG_SRC_BABY_BLOOPER_SELF = 1, + DMG_SRC_LEECH = 1, // used by Baby Blooper, but not Fuzzy DMG_SRC_SPIN_SMASH = 2, DMG_SRC_D_DOWN_POUND = 3, DMG_SRC_D_DOWN_JUMP = 4, @@ -4128,6 +4128,14 @@ enum HazardType { HAZARD_TYPE_FIRE_BAR = 3, }; +enum DamageIntensityRange { + DAMAGE_INTENSITY_LIGHT = 0, // 0-3 + DAMAGE_INTENSITY_MEDIUM = 1, // 4-6 + DAMAGE_INTENSITY_HEAVY = 2, // 7-9 + DAMAGE_INTENSITY_EXTREME = 3, // 10+ + DAMAGE_INTENSITY_UNUSED = 4, // unused +}; + enum EffectGfxDataFlags { FX_GRAPHICS_DISABLED = 0x00000000, FX_GRAPHICS_ENABLED = 0x00000001, diff --git a/include/script_api/battle.h b/include/script_api/battle.h index 6dde28bbcc..ca0e65c9ae 100644 --- a/include/script_api/battle.h +++ b/include/script_api/battle.h @@ -352,36 +352,35 @@ extern EvtScript EVS_PlayStopHitFX; extern EvtScript EVS_PlayFreezeHitFX; extern EvtScript EVS_PlayShrinkHitFX; extern EvtScript EVS_ForceNextTarget; -extern EvtScript EVS_DoNormalHit; -extern EvtScript DoPartnerRunAway; -extern EvtScript DoPartnerSpikeContact; -extern EvtScript D_80295350; -extern EvtScript DoPartnerBurnContact; -extern EvtScript DoPartnerRecover; -extern EvtScript D_80295744; -extern EvtScript DoPartnerBurn; -extern EvtScript D_802977BC; -extern EvtScript DoPartnerHit; -extern EvtScript EVS_DoPartnerBlock; -extern EvtScript D_802976E8; -extern EvtScript D_8029C12C; -extern EvtScript DoBurnHit; -extern EvtScript DoShockHit; -extern EvtScript D_8029A76C; -extern EvtScript D_80294720; -extern EvtScript DoImmune; -extern EvtScript EVS_DoDeath; -extern EvtScript EVS_AnimateDeath; -extern EvtScript Collapse; -extern EvtScript DoScareAway; -extern EvtScript DoSpinSmashHit; -extern EvtScript D_8029BBB4; -extern EvtScript DoJumpBack; -extern EvtScript DoReturnHome; -extern EvtScript DoRecover; -extern EvtScript D_8029C0A4; -extern EvtScript DoAirLift; -extern EvtScript DoBlowAway; +extern EvtScript EVS_Enemy_Hit; +extern EvtScript EVS_Partner_RunAway; +extern EvtScript EVS_Partner_SpikeContact; +extern EvtScript EVS_Partner_BombetteSpikeContact; +extern EvtScript EVS_Partner_BurnContact; +extern EvtScript EVS_Partner_Recover; +extern EvtScript EVS_Partner_ShockHit; +extern EvtScript EVS_Partner_BurnHit; +extern EvtScript EVS_Partner_Hit; +extern EvtScript EVS_Partner_Drop; +extern EvtScript EVS_Partner_NoDamageHit; +extern EvtScript EVS_Partner_LakilesterHit; +extern EvtScript EVS_Enemy_HopToPos; +extern EvtScript EVS_Enemy_BurnHit; +extern EvtScript EVS_Enemy_ShockHit; +extern EvtScript EVS_Enemy_ShockHit_Impl; +extern EvtScript EVS_Partner_Celebrate; +extern EvtScript EVS_Enemy_NoDamageHit; +extern EvtScript EVS_Enemy_Death; +extern EvtScript EVS_Enemy_DeathWithoutRemove; +extern EvtScript EVS_Enemy_ScareAway; +extern EvtScript EVS_Enemy_SpinSmashHit; +extern EvtScript EVS_Enemy_FlipBackUp; +extern EvtScript EVS_Enemy_JumpBack; +extern EvtScript EVS_Enemy_ReturnHome; +extern EvtScript EVS_Enemy_Recover; +extern EvtScript EVS_Enemy_HopHome; +extern EvtScript EVS_Enemy_AirLift; +extern EvtScript EVS_Enemy_BlowAway; extern EvtScript Rumble_1; extern EvtScript Rumble_2; extern EvtScript Rumble_3; diff --git a/src/18F340.c b/src/18F340.c index 47cce4e747..a068360d51 100644 --- a/src/18F340.c +++ b/src/18F340.c @@ -11,10 +11,10 @@ extern HudScript HES_Happy; extern HudScript HES_HPDrain; -extern EvtScript EVS_PlayerCelebrate; -extern EvtScript D_802988F0; -extern EvtScript EVS_OnPlayerHit; -extern EvtScript D_80298948; +extern EvtScript EVS_Player_Celebrate; +extern EvtScript EVS_Player_SimpleHit; +extern EvtScript EVS_Player_ComplexHit; +extern EvtScript EVS_Player_NoDamageHit; extern PlayerCelebrationAnimOptions D_80280FC0; @@ -52,7 +52,7 @@ API_CALLABLE(IsPartnerImmobile) { || playerActor->debuff == STATUS_FROZEN || playerActor->debuff == STATUS_STOP; - if (playerActor->stoneStatus == 12) { + if (playerActor->stoneStatus == STATUS_STONE) { isImmobile = TRUE; } @@ -736,7 +736,7 @@ EvtScript EVS_Mario_HandlePhase = { EVT_CASE_EQ(PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_EXEC_WAIT(EVS_PlayerFirstStrike) EVT_CASE_EQ(PHASE_CELEBRATE) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_PlayerCelebrate) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Celebrate) EVT_CASE_EQ(PHASE_RUN_AWAY_START) EVT_EXEC_WAIT(EVS_RunAwayStart) EVT_CASE_EQ(PHASE_RUN_AWAY_FAIL) @@ -855,7 +855,7 @@ EvtScript EVS_Player_HandleEvent = { EVT_CALL(func_80273444, 5, 0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Mario1_HurtFoot) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802988F0) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_SimpleHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_PLAYER) EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PLAYER, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -900,7 +900,7 @@ EvtScript EVS_Player_HandleEvent = { EVT_END_CHILD_THREAD EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MarioB3_BurnHurt) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802988F0) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_SimpleHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_PLAYER) EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PLAYER, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -933,7 +933,7 @@ EvtScript EVS_Player_HandleEvent = { EVT_CALL(ShowShockEffect, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Mario1_HurtFoot) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802988F0) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_SimpleHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_PLAYER) EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PLAYER, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -991,38 +991,38 @@ EvtScript EVS_Player_HandleEvent = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Mario1_Hurt) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_OnPlayerHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_ComplexHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, ANIM_Mario1_Idle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_PLAYER, SOUND_208C) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Mario1_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(D_80298948) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_18) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_BLOCK) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_PLAYER, SOUND_208C) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Mario1_Crouch) - EVT_EXEC_WAIT(D_80298948) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_NoDamageHit) EVT_WAIT(10) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MarioB3_BurnHurt) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802988F0) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_SimpleHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, ANIM_Mario1_Idle) EVT_CASE_EQ(EVENT_FIRE_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MarioB3_BurnHurt) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802988F0) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_SimpleHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, ANIM_Mario1_Idle) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Mario1_Hurt) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802988F0) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_SimpleHit) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_FROM_KO) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PLAYER, EVT_FLOAT(1.8)) @@ -1038,7 +1038,7 @@ EvtScript EVS_Player_HandleEvent = { EVT_END }; -EvtScript EVS_PlayerCelebrate = { +EvtScript EVS_Player_Celebrate = { EVT_SET(LVar0, 0) EVT_LOOP(5) EVT_ADD(LVar0, 72) @@ -1067,21 +1067,21 @@ EvtScript EVS_RunAwayNoCommand = { EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_PLAYER, 180) EVT_WAIT(5) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(2) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(5) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(2) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(2) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(5) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(2) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(5) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(15) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PLAYER, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PLAYER, EVT_FLOAT(1.8)) @@ -1179,21 +1179,21 @@ EvtScript EVS_RunAwayStart = { EVT_CALL(action_command_flee_start, 0, 60, 3) EVT_CALL(func_80260E5C) EVT_WAIT(5) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(2) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(5) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(2) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(2) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(5) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(2) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(5) - EVT_CALL(AddActorPos, 0, 2, 0, 0) + EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_PLAYER, 2, 0, 0) EVT_WAIT(15) EVT_WAIT(30) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PLAYER, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -1795,7 +1795,6 @@ EvtScript EVS_ApplyDizzyAttack = { EVT_END }; - EvtScript EVS_PlayerRegainAbility = { EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PLAYER, LVarF, LVar1, LVar2) diff --git a/src/battle/area/arn/actor/hyper_cleft.c b/src/battle/area/arn/actor/hyper_cleft.c index 95ff1d0a90..11b75d943c 100644 --- a/src/battle/area/arn/actor/hyper_cleft.c +++ b/src/battle/area/arn/actor/hyper_cleft.c @@ -452,7 +452,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_SWITCH EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) @@ -467,12 +467,12 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_IF EVT_CALL(SetPartEventBits, ACTOR_SELF, 1, ACTOR_EVENT_FLAG_EXPLODE_ON_IGNITION, FALSE) EVT_END_SWITCH @@ -482,18 +482,18 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) @@ -504,23 +504,23 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) @@ -532,14 +532,14 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_CALL(SetIdleAnimations, ACTOR_SELF, 1, EVT_PTR(N(IdleAnimations_80221CD4))) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.6)) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) @@ -551,10 +551,10 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_CALL(SetIdleAnimations, ACTOR_SELF, 1, EVT_PTR(N(IdleAnimations_80221CD4))) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -573,7 +573,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim02) EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -601,26 +601,26 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim02) EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) @@ -628,25 +628,25 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) @@ -656,7 +656,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80222140) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Hyper_Anim08) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/arn/actor/hyper_paragoomba.c b/src/battle/area/arn/actor/hyper_paragoomba.c index f473c0173f..05e6f45875 100644 --- a/src/battle/area/arn/actor/hyper_paragoomba.c +++ b/src/battle/area/arn/actor/hyper_paragoomba.c @@ -522,7 +522,7 @@ EvtScript N(handleEvent_8021C9C4) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Hyper_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(GetEncounterState, LVar0) @@ -535,26 +535,26 @@ EvtScript N(handleEvent_8021C9C4) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Hyper_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Paragoomba_Hyper_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Hyper_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Paragoomba_Hyper_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Hyper_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FALL_TRIGGER) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Hyper_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D9F4)) EVT_CASE_EQ(EVENT_15) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Hyper_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Paragoomba_Hyper_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D9F4)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) @@ -565,10 +565,10 @@ EvtScript N(handleEvent_8021C9C4) = { EVT_CALL(SetIdleAnimations, ACTOR_SELF, 2, EVT_PTR(N(IdleAnimations_8021C594))) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Hyper_Electrocute) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TuffPuff_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TuffPuff_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/flo2/actor/huff_n_puff.c b/src/battle/area/flo2/actor/huff_n_puff.c index 173805e263..f3a9d00a67 100644 --- a/src/battle/area/flo2/actor/huff_n_puff.c +++ b/src/battle/area/flo2/actor/huff_n_puff.c @@ -727,17 +727,17 @@ EvtScript N(OnHit) = { EVT_THREAD EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, LVar2) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_THREAD EVT_THREAD EVT_SET(LVar0, 2) EVT_SET(LVar1, LVar3) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_THREAD EVT_THREAD EVT_SET(LVar0, 3) EVT_SET(LVar1, LVar4) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleLakilester_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleLakilester_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Dead) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -210,21 +210,21 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/flo2/actor/tuff_puff.c b/src/battle/area/flo2/actor/tuff_puff.c index bb1f68da0e..957452dc3d 100644 --- a/src/battle/area/flo2/actor/tuff_puff.c +++ b/src/battle/area/flo2/actor/tuff_puff.c @@ -253,7 +253,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim0D) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_IS_BIG), LVar1) @@ -262,7 +262,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim0D) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_IS_BIG), LVar1) @@ -277,7 +277,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_RuffPuff_Anim11) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_IS_BIG), LVar1) @@ -292,7 +292,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_RuffPuff_Anim11) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_IS_BIG), LVar1) @@ -301,7 +301,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim11) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -311,7 +311,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim03) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_IS_BIG), LVar1) @@ -320,7 +320,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim03) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_IS_BIG), LVar1) @@ -329,7 +329,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim0D) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_IS_BIG), LVar1) @@ -338,7 +338,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim0D) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -348,7 +348,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim03) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_IS_BIG), LVar1) @@ -357,7 +357,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim07) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -367,7 +367,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim0D) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -377,7 +377,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_RuffPuff_Anim03) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) diff --git a/src/battle/area/hos/actor/goombario_tutor.c b/src/battle/area/hos/actor/goombario_tutor.c index 2e0f1dfcb3..b511423c04 100644 --- a/src/battle/area/hos/actor/goombario_tutor.c +++ b/src/battle/area/hos/actor/goombario_tutor.c @@ -138,18 +138,18 @@ EvtScript N(handleEvent_802191E0) = { EVT_CASE_OR_EQ(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(23) EVT_CASE_OR_EQ(25) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(48) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/hos/actor/magikoopa.c b/src/battle/area/hos/actor/magikoopa.c index 64bfdef472..1fac8c9391 100644 --- a/src/battle/area/hos/actor/magikoopa.c +++ b/src/battle/area/hos/actor/magikoopa.c @@ -252,7 +252,7 @@ EvtScript N(8021D890) = { EVT_GOTO(0) EVT_END_IF EVT_CALL(GetLastElement, LVar0) - EVT_IF_FLAG(LVar0, 0x400) + EVT_IF_FLAG(LVar0, DAMAGE_TYPE_POW) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim04) EVT_GOTO(0) EVT_END_IF @@ -260,14 +260,14 @@ EvtScript N(8021D890) = { EVT_LABEL(0) EVT_CALL(func_8027D32C, ACTOR_SELF) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_FLAG(LVar0, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_CALL(SetPartScale, ACTOR_SELF, 3, EVT_FLOAT(0.4), EVT_FLOAT(0.4), EVT_FLOAT(0.4)) EVT_END_IF - EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 1, 0x00800000, TRUE) - EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 1, 0x00020001, FALSE) - EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 2, 0x00020001, TRUE) - EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 2, 0x00800000, FALSE) - EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 3, 0x00100000, TRUE) + EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 1, ACTOR_PART_FLAG_MULTI_TARGET, TRUE) + EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 1, ACTOR_PART_FLAG_NO_TARGET | ACTOR_PART_FLAG_INVISIBLE, FALSE) + EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 2, ACTOR_PART_FLAG_NO_TARGET | ACTOR_PART_FLAG_INVISIBLE, TRUE) + EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 2, ACTOR_PART_FLAG_MULTI_TARGET, FALSE) + EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 3, ACTOR_PART_FLAG_USE_ABSOLUTE_POSITION, TRUE) EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 3, 1, FALSE) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_SUB(LVar2, 1) @@ -428,7 +428,7 @@ EvtScript N(8021E46C) = { EVT_END_IF EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 10, 0) EVT_CALL(GetLastElement, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x20000000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, DAMAGE_TYPE_NO_OTHER_DAMAGE_POPUPS) EVT_LABEL(0) EVT_CALL(GetBattleFlags, LVarA) EVT_IF_FLAG(LVarA, BS_FLAGS1_100) @@ -439,10 +439,10 @@ EvtScript N(8021E46C) = { EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 9, LVar0) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 9, -1) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(14) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_CASE_EQ(36) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(11) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_CASE_EQ(33) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(23) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(25) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) - EVT_IF_FLAG(LVar0, 0x1) + EVT_IF_FLAG(LVar0, 1) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_RETURN EVT_END_IF @@ -525,19 +525,19 @@ EvtScript N(handleEvent_8021E6D8) = { EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(32) - 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EVT_IF_FLAG(LVar0, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, 1, 0, 2, 0) EVT_ELSE EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, 1, -4, 5, 0) EVT_END_IF EVT_END_IF - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(31) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(19) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -592,70 +592,70 @@ EvtScript N(handleEvent_8021EDF0) = { EVT_SWITCH(LVar0) EVT_CASE_EQ(9) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) - EVT_BITWISE_OR_CONST(LVar0, 0x1) + EVT_BITWISE_OR_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D784)) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_OR_EQ(10) EVT_CASE_OR_EQ(12) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D784)) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D890)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(61) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_CASE_OR_EQ(14) EVT_CASE_OR_EQ(15) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D784)) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D890)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(36) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(11) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_CASE_EQ(33) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(23) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(25) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) - EVT_IF_FLAG(LVar0, 0x1) + EVT_IF_FLAG(LVar0, 1) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_RETURN EVT_END_IF @@ -664,14 +664,14 @@ EvtScript N(handleEvent_8021EDF0) = { EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(32) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_WAIT(10) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(56) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -684,9 +684,9 @@ EvtScript N(handleEvent_8021EDF0) = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) EVT_CALL(HPBarToHome, ACTOR_SELF) EVT_CASE_EQ(49) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(57) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) @@ -699,31 +699,31 @@ EvtScript N(handleEvent_8021EDF0) = { EVT_EXEC_WAIT(N(runAway)) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(58) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(22) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) - EVT_IF_FLAG(LVar0, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, 2, -3, 0, 0) EVT_ELSE EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, 2, -15, 0, 0) EVT_END_IF EVT_END_IF - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(31) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(19) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000002) + EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E46C)) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -745,7 +745,7 @@ EvtScript N(healOne) = { EVT_CALL(MoveBattleCamOver, 15) EVT_WAIT(15) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim02) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim02) @@ -753,10 +753,10 @@ EvtScript N(healOne) = { EVT_WAIT(5) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_SPELL_CAST1) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 6) EVT_ADD(LVar1, 12) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -770,7 +770,7 @@ EvtScript N(healOne) = { EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 12) EVT_ADD(LVar1, 14) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -784,7 +784,7 @@ EvtScript N(healOne) = { EVT_END_IF EVT_WAIT(30) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim01) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) @@ -825,7 +825,7 @@ EvtScript N(healAll) = { EVT_CALL(MoveBattleCamOver, 15) EVT_WAIT(15) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim02) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim02) @@ -833,10 +833,10 @@ EvtScript N(healAll) = { EVT_WAIT(5) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_SPELL_CAST1) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 6) EVT_ADD(LVar1, 12) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -850,7 +850,7 @@ EvtScript N(healAll) = { EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 12) EVT_ADD(LVar1, 14) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -864,7 +864,7 @@ EvtScript N(healAll) = { EVT_END_IF EVT_WAIT(30) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim01) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) @@ -922,7 +922,7 @@ EvtScript N(shapeSpell) = { EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 9, LVarA) EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_SET(LocalFlag(1), 1) EVT_END_IF EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, FALSE) @@ -950,7 +950,7 @@ EvtScript N(shapeSpell) = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim02) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) - EVT_IF_FLAG(LVar3, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 6) EVT_ADD(LVar1, 13) EVT_ELSE @@ -969,7 +969,7 @@ EvtScript N(shapeSpell) = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim02) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) - EVT_IF_FLAG(LVar3, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 12) EVT_ADD(LVar1, 14) EVT_ELSE @@ -1012,7 +1012,7 @@ EvtScript N(shapeSpell) = { EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) - EVT_IF_FLAG(LVar3, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 8) EVT_ADD(LVar1, 8) EVT_ELSE @@ -1029,7 +1029,7 @@ EvtScript N(shapeSpell) = { EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) - EVT_IF_FLAG(LVar3, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 8) EVT_ADD(LVar1, 8) EVT_ELSE @@ -1078,7 +1078,7 @@ EvtScript N(shapeSpell) = { EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) - EVT_IF_FLAG(LVar3, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 8) EVT_ADD(LVar1, 8) EVT_ELSE @@ -1095,7 +1095,7 @@ EvtScript N(shapeSpell) = { EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) - EVT_IF_FLAG(LVar3, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 8) EVT_ADD(LVar1, 8) EVT_ELSE @@ -1177,7 +1177,7 @@ EvtScript N(80221144) = { EVT_END_SWITCH EVT_IF_NE(LVar0, -1) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar1) - EVT_IF_FLAG(LVar1, 0x200) + EVT_IF_FLAG(LVar1, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_ADD(LVar0, 4) EVT_END_IF EVT_END_IF @@ -1340,7 +1340,7 @@ ActorBlueprint N(flying_clone) = { .statusMessageOffset = { 1, 34 }, }; -Vec3i N(vector3D_802216BC) = { 0, 0xFFFFFC18, 0 }; +Vec3i N(vector3D_802216BC) = { 0, -1000, 0 }; Formation N(specialFormation_802216C8) = { { .actor = &N(clone), .home = { .vec = &N(vector3D_802216BC) }}, @@ -1360,7 +1360,7 @@ EvtScript N(makeCopy) = { EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 11, 3) EVT_SET(LocalFlag(0), 0) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_SET(LocalFlag(0), 1) EVT_END_IF EVT_IF_EQ(LocalFlag(0), 0) @@ -1405,7 +1405,7 @@ EvtScript N(makeCopy) = { EVT_CALL(MoveBattleCamOver, 30) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_SPELL_CAST4) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, LVar9, SOUND_SPELL_CAST4) - EVT_CALL(SetPartFlagBits, LVar9, 1, 0x00800000, FALSE) + EVT_CALL(SetPartFlagBits, LVar9, 1, ACTOR_PART_FLAG_MULTI_TARGET, FALSE) EVT_CALL(RandInt, 1000, LVar0) EVT_IF_LT(LVar0, 500) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) @@ -1418,7 +1418,7 @@ EvtScript N(makeCopy) = { EVT_CALL(SetGoalToIndex, LVar9, LVar0) EVT_CALL(FlyToGoal, LVar9, 0, 0, EASING_LINEAR) EVT_END_IF - EVT_CALL(SetPartFlagBits, LVar9, 1, 0x00800000, TRUE) + EVT_CALL(SetPartFlagBits, LVar9, 1, ACTOR_PART_FLAG_MULTI_TARGET, TRUE) EVT_CALL(GetActorHP, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_CALL(SetEnemyHP, LVar9, LVar0) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -1428,9 +1428,9 @@ EvtScript N(makeCopy) = { EVT_CALL(ForceHomePos, LVar9, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(HPBarToHome, LVar9) EVT_IF_EQ(LocalFlag(0), 0) - EVT_CALL(SetPartEventBits, ACTOR_SELF, 1, 0x00400000, TRUE) + EVT_CALL(SetPartEventBits, ACTOR_SELF, 1, ACTOR_EVENT_FLAG_ATTACK_CHARGED, TRUE) EVT_ELSE - EVT_CALL(SetPartEventBits, ACTOR_SELF, 2, 0x00400000, TRUE) + EVT_CALL(SetPartEventBits, ACTOR_SELF, 2, ACTOR_EVENT_FLAG_ATTACK_CHARGED, TRUE) EVT_END_IF EVT_IF_EQ(LocalFlag(0), 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim01) @@ -1495,7 +1495,7 @@ EvtScript N(boostAttack) = { EVT_CALL(MoveBattleCamOver, 15) EVT_WAIT(15) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim02) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim02) @@ -1503,10 +1503,10 @@ EvtScript N(boostAttack) = { EVT_WAIT(5) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_SPELL_CAST1) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 6) EVT_ADD(LVar1, 12) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -1520,7 +1520,7 @@ EvtScript N(boostAttack) = { EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 12) EVT_ADD(LVar1, 14) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -1534,7 +1534,7 @@ EvtScript N(boostAttack) = { EVT_END_IF EVT_WAIT(30) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim01) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) @@ -1607,7 +1607,7 @@ EvtScript N(boostDefense) = { EVT_CALL(MoveBattleCamOver, 15) EVT_WAIT(15) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim02) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim02) @@ -1615,10 +1615,10 @@ EvtScript N(boostDefense) = { EVT_WAIT(5) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_SPELL_CAST1) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 6) EVT_ADD(LVar1, 12) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -1632,7 +1632,7 @@ EvtScript N(boostDefense) = { EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 12) EVT_ADD(LVar1, 14) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -1646,7 +1646,7 @@ EvtScript N(boostDefense) = { EVT_END_IF EVT_WAIT(30) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim01) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) @@ -1719,7 +1719,7 @@ EvtScript N(electrify) = { EVT_CALL(MoveBattleCamOver, 15) EVT_WAIT(15) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim02) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim02) @@ -1727,10 +1727,10 @@ EvtScript N(electrify) = { EVT_WAIT(5) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_2F0) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 6) EVT_ADD(LVar1, 12) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -1744,7 +1744,7 @@ EvtScript N(electrify) = { EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 12) EVT_ADD(LVar1, 14) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -1758,7 +1758,7 @@ EvtScript N(electrify) = { EVT_END_IF EVT_WAIT(30) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim01) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) @@ -1836,7 +1836,7 @@ EvtScript N(vanish) = { EVT_CALL(MoveBattleCamOver, 15) EVT_WAIT(15) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim02) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim02) @@ -1844,10 +1844,10 @@ EvtScript N(vanish) = { EVT_WAIT(5) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_SPELL_CAST1) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 6) EVT_ADD(LVar1, 12) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -1861,7 +1861,7 @@ EvtScript N(vanish) = { EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVarA) - EVT_IF_FLAG(LVarA, 0x80000) + EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SUB(LVar0, 12) EVT_ADD(LVar1, 14) EVT_SUB(LVar2, 2) @@ -1875,7 +1875,7 @@ EvtScript N(vanish) = { EVT_END_IF EVT_WAIT(30) EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, 0x200) + EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim01) EVT_ELSE EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) diff --git a/src/battle/area/isk_part_1/actor/pokey_mummy.c b/src/battle/area/isk_part_1/actor/pokey_mummy.c index 1431f10536..f2de8a3fba 100644 --- a/src/battle/area/isk_part_1/actor/pokey_mummy.c +++ b/src/battle/area/isk_part_1/actor/pokey_mummy.c @@ -232,19 +232,19 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) @@ -256,7 +256,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_CASE_DEFAULT EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF @@ -265,14 +265,14 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_IF_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVar0) @@ -285,14 +285,14 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_CASE_DEFAULT EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 6, LVar1) @@ -300,11 +300,11 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVarA) EVT_SWITCH(LVarA) @@ -314,7 +314,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_EXEC_WAIT(N(8021BDE4)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_DEFAULT - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF @@ -324,11 +324,11 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVarA) EVT_SWITCH(LVarA) @@ -338,13 +338,13 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_EXEC_WAIT(N(8021BDE4)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_DEFAULT - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 7, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_EXEC_WAIT(N(8021B088)) @@ -352,14 +352,14 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_EXEC_WAIT(N(8021B088)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_LAUNCH_HIT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_EXEC_WAIT(N(8021BDE4)) EVT_END_IF @@ -368,40 +368,40 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_EXEC_WAIT(N(8021BDE4)) EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, -1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 2, LVar1) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, LVar1) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF) EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CALL(GetBattleFlags, LVar0) @@ -444,7 +444,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80219050) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_EXEC_WAIT(N(8021C2BC)) EVT_RETURN @@ -599,7 +599,7 @@ EvtScript N(8021A6C8) = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Mummy_Anim0B) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Mummy_Anim07) EVT_WAIT(4) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, -1, 0) @@ -661,7 +661,7 @@ EvtScript N(8021A6C8) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Mummy_Anim0B) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Mummy_Anim07) EVT_RETURN @@ -708,7 +708,7 @@ EvtScript N(8021A6C8) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Mummy_Anim0B) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Mummy_Anim07) EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -722,7 +722,7 @@ EvtScript N(8021B088) = { EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_RETURN EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVarA) @@ -736,7 +736,7 @@ EvtScript N(8021B088) = { EVT_CASE_EQ(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_END_SWITCH EVT_RETURN EVT_END diff --git a/src/battle/area/isk_part_1/actor/stone_chomp.c b/src/battle/area/isk_part_1/actor/stone_chomp.c index 49107ee2bd..c673954d51 100644 --- a/src/battle/area/isk_part_1/actor/stone_chomp.c +++ b/src/battle/area/isk_part_1/actor/stone_chomp.c @@ -556,7 +556,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80222364) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 3, ANIM_StoneChomp_Anim09) @@ -570,7 +570,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80222364) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_StoneChomp_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 3, ANIM_StoneChomp_Anim09) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 4, ANIM_StoneChomp_Anim09) @@ -583,22 +583,22 @@ EvtScript N(handleEvent_80222364) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_StoneChomp_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, -1) EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) @@ -635,43 +635,43 @@ EvtScript N(handleEvent_80222364) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 8, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim01) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) @@ -689,19 +689,19 @@ EvtScript N(handleEvent_80222364) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, -1) EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StoneChomp_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(1.0)) EVT_CASE_EQ(EVENT_UP_AND_AWAY) EVT_WAIT(1000) diff --git a/src/battle/area/isk_part_2/actor/chain_chomp.c b/src/battle/area/isk_part_2/actor/chain_chomp.c index 815953709c..802ce541ad 100644 --- a/src/battle/area/isk_part_2/actor/chain_chomp.c +++ b/src/battle/area/isk_part_2/actor/chain_chomp.c @@ -535,27 +535,27 @@ EvtScript N(handleEvent_802197C4) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_WAIT(10) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_ENEMY0, 12, 2) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -567,7 +567,7 @@ EvtScript N(handleEvent_802197C4) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 8, 0) EVT_WAIT(10) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_ENEMY0, 12, 2) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_ENEMY0, 12, 2) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -664,12 +664,12 @@ EvtScript N(handleEvent_802197C4) = { EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_ENEMY0, 12, 2) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ChainChomp_Anim06) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, 6815762) EVT_SET(LVar2, 6815763) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Tutankoopa_Anim13) @@ -327,14 +327,14 @@ EvtScript N(handleEvent_8021BFD0) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Tutankoopa_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Tutankoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Tutankoopa_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.6)) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) @@ -352,7 +352,7 @@ EvtScript N(handleEvent_8021BFD0) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Tutankoopa_Anim01) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) @@ -369,7 +369,7 @@ EvtScript N(handleEvent_8021BFD0) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Tutankoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Tutankoopa_Anim06) @@ -401,12 +401,12 @@ EvtScript N(handleEvent_8021BFD0) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Tutankoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(HPBarToHome, ACTOR_SELF) EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Tutankoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -1196,7 +1196,7 @@ EvtScript N(8021FA54) = { EVT_END_THREAD EVT_END_IF EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(EVS_AnimateDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_DeathWithoutRemove) EVT_LABEL(0) EVT_CALL(ActorExists, ACTOR_ENEMY1, LVar0) EVT_IF_NE(LVar0, FALSE) diff --git a/src/battle/area/iwa/actor/buzzar.c b/src/battle/area/iwa/actor/buzzar.c index 2ff44f5848..2f0fe00566 100644 --- a/src/battle/area/iwa/actor/buzzar.c +++ b/src/battle/area/iwa/actor/buzzar.c @@ -193,30 +193,30 @@ EvtScript N(EVS_HandleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021FC34)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CALL(MoveBattleCamOver, 20) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 0, 0) @@ -224,31 +224,31 @@ EvtScript N(EVS_HandleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Buzzar_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) diff --git a/src/battle/area/iwa/actor/cleft.c b/src/battle/area/iwa/actor/cleft.c index ef8f71d874..ca7d34d617 100644 --- a/src/battle/area/iwa/actor/cleft.c +++ b/src/battle/area/iwa/actor/cleft.c @@ -189,7 +189,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80218C3C) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Anim08) EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_SWITCH EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) @@ -204,12 +204,12 @@ EvtScript N(handleEvent_80218C3C) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Cleft_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HurtPlant_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_HurtPlant_Anim0D) EVT_WAIT(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HurtPlant_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_HurtPlant_Anim0D) EVT_WAIT(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HurtPlant_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HurtPlant_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_HurtPlant_Anim0D) EVT_WAIT(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HurtPlant_Anim0E) - 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EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -672,7 +672,7 @@ EvtScript N(leechAttack) = { EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(8.0)) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.8)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Fuzzy_Jungle_Idle) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) diff --git a/src/battle/area/jan/actor/m_bush.c b/src/battle/area/jan/actor/m_bush.c index 6f6b52ad12..b36234c3b2 100644 --- a/src/battle/area/jan/actor/m_bush.c +++ b/src/battle/area/jan/actor/m_bush.c @@ -125,85 +125,85 @@ EvtScript N(handleEvent_80221A74) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_MBush_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_MBush_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(802219E4)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_MBush_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MBush_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/jan/actor/spear_guy.c b/src/battle/area/jan/actor/spear_guy.c index 9873edb484..df6920d881 100644 --- a/src/battle/area/jan/actor/spear_guy.c +++ b/src/battle/area/jan/actor/spear_guy.c @@ -287,7 +287,7 @@ EvtScript N(80218D7C) = { EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) EVT_CASE_EQ(0) @@ -310,7 +310,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80218E3C) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim08) EVT_EXEC_WAIT(N(80218B5C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -330,7 +330,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80218E3C) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim0C) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -339,27 +339,27 @@ EvtScript N(handleEvent_80218E3C) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim0B) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) @@ -367,38 +367,38 @@ EvtScript N(handleEvent_80218E3C) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim08) EVT_EXEC_WAIT(N(80218B5C)) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim08) EVT_EXEC_WAIT(N(80218B5C)) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim08) EVT_EXEC_WAIT(N(80218B5C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim08) EVT_EXEC_WAIT(N(80218B5C)) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim08) EVT_EXEC_WAIT(N(80218B5C)) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(80218D7C)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) @@ -407,20 +407,20 @@ EvtScript N(handleEvent_80218E3C) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim04) EVT_EXEC_WAIT(N(80218B5C)) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim08) EVT_EXEC_WAIT(N(80218B5C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim08) EVT_EXEC_WAIT(N(80218B5C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -428,26 +428,26 @@ EvtScript N(handleEvent_80218E3C) = { EVT_CASE_EQ(0) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(1) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim06) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpearGuy_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpearGuy_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_WAIT(10) @@ -1133,7 +1133,7 @@ EvtScript N(8021C0E8) = { EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) EVT_RETURN EVT_END @@ -1147,85 +1147,85 @@ EvtScript N(handleEvent_8021C14C) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(8021C0E8)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Red_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -1283,7 +1283,7 @@ EvtScript N(8021C628) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) @@ -1394,7 +1394,7 @@ EvtScript N(8021CD50) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) @@ -1479,7 +1479,7 @@ EvtScript N(8021CD50) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) EVT_END_CASE_GROUP diff --git a/src/battle/area/kgr/actor/fuzzipede.c b/src/battle/area/kgr/actor/fuzzipede.c index acc5dd7044..0da756ddf7 100644 --- a/src/battle/area/kgr/actor/fuzzipede.c +++ b/src/battle/area/kgr/actor/fuzzipede.c @@ -171,7 +171,7 @@ EvtScript N(80218D68) = { EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_SUB(LVar0, 60) EVT_SET(LVar1, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.2)) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, TRUE, FALSE) @@ -200,7 +200,7 @@ EvtScript N(80218FC8) = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Fuzzipede_Anim0A) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF) EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetIdleAnimations, ACTOR_SELF, 1, EVT_PTR(N(IdleAnimations_802189B0))) EVT_CALL(BindHandleEvent, ACTOR_SELF, EVT_PTR(N(handleEvent_802197FC))) @@ -226,7 +226,7 @@ EvtScript N(802191AC) = { EVT_SET(LVar0, 65) EVT_SET(LVar1, 0) EVT_SET(LVar2, -15) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.2)) EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, 125, 33, -15) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, TRUE, FALSE) @@ -316,74 +316,74 @@ EvtScript N(handleEvent_802197FC) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1E) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Fuzzipede_Anim1F) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1E) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Fuzzipede_Anim1F) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1F) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(80219668)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SWAP_PARTNER) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Fuzzipede_Anim19) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_01) @@ -434,62 +434,62 @@ EvtScript N(handleEvent_80219ED4) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(80219D68)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim20) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Fuzzipede_Anim21) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(80219D68)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim20) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Fuzzipede_Anim21) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim21) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(80219668)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzipede_Anim1C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -573,7 +573,7 @@ EvtScript N(8021A6D8) = { EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_ADD(LVar0, 50) EVT_SET(LVar1, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Fuzzipede_Anim12) EVT_WAIT(10) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_20DA) @@ -739,7 +739,7 @@ EvtScript N(8021B22C) = { EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_ADD(LVar0, 80) EVT_SET(LVar1, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Fuzzipede_Anim12) EVT_WAIT(30) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_20DB) diff --git a/src/battle/area/kkj/actor/kammy_koopa.c b/src/battle/area/kkj/actor/kammy_koopa.c index c073622c84..c20f608f88 100644 --- a/src/battle/area/kkj/actor/kammy_koopa.c +++ b/src/battle/area/kkj/actor/kammy_koopa.c @@ -149,20 +149,20 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKammy_Anim0D) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(speakOnHit)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKammy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_EXEC_WAIT(N(speakOnHit)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKammy_Anim0D) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_RETURN diff --git a/src/battle/area/kmr_part_2/actor/blue_goomba.c b/src/battle/area/kmr_part_2/actor/blue_goomba.c index 41564750e5..6ae16eead9 100644 --- a/src/battle/area/kmr_part_2/actor/blue_goomba.c +++ b/src/battle/area/kmr_part_2/actor/blue_goomba.c @@ -175,18 +175,18 @@ EvtScript N(handleEvent_80219D74) = { EVT_CASE_OR_EQ(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(14) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(36) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnStill) EVT_EXEC_WAIT(N(doDeath_8021B388)) @@ -194,11 +194,11 @@ EvtScript N(handleEvent_80219D74) = { EVT_CASE_EQ(11) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(33) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(doDeath_8021B388)) @@ -206,10 +206,10 @@ EvtScript N(handleEvent_80219D74) = { EVT_CASE_EQ(47) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_GoombaBros_Blue_Dizzy) @@ -224,7 +224,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80219D74) = { EVT_CASE_EQ(38) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(doDeath_8021B388)) @@ -235,12 +235,12 @@ EvtScript N(handleEvent_80219D74) = { EVT_CASE_OR_EQ(31) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(32) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) @@ -257,21 +257,21 @@ EvtScript N(handleEvent_80219D74) = { EVT_CASE_EQ(49) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(57) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(58) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(22) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/kmr_part_2/actor/blue_goomba2.c b/src/battle/area/kmr_part_2/actor/blue_goomba2.c index 4b91ae2b17..9e0f204eb9 100644 --- a/src/battle/area/kmr_part_2/actor/blue_goomba2.c +++ b/src/battle/area/kmr_part_2/actor/blue_goomba2.c @@ -173,41 +173,41 @@ EvtScript N(handleEvent_8021D8C4) = { EVT_CASE_OR_EQ(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(14) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(36) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(11) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(33) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(22) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaBros_Blue_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/kmr_part_2/actor/goomba_king.c b/src/battle/area/kmr_part_2/actor/goomba_king.c index 8fa6f9bfe4..f35e9cf1bc 100644 --- a/src/battle/area/kmr_part_2/actor/goomba_king.c +++ b/src/battle/area/kmr_part_2/actor/goomba_king.c @@ -239,34 +239,34 @@ EvtScript N(handleEvent_80220F34) = { EVT_CASE_EQ(9) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaKing_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaKing_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(14) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GoombaKing_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_GoombaKing_BurnStill) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MageJrTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8022A750)) EVT_EXEC_WAIT(N(8022C2A4)) EVT_CASE_EQ(32) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MageJrTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MageJrTroopa_Still) @@ -270,12 +270,12 @@ EvtScript N(handleEvent_8022ADD8) = { EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, 2359306) EVT_SET(LVar2, 2359307) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(36) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, 2359306) EVT_SET(LVar2, 2359307) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MageJrTroopa_BurnStill) @@ -284,11 +284,11 @@ EvtScript N(handleEvent_8022ADD8) = { EVT_CASE_EQ(11) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MageJrTroopa_Hurt) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Hurt) @@ -269,14 +269,14 @@ EvtScript N(handleEvent_802287D0) = { EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, 2293770) EVT_SET(LVar2, 2293771) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8022906C)) EVT_CASE_EQ(36) EVT_EXEC_WAIT(N(80228FE8)) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, 2293770) EVT_SET(LVar2, 2293771) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_BurnStill) @@ -286,12 +286,12 @@ EvtScript N(handleEvent_802287D0) = { EVT_EXEC_WAIT(N(80228FE8)) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8022906C)) EVT_CASE_EQ(33) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(8022A018)) @@ -299,19 +299,19 @@ EvtScript N(handleEvent_802287D0) = { EVT_CASE_EQ(47) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(8022A39C)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Idle) EVT_CASE_EQ(38) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Still) EVT_EXEC_WAIT(N(8022A018)) @@ -320,7 +320,7 @@ EvtScript N(handleEvent_802287D0) = { EVT_CASE_OR_EQ(25) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_EXEC_WAIT(N(80228084)) EVT_EXEC_WAIT(N(8022A480)) EVT_END_CASE_GROUP @@ -371,7 +371,7 @@ EvtScript N(handleEvent_802287D0) = { EVT_CASE_EQ(49) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedParaJrTroopa_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) diff --git a/src/battle/area/kpa/actor/bony_beetle.c b/src/battle/area/kpa/actor/bony_beetle.c index 96e5a64fc0..7aad9fa901 100644 --- a/src/battle/area/kpa/actor/bony_beetle.c +++ b/src/battle/area/kpa/actor/bony_beetle.c @@ -296,36 +296,36 @@ EvtScript N(handleEvent_normal) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_WAS_HIT), 1) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1E) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim1F) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_WAS_HIT), 1) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1E) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim1F) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1F) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_WAS_HIT), 1) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), N(STATE_FLIPPED)) @@ -347,19 +347,19 @@ EvtScript N(handleEvent_normal) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim10) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_WAIT(20) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -370,38 +370,38 @@ EvtScript N(handleEvent_normal) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim0E) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -501,7 +501,7 @@ EvtScript N(attackShellToss) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BonyBeetle_Anim04) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH @@ -518,36 +518,36 @@ EvtScript N(handleEvent_spiky) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_WAS_HIT), 1) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim20) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim21) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_WAS_HIT), 1) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim20) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim21) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim21) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_WAS_HIT), 1) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), N(STATE_SPIKY_FLIPPED)) @@ -571,18 +571,18 @@ EvtScript N(handleEvent_spiky) = { EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim11) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_WAIT(20) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -616,29 +616,29 @@ EvtScript N(handleEvent_spiky) = { EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim0F) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -767,7 +767,7 @@ EvtScript N(attackSpikeBounce) = { EVT_CALL(AddActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0, ACTOR_DECORATION_SWEAT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -846,7 +846,7 @@ EvtScript N(attackSpikeBounce) = { EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 180) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH @@ -897,33 +897,33 @@ EvtScript N(handleEvent_flipped) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim22) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim23) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim22) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim23) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim23) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), N(STATE_FLIPPED)) @@ -948,37 +948,37 @@ EvtScript N(handleEvent_flipped) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_END_SWITCH EVT_RETURN EVT_END @@ -1029,33 +1029,33 @@ EvtScript N(handleEvent_spiky_flipped) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim24) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim25) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim24) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BonyBeetle_Anim25) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim25) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), N(STATE_SPIKY_FLIPPED)) @@ -1080,37 +1080,37 @@ EvtScript N(handleEvent_spiky_flipped) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BonyBeetle_Anim1B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_END_SWITCH EVT_RETURN diff --git a/src/battle/area/kpa/actor/dry_bones.c b/src/battle/area/kpa/actor/dry_bones.c index 6a5f419d68..04bdcfa193 100644 --- a/src/battle/area/kpa/actor/dry_bones.c +++ b/src/battle/area/kpa/actor/dry_bones.c @@ -290,35 +290,35 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(SetPartEventBits, ACTOR_SELF, 1, ACTOR_EVENT_FLAG_EXPLODE_ON_IGNITION, TRUE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim0B) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_DryBones_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CALL(SetPartEventBits, ACTOR_SELF, 1, ACTOR_EVENT_FLAG_EXPLODE_ON_IGNITION, FALSE) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim0B) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_DryBones_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(reassemble)) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) @@ -326,17 +326,17 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_WAIT(10) @@ -347,24 +347,24 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim04) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_DryBones_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -379,11 +379,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) @@ -391,11 +391,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_DryBones_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser.c b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser.c index bc624db05b..5568b96891 100644 --- a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser.c +++ b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser.c @@ -155,7 +155,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -174,11 +174,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_DEFAULT EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) @@ -192,16 +192,16 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EvtScript N(onHit) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_RETURN EVT_END }; EvtScript N(onDeath) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_intro.c b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_intro.c index 85c8ede25a..91253ba314 100644 --- a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_intro.c +++ b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_intro.c @@ -246,7 +246,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -255,7 +255,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_BattleBowser_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_TURN_COUNTER), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 3) EVT_CALL(ActorSpeak, MSG_Intro_005B, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BattleBowser_Talk, ANIM_BattleBowser_Idle) @@ -270,13 +270,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Jump) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BattleBowser_PostJump) EVT_CALL(ShakeCam, CAM_BATTLE, 0, 4, EVT_FLOAT(3.0)) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_DEFAULT EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) @@ -290,16 +290,16 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EvtScript N(onHit) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_RETURN EVT_END }; EvtScript N(onDeath) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_1.c b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_1.c index 14cfc116f3..5bb994b7eb 100644 --- a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_1.c +++ b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_1.c @@ -305,7 +305,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(jumpHome)) @@ -315,7 +315,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(jumpHome)) @@ -340,19 +340,19 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_BattleBowser_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Jump) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BattleBowser_PostJump) EVT_CALL(ShakeCam, CAM_BATTLE, 0, 4, EVT_FLOAT(3.0)) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_SWAP_PARTNER) EVT_CALL(N(UnfadeBackgroundToBlack)) @@ -454,7 +454,7 @@ EvtScript N(onSpinSmashOrNormalHit) = { EvtScript N(onHit) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_RETURN EVT_END }; @@ -520,7 +520,7 @@ EvtScript N(onDeath) = { EvtScript N(onImmune) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_2.c b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_2.c index a19569bbb4..14f6f56a06 100644 --- a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_2.c +++ b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_2.c @@ -246,7 +246,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(jumpHome)) @@ -256,7 +256,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(jumpHome)) @@ -280,7 +280,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_BattleBowser_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) @@ -290,7 +290,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Jump) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BattleBowser_PostJump) EVT_CALL(ShakeCam, CAM_BATTLE, 0, 4, EVT_FLOAT(3.0)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SWAP_PARTNER) @@ -298,7 +298,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_INVUNERABLE_TAUNT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) @@ -371,23 +371,23 @@ EvtScript N(onHit) = { EvtScript N(doOnHit) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_RETURN EVT_END }; EvtScript N(onDeath) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END }; EvtScript N(onImmune) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_3.c b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_3.c index 459c842be8..f55678af4f 100644 --- a/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_3.c +++ b/src/battle/area/kpa2/actor/bowser_phase_3.c @@ -353,7 +353,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_RETURN @@ -377,14 +377,14 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(jumpHome)) @@ -394,7 +394,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(jumpHome)) @@ -419,13 +419,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_BattleBowser_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Jump) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BattleBowser_PostJump) EVT_CALL(ShakeCam, CAM_BATTLE, 0, 4, EVT_FLOAT(3.0)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SWAP_PARTNER) @@ -433,7 +433,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBowser_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_INVUNERABLE_TAUNT) EVT_SET(LVar1, ANIM_BattleBowser_Idle) @@ -505,7 +505,7 @@ EvtScript N(onHit) = { EvtScript N(doOnHit) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_RETURN EVT_END }; @@ -646,7 +646,7 @@ EvtScript N(onDeath) = { EvtScript N(onImmune) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/kpa3/actor/anti_guy.c b/src/battle/area/kpa3/actor/anti_guy.c index def48e7060..cf3ea11099 100644 --- a/src/battle/area/kpa3/actor/anti_guy.c +++ b/src/battle/area/kpa3/actor/anti_guy.c @@ -124,7 +124,7 @@ EvtScript N(returnHome) = { EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) EVT_RETURN EVT_END @@ -138,85 +138,85 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Black_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -274,7 +274,7 @@ EvtScript N(bumpAttack) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) @@ -385,7 +385,7 @@ EvtScript N(acrobaticAttack) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) @@ -470,7 +470,7 @@ EvtScript N(acrobaticAttack) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) EVT_END_CASE_GROUP diff --git a/src/battle/area/kpa4/actor/bombshell_bill.c b/src/battle/area/kpa4/actor/bombshell_bill.c index 792f80002f..6308aaeeb4 100644 --- a/src/battle/area/kpa4/actor/bombshell_bill.c +++ b/src/battle/area/kpa4/actor/bombshell_bill.c @@ -142,7 +142,7 @@ EvtScript N(explode) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BulletBill_Gold_Anim07) EVT_SET(LVar2, -12345) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -282,7 +282,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BulletBill_Gold_Anim07) EVT_SET(LVar2, -12345) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/kpa4/actor/bombshell_bill_blaster.c b/src/battle/area/kpa4/actor/bombshell_bill_blaster.c index 8fc24e12f6..47dd149ac2 100644 --- a/src/battle/area/kpa4/actor/bombshell_bill_blaster.c +++ b/src/battle/area/kpa4/actor/bombshell_bill_blaster.c @@ -116,50 +116,50 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Gold_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/kzn/actor/lava_bubble.c b/src/battle/area/kzn/actor/lava_bubble.c index f9b789c0b6..d20cd05246 100644 --- a/src/battle/area/kzn/actor/lava_bubble.c +++ b/src/battle/area/kzn/actor/lava_bubble.c @@ -244,51 +244,51 @@ EvtScript N(handleEvent_80219500) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim08) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_LavaBubble_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim08) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_LavaBubble_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_359 | SOUND_ID_TRIGGER_CHANGE_SOUND) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(80219464)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_359 | SOUND_ID_TRIGGER_CHANGE_SOUND) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) @@ -296,15 +296,15 @@ EvtScript N(handleEvent_80219500) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_BURN_TAUNT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -315,21 +315,21 @@ EvtScript N(handleEvent_80219500) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_LavaBubble_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_UP_AND_AWAY) EVT_CASE_DEFAULT @@ -412,7 +412,7 @@ EvtScript N(fireTackle) = { EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, 4587524) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_WAIT(10) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_BURN_TAUNT) @@ -184,22 +184,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PetitPiranha_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/mac/actor/chan.c b/src/battle/area/mac/actor/chan.c index c1b8df2016..763e0a44a0 100644 --- a/src/battle/area/mac/actor/chan.c +++ b/src/battle/area/mac/actor/chan.c @@ -221,58 +221,58 @@ EvtScript N(handleEvent_8021A560) = { EVT_CASE_EQ(9) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021A12C)) EVT_CASE_EQ(13) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021A12C)) EVT_CASE_EQ(14) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Hurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Chan_Hurt) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(25) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_EnterShell) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Chan_ExitShell) EVT_WAIT(8) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Toppled) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(27) EVT_WAIT(10) @@ -463,32 +463,32 @@ EvtScript N(handleEvent_8021AAB8) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Hurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Chan_ToppledHurt) EVT_EXEC_WAIT(N(8021AA1C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Hurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Chan_ToppledHurt) EVT_EXEC_WAIT(N(8021AA1C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(33) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Hurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Chan_ToppledHurt) EVT_EXEC_WAIT(N(8021AA1C)) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Hurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Chan_ToppledHurt) EVT_EXEC_WAIT(N(8021AA1C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(49) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(57) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -496,12 +496,12 @@ EvtScript N(handleEvent_8021AAB8) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Chan_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Toppled) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(58) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -512,7 +512,7 @@ EvtScript N(handleEvent_8021AAB8) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Toppled) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(22) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) @@ -522,20 +522,20 @@ EvtScript N(handleEvent_8021AAB8) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_ToppledHurt) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(31) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_EnterShell) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Chan_ExitShell) EVT_WAIT(8) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Toppled) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -675,7 +675,7 @@ EvtScript N(takeTurn_8021B81C) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Chan_Idle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH @@ -703,10 +703,10 @@ EvtScript N(takeTurn_Chan) = { EVT_CALL(AddActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0, ACTOR_DECORATION_SWEAT) EVT_WAIT(20) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) - EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) + EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Toppled) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Chan_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029BBB4) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_FlipBackUp) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 8, 1) EVT_CALL(SetTargetOffset, ACTOR_SELF, 1, 0, 16) @@ -812,7 +812,7 @@ EvtScript N(takeTurn_Chan) = { EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Chan_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Chan_Idle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/mac/actor/lee.c b/src/battle/area/mac/actor/lee.c index 76dee0b651..dc76eb9378 100644 --- a/src/battle/area/mac/actor/lee.c +++ b/src/battle/area/mac/actor/lee.c @@ -150,7 +150,7 @@ EvtScript N(idle_8021D5B4) = { EvtScript N(8021D5C4) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_RETURN EVT_END }; @@ -165,85 +165,85 @@ EvtScript N(handleEvent_8021D600) = { EVT_CASE_OR_EQ(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(14) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Burned) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(36) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Burned) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Burned) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(11) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(33) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(47) EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D5C4)) EVT_CASE_EQ(38) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(23) EVT_CASE_OR_EQ(25) EVT_CASE_OR_EQ(31) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(32) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(49) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(57) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(58) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(22) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Lee_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -419,7 +419,7 @@ EvtScript N(8021E5DC) = { EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, FALSE, FALSE) EVT_SET(LVar0, LVarA) EVT_SET(LVar1, LVarB) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_THREAD EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_SELF, 0, LVarC, 0) @@ -561,36 +561,36 @@ EvtScript N(handleEvent_8021EB24) = { EVT_CASE_OR_EQ(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(14) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt1) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt2) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(36) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt1) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt2) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E0E0)) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt2) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(11) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(33) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E0E0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(47) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) @@ -609,43 +609,43 @@ EvtScript N(handleEvent_8021EB24) = { EVT_EXEC_WAIT(N(8021E5DC)) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(23) EVT_CASE_OR_EQ(25) EVT_CASE_OR_EQ(31) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(32) EVT_EXEC_WAIT(N(8021E0E0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(49) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(57) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(58) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(22) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -1222,35 +1222,35 @@ EvtScript N(handleEvent_80220908) = { EVT_CASE_OR_EQ(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKooper_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(14) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKooper_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleKooper_BurnStill) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(47) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedHurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedHurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_TheMaster_AscendedRun) @@ -202,47 +202,47 @@ EvtScript N(8022DC44) = { EVT_CASE_OR_EQ(31) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedIdle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(38) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedHurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedDefeated) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(32) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedHurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedDefeated) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(33) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedHurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedDefeated) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(53) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedIdle) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(HPBarToHome, ACTOR_SELF) EVT_CASE_EQ(49) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TheMaster_AscendedIdle) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Forest_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Forest_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Forest_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Forest_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(func_80269470) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Forest_HurtShock) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Forest_HurtShock) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Forest_Run) - 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EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Fuzzy_Forest_Idle) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) diff --git a/src/battle/area/mim/actor/piranha_plant.c b/src/battle/area/mim/actor/piranha_plant.c index 6632734853..be763174ec 100644 --- a/src/battle/area/mim/actor/piranha_plant.c +++ b/src/battle/area/mim/actor/piranha_plant.c @@ -142,54 +142,54 @@ EvtScript N(handleEvent_8021D60C) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SmallPiranha_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SmallPiranha_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SmallPiranha_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SmallPiranha_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SmallPiranha_Anim0B) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, LVar2) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(11) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 4, 2) @@ -326,7 +326,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80227E08) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) @@ -337,10 +337,10 @@ EvtScript N(handleEvent_80227E08) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -351,34 +351,34 @@ EvtScript N(handleEvent_80227E08) = { EVT_CASE_EQ(47) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_EQ(38) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(23) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(25) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 4, 2) @@ -386,7 +386,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80227E08) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar2) EVT_IF_EQ(LVar2, 0) EVT_WAIT(20) @@ -396,7 +396,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80227E08) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(31) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -406,7 +406,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80227E08) = { EVT_SET(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim1A) EVT_END_IF EVT_SET(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(53) EVT_EXEC_WAIT(N(8022AD84)) EVT_CALL(HPBarToHome, ACTOR_SELF) @@ -415,18 +415,18 @@ EvtScript N(handleEvent_80227E08) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim01) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(13) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim12) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_RETURN EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 4, LVar0) @@ -453,11 +453,11 @@ EvtScript N(handleEvent_80227E08) = { EVT_IF_GT(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim1C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar2) EVT_IF_EQ(LVar2, 0) EVT_WAIT(20) @@ -468,7 +468,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80227E08) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim1C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_END_IF EVT_CASE_DEFAULT @@ -789,7 +789,7 @@ EvtScript N(shellToss_KentC) = { EVT_CALL(MoveBattleCamOver, 20) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KentCKoopa_Anim01) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) @@ -991,7 +991,7 @@ EvtScript N(tackle_KentC) = { EvtScript N(8022AD84) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KentCKoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_RETURN EVT_END }; @@ -1081,7 +1081,7 @@ EvtScript N(8022B204) = { EVT_WAIT(10) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, -1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/omo/actor/anti_guy.c b/src/battle/area/omo/actor/anti_guy.c index fb94a2cc78..cd8f2fd3bf 100644 --- a/src/battle/area/omo/actor/anti_guy.c +++ b/src/battle/area/omo/actor/anti_guy.c @@ -128,7 +128,7 @@ EvtScript N(80221BBC) = { EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim03) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(80221BBC)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Black_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -278,7 +278,7 @@ EvtScript N(802220FC) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, PT_MAIN, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, PT_MAIN, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) @@ -389,7 +389,7 @@ EvtScript N(80222824) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, PT_MAIN, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, PT_MAIN, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) @@ -474,7 +474,7 @@ EvtScript N(80222824) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Black_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, PT_MAIN, ANIM_ShyGuy_Black_Anim01) EVT_END_CASE_GROUP diff --git a/src/battle/area/omo/actor/blue_shy_guy.c b/src/battle/area/omo/actor/blue_shy_guy.c index f58ad2034f..14c835f374 100644 --- a/src/battle/area/omo/actor/blue_shy_guy.c +++ b/src/battle/area/omo/actor/blue_shy_guy.c @@ -129,7 +129,7 @@ EvtScript N(8021AFC4) = { EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, PT_MAIN, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim01) EVT_RETURN EVT_END @@ -143,85 +143,85 @@ EvtScript N(handleEvent_8021B028) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0C) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -279,7 +279,7 @@ EvtScript N(8021B504) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Blue_Anim04) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(8022CDDC)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PyroGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PyroGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PyroGuy_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PyroGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PyroGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PyroGuy_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PyroGuy_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_PyroGuy_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PyroGuy_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_PyroGuy_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_UP_AND_AWAY) EVT_RETURN diff --git a/src/battle/area/omo/actor/sky_guy.c b/src/battle/area/omo/actor/sky_guy.c index a8d776e5ee..b7fca06a54 100644 --- a/src/battle/area/omo/actor/sky_guy.c +++ b/src/battle/area/omo/actor/sky_guy.c @@ -272,7 +272,7 @@ EvtScript N(idle_80229A24) = { EvtScript N(80229A34) = { EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar2) EVT_IF_NE(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 8, 1) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar7, LVar8, LVar9) @@ -287,7 +287,7 @@ EvtScript N(80229A34) = { EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, PT_3, ACTOR_PART_FLAG_INVISIBLE | ACTOR_PART_FLAG_NO_TARGET, TRUE) EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, PT_4, ACTOR_PART_FLAG_INVISIBLE | ACTOR_PART_FLAG_NO_TARGET, TRUE) EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, PT_5, ACTOR_PART_FLAG_INVISIBLE | ACTOR_PART_FLAG_NO_TARGET, TRUE) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_END @@ -408,7 +408,7 @@ EvtScript N(handleEvent_8022A398) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SkyGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_CALL(func_8026E914, LVar0, LVar1) @@ -418,18 +418,18 @@ EvtScript N(handleEvent_8022A398) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SkyGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SkyGuy_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SkyGuy_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SkyGuy_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SkyGuy_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SkyGuy_Anim0A) EVT_EXEC_WAIT(N(80229A34)) @@ -441,7 +441,7 @@ EvtScript N(handleEvent_8022A398) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SkyGuy_Anim01) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -291,7 +291,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80227ABC) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpyGuy_Anim03) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 2, LVar1) @@ -301,7 +301,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80227ABC) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpyGuy_Anim07) EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpyGuy_Anim11) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -311,7 +311,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80227ABC) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpyGuy_Anim07) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 2, LVar1) @@ -320,7 +320,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80227ABC) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpyGuy_Anim07) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -501,7 +501,7 @@ EvtScript N(hammerAttack) = { EVT_CALL(AddActorDecoration, ACTOR_SELF, PT_MAIN, 0, ACTOR_DECORATION_SWEAT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpyGuy_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, PT_MAIN, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -595,7 +595,7 @@ EvtScript N(hammerAttack) = { EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpyGuy_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) diff --git a/src/battle/area/omo/actor/yellow_shy_guy.c b/src/battle/area/omo/actor/yellow_shy_guy.c index f3c072a880..bb8167b75c 100644 --- a/src/battle/area/omo/actor/yellow_shy_guy.c +++ b/src/battle/area/omo/actor/yellow_shy_guy.c @@ -129,7 +129,7 @@ EvtScript N(8021CAC4) = { EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, PT_MAIN, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim01) EVT_RETURN EVT_END @@ -143,85 +143,85 @@ EvtScript N(handleEvent_8021CB28) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(8021CAC4)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -279,7 +279,7 @@ EvtScript N(8021D004) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, PT_MAIN, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, PT_MAIN, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim01) @@ -390,7 +390,7 @@ EvtScript N(8021D72C) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, PT_MAIN, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, PT_MAIN, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim01) @@ -475,7 +475,7 @@ EvtScript N(8021D72C) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, PT_MAIN, ANIM_ShyGuy_Yellow_Anim01) EVT_END_CASE_GROUP diff --git a/src/battle/area/omo2/actor/general_guy.c b/src/battle/area/omo2/actor/general_guy.c index 29bb56c361..fd6d87d8cd 100644 --- a/src/battle/area/omo2/actor/general_guy.c +++ b/src/battle/area/omo2/actor/general_guy.c @@ -185,81 +185,81 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim08) EVT_SET(LVar2, ANIM_GeneralGuy_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim08) EVT_SET(LVar2, ANIM_GeneralGuy_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(HPBarToHome, ACTOR_SELF) EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_GeneralGuy_Anim02) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_GeneralGuy_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/omo2_1/actor/shy_squad.c b/src/battle/area/omo2_1/actor/shy_squad.c index 4b99890238..7ff481e293 100644 --- a/src/battle/area/omo2_1/actor/shy_squad.c +++ b/src/battle/area/omo2_1/actor/shy_squad.c @@ -574,7 +574,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_SET(LVar2, LVar0) EVT_CALL(GetDamageIntensity) EVT_SWITCH(LVar0) - EVT_CASE_EQ(0) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_LIGHT) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 3, 0) @@ -603,7 +603,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(1) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_MEDIUM) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 4, 0) @@ -632,7 +632,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(2) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_HEAVY) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 6, 0) @@ -661,7 +661,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(3) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_EXTREME) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 3, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 8, 0) @@ -696,7 +696,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(4) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_UNUSED) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 5, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 10, 0) @@ -911,11 +911,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShySquadGuy_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShySquadGuy_Anim0D) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CASE_DEFAULT diff --git a/src/battle/area/omo2_2/actor/stilt_guy.c b/src/battle/area/omo2_2/actor/stilt_guy.c index ba5713971f..ab047d8a9f 100644 --- a/src/battle/area/omo2_2/actor/stilt_guy.c +++ b/src/battle/area/omo2_2/actor/stilt_guy.c @@ -454,7 +454,7 @@ EvtScript N(return_home) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_StiltGuy_Anim01) EVT_RETURN EVT_END @@ -470,11 +470,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(check_fall_off)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) @@ -485,7 +485,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_EQ(LVar2, MOVE_SPOOK) EVT_SET(LVar0, 2) EVT_SET(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_RETURN @@ -493,7 +493,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(check_fall_off_2)) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar0) EVT_IF_NE(LVar0, 0) @@ -507,26 +507,26 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET(LVar0, 2) EVT_SET(LVar1, 7340033) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(GetDamageSource, LVar0) EVT_IF_NE(LVar0, DMG_SRC_FIRE_SHELL) EVT_SET(LVar0, 2) EVT_SET(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim09) EVT_SET(LVar2, ANIM_StiltGuy_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_SET(LVar0, 2) EVT_SET(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim09) EVT_SET(LVar2, ANIM_StiltGuy_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(fallOff)) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET(LVar0, 2) EVT_SET(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim09) EVT_SET(LVar2, ANIM_StiltGuy_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim0A) @@ -535,7 +535,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim07) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -543,13 +543,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(return_home)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim07) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -557,7 +557,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim07) @@ -570,17 +570,17 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_StiltGuy_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_StiltGuy_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -796,7 +796,7 @@ EvtScript N(fallOff) = { }; EvtScript N(onDeath) = { - EVT_EXEC_WAIT(EVS_AnimateDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_DeathWithoutRemove) EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 2, ACTOR_PART_FLAG_INVISIBLE, TRUE) EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 1, ACTOR_PART_FLAG_INVISIBLE, TRUE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_ENEMY1, 2, LVar0) @@ -949,7 +949,7 @@ EvtScript N(shy_guy_return_home) = { EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) EVT_RETURN EVT_END @@ -963,18 +963,18 @@ EvtScript N(shy_guy_handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0E) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -994,16 +994,16 @@ EvtScript N(shy_guy_handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(shy_guy_return_home)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -1013,12 +1013,12 @@ EvtScript N(shy_guy_handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) @@ -1027,21 +1027,21 @@ EvtScript N(shy_guy_handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Red_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -1099,7 +1099,7 @@ EvtScript N(shy_guy_attack1) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) @@ -1210,7 +1210,7 @@ EvtScript N(shy_guy_attack2) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) @@ -1295,7 +1295,7 @@ EvtScript N(shy_guy_attack2) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) EVT_END_CASE_GROUP diff --git a/src/battle/area/omo2_3/actor/shy_stack.c b/src/battle/area/omo2_3/actor/shy_stack.c index af5e385e92..15772a8964 100644 --- a/src/battle/area/omo2_3/actor/shy_stack.c +++ b/src/battle/area/omo2_3/actor/shy_stack.c @@ -637,19 +637,19 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) @@ -661,7 +661,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_DEFAULT EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF @@ -670,14 +670,14 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVar0) @@ -690,7 +690,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_DEFAULT EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF @@ -706,10 +706,10 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVarA) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar5) EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_IF_EQ(LVarA, 3) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVarA) EVT_SWITCH(LVarA) @@ -719,7 +719,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(80235168)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_DEFAULT - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF @@ -730,11 +730,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVarA) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar5) EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 5, LVar1) EVT_ELSE EVT_IF_EQ(LVarA, 3) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 5, LVar1) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVarA) @@ -746,7 +746,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, -1) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_DEFAULT - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 5, LVar1) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF @@ -759,7 +759,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_EXEC_WAIT(N(onSpinSmash)) EVT_END_IF @@ -768,7 +768,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_EXEC_WAIT(N(onSpinSmash)) EVT_END_IF @@ -781,7 +781,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_EXEC_WAIT(N(80235168)) EVT_END_IF @@ -790,7 +790,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_EXEC_WAIT(N(80235168)) EVT_END_IF @@ -812,7 +812,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 2, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -822,22 +822,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 2, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 2, LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar2) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar2) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -1433,7 +1433,7 @@ EvtScript N(launch_rock) = { }; EvtScript N(onDeath) = { - EVT_EXEC_WAIT(EVS_AnimateDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_DeathWithoutRemove) EVT_CALL(SetPartFlagBits, ACTOR_SELF, 1, ACTOR_PART_FLAG_INVISIBLE, TRUE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_ENEMY1, 3, LVar0) EVT_ADD(LVar0, 1) diff --git a/src/battle/area/omo2_4/actor/signal_guy.c b/src/battle/area/omo2_4/actor/signal_guy.c index bedb32ab68..80bf50d0bc 100644 --- a/src/battle/area/omo2_4/actor/signal_guy.c +++ b/src/battle/area/omo2_4/actor/signal_guy.c @@ -167,17 +167,17 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MarshalGuy_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MarshalGuy_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MarshalGuy_Anim01) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_MarshalGuy_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MarshalGuy_Anim0A) diff --git a/src/battle/area/omo2_5/actor/shy_squad_dup.c b/src/battle/area/omo2_5/actor/shy_squad_dup.c index 65934097aa..5715bef114 100644 --- a/src/battle/area/omo2_5/actor/shy_squad_dup.c +++ b/src/battle/area/omo2_5/actor/shy_squad_dup.c @@ -493,7 +493,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_SET(LVar2, LVar0) EVT_CALL(GetDamageIntensity) EVT_SWITCH(LVar0) - EVT_CASE_EQ(0) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_LIGHT) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 3, 0) @@ -522,7 +522,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(1) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_MEDIUM) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 4, 0) @@ -551,7 +551,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(2) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_HEAVY) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 6, 0) @@ -580,7 +580,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(3) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_EXTREME) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 3, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 8, 0) @@ -615,7 +615,7 @@ EvtScript N(displace_guy) = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(4) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_UNUSED) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 5, 0) EVT_WAIT(1) EVT_CALL(SetPartDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 10, 0) @@ -807,11 +807,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TankGuy_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_TankGuy_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CASE_DEFAULT diff --git a/src/battle/area/omo3/actor/big_lantern_ghost.c b/src/battle/area/omo3/actor/big_lantern_ghost.c index 469ef5d807..00ac89de5f 100644 --- a/src/battle/area/omo3/actor/big_lantern_ghost.c +++ b/src/battle/area/omo3/actor/big_lantern_ghost.c @@ -364,7 +364,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(checkExtinguish)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_EXEC_WAIT(N(onHit)) @@ -372,13 +372,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, 7143434) EVT_SET(LVar2, 7143435) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(onHit)) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, 7143434) EVT_SET(LVar2, 7143435) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim0B) @@ -389,11 +389,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(checkExtinguish)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -402,19 +402,19 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(onHit)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(onHit)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -455,20 +455,20 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) @@ -480,17 +480,17 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_30) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(1000) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim01) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BigLanternGhost_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -842,7 +842,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EvtScript N(returnHome) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BigLanternGhost_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BigLanternGhost_Anim01) EVT_RETURN EVT_END @@ -863,7 +863,7 @@ EvtScript N(setGhostNoTarget) = { }; EvtScript N(onDeath) = { - EVT_EXEC_WAIT(EVS_AnimateDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_DeathWithoutRemove) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_EFFECT), LVar0) EVT_CALL(RemoveEffect, LVar0) EVT_CALL(RemoveActor, ACTOR_SELF) diff --git a/src/battle/area/pra/actor/albino_dino.c b/src/battle/area/pra/actor/albino_dino.c index 0bf42fadb5..dffbfaee97 100644 --- a/src/battle/area/pra/actor/albino_dino.c +++ b/src/battle/area/pra/actor/albino_dino.c @@ -125,83 +125,83 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_AlbinoDino_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_AlbinoDino_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim09) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_AlbinoDino_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_AlbinoDino_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/pra2/actor/crystal_bit.c b/src/battle/area/pra2/actor/crystal_bit.c index b491aaef5e..4c2ca7e2a5 100644 --- a/src/battle/area/pra2/actor/crystal_bit.c +++ b/src/battle/area/pra2/actor/crystal_bit.c @@ -260,7 +260,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetAnimation, ACTOR_SELF, 1, LVar1) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CALL(func_8027D32C, ACTOR_SELF) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_301) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.8)) diff --git a/src/battle/area/pra2/actor/crystal_king.c b/src/battle/area/pra2/actor/crystal_king.c index 322f64fbc8..00c2b7c7e2 100644 --- a/src/battle/area/pra2/actor/crystal_king.c +++ b/src/battle/area/pra2/actor/crystal_king.c @@ -560,7 +560,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetOwnerID, LVar0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_CrystalKing_Anim09) EVT_END_THREAD EVT_END_IF @@ -571,13 +571,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetOwnerID, LVar0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_CrystalKing_Anim09) EVT_END_THREAD EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_CLONE1_ID), LVar0) EVT_CALL(ActorExists, LVar0, LVar1) @@ -586,7 +586,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetOwnerID, LVar0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_CrystalKing_Anim09) EVT_END_THREAD EVT_END_IF @@ -597,13 +597,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetOwnerID, LVar0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_CrystalKing_Anim09) EVT_END_THREAD EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(OnHit)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_CLONE1_ID), LVar0) @@ -614,7 +614,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim20) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_CrystalKing_Anim21) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_THREAD EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_CLONE2_ID), LVar0) @@ -671,16 +671,16 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetOwnerID, LVar0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_THREAD EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim19) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_CLONE1_ID), LVar0) @@ -691,7 +691,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim20) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_CrystalKing_Anim21) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_THREAD EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_CLONE2_ID), LVar0) @@ -702,17 +702,17 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_CrystalKing_Anim20) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_CrystalKing_Anim21) - 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EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_SWITCH EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) diff --git a/src/battle/area/tik/actor/dark_koopa.c b/src/battle/area/tik/actor/dark_koopa.c index e7ff7964dd..ca6f5332e6 100644 --- a/src/battle/area/tik/actor/dark_koopa.c +++ b/src/battle/area/tik/actor/dark_koopa.c @@ -358,33 +358,33 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -429,23 +429,23 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.6)) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) @@ -455,7 +455,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ShellEnter) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ShellExit) @@ -466,25 +466,25 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetHomePos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -494,7 +494,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Scramble) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -504,14 +504,14 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(2) EVT_CASE_OR_EQ(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) @@ -528,7 +528,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ToppleStruggle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) @@ -543,7 +543,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ToppleStruggle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -552,13 +552,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(2) EVT_CASE_OR_EQ(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH EVT_END_SWITCH @@ -671,7 +671,7 @@ EvtScript N(attackShellToss) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Idle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH @@ -777,7 +777,7 @@ EvtScript N(attackDizzyTornado) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Scramble) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/tik/actor/dark_paratroopa.c b/src/battle/area/tik/actor/dark_paratroopa.c index 723d406cdc..02a42dffa1 100644 --- a/src/battle/area/tik/actor/dark_paratroopa.c +++ b/src/battle/area/tik/actor/dark_paratroopa.c @@ -297,11 +297,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(GetEncounterState, LVar0) @@ -312,66 +312,66 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ParaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ParaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FALL_TRIGGER) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(fall)) EVT_CASE_EQ(EVENT_15) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(fall)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_ShellEnter) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_ShellEnter) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(GetEncounterState, LVar0) @@ -383,11 +383,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -398,22 +398,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetActorFlagBits, ACTOR_SELF, ACTOR_FLAG_FLYING, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -908,33 +908,33 @@ EvtScript N(handleEvent_koopa) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetHomePos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -1044,7 +1044,7 @@ EvtScript N(handleEvent_koopa) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Scramble) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -1054,14 +1054,14 @@ EvtScript N(handleEvent_koopa) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(2) EVT_CASE_OR_EQ(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) @@ -1078,7 +1078,7 @@ EvtScript N(handleEvent_koopa) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ToppleStruggle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) @@ -1093,7 +1093,7 @@ EvtScript N(handleEvent_koopa) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ToppleStruggle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -1102,13 +1102,13 @@ EvtScript N(handleEvent_koopa) = { EVT_CASE_OR_EQ(1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(2) EVT_CASE_OR_EQ(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH EVT_END_SWITCH @@ -1221,7 +1221,7 @@ EvtScript N(koopa_attackShellToss) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Idle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH @@ -1327,7 +1327,7 @@ EvtScript N(koopa_attackDizzyTornado) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaTroopa_Dark_Scramble) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/tik/actor/gloomba.c b/src/battle/area/tik/actor/gloomba.c index 4dd9267aca..c67d9f0ae7 100644 --- a/src/battle/area/tik/actor/gloomba.c +++ b/src/battle/area/tik/actor/gloomba.c @@ -174,41 +174,41 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Goomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Goomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Goomba_Dark_Dizzy) @@ -223,10 +223,10 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) @@ -234,16 +234,16 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) @@ -256,21 +256,21 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/tik/actor/paragloomba.c b/src/battle/area/tik/actor/paragloomba.c index f27fbf6907..3c06f5353c 100644 --- a/src/battle/area/tik/actor/paragloomba.c +++ b/src/battle/area/tik/actor/paragloomba.c @@ -267,7 +267,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(GetEncounterState, LVar0) @@ -280,43 +280,43 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Paragoomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Paragoomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FALL_TRIGGER) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(fall)) EVT_CASE_EQ(EVENT_15) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Paragoomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(fall)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_Paragoomba_Dark_Dizzy) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) @@ -324,16 +324,16 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -345,22 +345,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetActorFlagBits, ACTOR_SELF, ACTOR_FLAG_FLYING, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Paragoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -645,41 +645,41 @@ EvtScript N(handleEvent_gloomba) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Goomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Goomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Goomba_Dark_Dizzy) @@ -694,10 +694,10 @@ EvtScript N(handleEvent_gloomba) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) @@ -705,16 +705,16 @@ EvtScript N(handleEvent_gloomba) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) @@ -727,21 +727,21 @@ EvtScript N(handleEvent_gloomba) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/area/tik/actor/spiked_gloomba.c b/src/battle/area/tik/actor/spiked_gloomba.c index 8d99698573..30ef4d631a 100644 --- a/src/battle/area/tik/actor/spiked_gloomba.c +++ b/src/battle/area/tik/actor/spiked_gloomba.c @@ -175,41 +175,41 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_BurnEyesClosed) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikedGoomba_Dark_BurnEyesOpen) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_BurnEyesClosed) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikedGoomba_Dark_BurnEyesOpen) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_BurnEyesOpen) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Dizzy) @@ -224,10 +224,10 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) @@ -235,16 +235,16 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) @@ -257,21 +257,21 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Dark_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) diff --git a/src/battle/area/tik2/actor/blooper.c b/src/battle/area/tik2/actor/blooper.c index bcb8c366c1..82a66e7de8 100644 --- a/src/battle/area/tik2/actor/blooper.c +++ b/src/battle/area/tik2/actor/blooper.c @@ -286,12 +286,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_RETURN @@ -299,23 +299,23 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_Blooper_Anim05) EVT_SET(LVar2, ANIM_Blooper_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_Blooper_Anim05) EVT_SET(LVar2, ANIM_Blooper_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim06) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -325,23 +325,23 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim00) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(FloatToHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -351,7 +351,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim00) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, -1) @@ -362,7 +362,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EvtScript N(onDeath) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/tik2/actor/blooper_baby.c b/src/battle/area/tik2/actor/blooper_baby.c index ca2afc9e42..7580b00ee6 100644 --- a/src/battle/area/tik2/actor/blooper_baby.c +++ b/src/battle/area/tik2/actor/blooper_baby.c @@ -310,12 +310,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim03) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_RETURN @@ -323,23 +323,23 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim04) EVT_SET(LVar2, ANIM_BabyBlooper_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim04) EVT_SET(LVar2, ANIM_BabyBlooper_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim05) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim03) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -349,25 +349,25 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim00) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(FloatToHome)) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim03) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -377,7 +377,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BabyBlooper_Anim00) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, -1) @@ -388,7 +388,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EvtScript N(onDeath) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END }; @@ -554,7 +554,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_BREAK_LOOP EVT_END_IF EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_PLAYER, TRUE) - EVT_CALL(SetDamageSource, DMG_SRC_BABY_BLOOPER_SELF) + EVT_CALL(SetDamageSource, DMG_SRC_LEECH) EVT_CALL(EnemyDamageTarget, ACTOR_SELF, LVar0, DAMAGE_TYPE_UNBLOCKABLE | DAMAGE_TYPE_IGNORE_DEFENSE, 0, 0, 2, BS_FLAGS1_40) EVT_CALL(StartRumble, 2) EVT_CALL(GetLastDamage, ACTOR_PLAYER, LVar3) diff --git a/src/battle/area/tik2/actor/electro_blooper.c b/src/battle/area/tik2/actor/electro_blooper.c index 3eb064ef56..00bddc4eda 100644 --- a/src/battle/area/tik2/actor/electro_blooper.c +++ b/src/battle/area/tik2/actor/electro_blooper.c @@ -388,13 +388,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(discharge)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(discharge)) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -403,13 +403,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_Blooper_Anim05) EVT_SET(LVar2, ANIM_Blooper_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(discharge)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_Blooper_Anim05) EVT_SET(LVar2, ANIM_Blooper_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(discharge)) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim06) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -417,12 +417,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(discharge)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(discharge)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) @@ -435,30 +435,30 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_1E) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim00) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_PEACH_BEAM) EVT_EXEC_WAIT(N(discharge)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(FloatToHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -468,7 +468,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim00) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, -1) @@ -479,7 +479,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EvtScript N(onDeath) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/tik2/actor/super_blooper.c b/src/battle/area/tik2/actor/super_blooper.c index bb1bcf816b..4e40d2299d 100644 --- a/src/battle/area/tik2/actor/super_blooper.c +++ b/src/battle/area/tik2/actor/super_blooper.c @@ -343,12 +343,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -357,12 +357,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_Blooper_Anim05) EVT_SET(LVar2, ANIM_Blooper_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, ANIM_Blooper_Anim05) EVT_SET(LVar2, ANIM_Blooper_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim06) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -370,11 +370,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -386,32 +386,32 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_1E) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim00) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_PEACH_BEAM) EVT_EXEC_WAIT(N(unEnrage)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_EXEC_WAIT(N(unEnrage)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(FloatToHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(unEnrage)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim04) EVT_EXEC_WAIT(N(onDeath)) @@ -421,7 +421,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Blooper_Anim00) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, -1) @@ -431,7 +431,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { }; EvtScript N(onDeath) = { - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/area/trd_part_1/actor/bill_blaster.c b/src/battle/area/trd_part_1/actor/bill_blaster.c index 8b5cf935de..f8cbccd17a 100644 --- a/src/battle/area/trd_part_1/actor/bill_blaster.c +++ b/src/battle/area/trd_part_1/actor/bill_blaster.c @@ -126,50 +126,50 @@ EvtScript N(handleEvent_80219EE0) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BillBlaster_Anim03) - 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EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 1, 1) @@ -773,7 +773,7 @@ EvtScript N(handleEvent_8022ADE8) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Red_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaBros_Red_Anim09) @@ -782,23 +782,23 @@ EvtScript N(handleEvent_8022ADE8) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Red_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Red_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_IF EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) diff --git a/src/battle/area/trd_part_2/actor/yellow_ninja_koopa.c b/src/battle/area/trd_part_2/actor/yellow_ninja_koopa.c index a84377e109..5aa11196e0 100644 --- a/src/battle/area/trd_part_2/actor/yellow_ninja_koopa.c +++ b/src/battle/area/trd_part_2/actor/yellow_ninja_koopa.c @@ -198,7 +198,7 @@ EvtScript N(8022E688) = { EVT_CASE_OR_EQ(6) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_ENEMY4, 0, LVar0) EVT_BITWISE_AND_CONST(LVar0, 192) EVT_IF_NE(LVar0, 192) @@ -221,7 +221,7 @@ EvtScript N(8022E688) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0E) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_ENEMY4, 0, LVar0) EVT_BITWISE_AND_CONST(LVar0, 192) EVT_IF_NE(LVar0, 192) @@ -239,14 +239,14 @@ EvtScript N(8022E688) = { EVT_CASE_EQ(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim09) EVT_CASE_OR_EQ(4) EVT_CASE_OR_EQ(5) EVT_CASE_OR_EQ(6) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim1F) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim20) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH @@ -705,33 +705,33 @@ EvtScript N(handleEvent_80230D28) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0E) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0E) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 1, 1) @@ -773,7 +773,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80230D28) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim09) @@ -782,23 +782,23 @@ EvtScript N(handleEvent_80230D28) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 1, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaBros_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_IF EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) diff --git a/src/1AF120.c b/src/battle/btl_evt_library.c similarity index 84% rename from src/1AF120.c rename to src/battle/btl_evt_library.c index 3c270eb7c1..756339511c 100644 --- a/src/1AF120.c +++ b/src/battle/btl_evt_library.c @@ -3,23 +3,23 @@ #include "battle/battle.h" #include "script_api/battle.h" -extern EvtScript EVS_Help_NormalDamageReaction; -extern EvtScript D_8029B818; +extern EvtScript EVS_Enemy_Hit_Impl; +extern EvtScript EVS_Enemy_SpinAround_Impl; -ApiStatus GetDamageIntensity(Evt* script, s32 isInitialCall) { +API_CALLABLE(GetDamageIntensity) { if (gBattleStatus.lastAttackDamage < 4) { - script->varTable[0] = 0; + script->varTable[0] = DAMAGE_INTENSITY_LIGHT; } else if (gBattleStatus.lastAttackDamage < 7) { - script->varTable[0] = 1; + script->varTable[0] = DAMAGE_INTENSITY_MEDIUM; } else if (gBattleStatus.lastAttackDamage < 10) { - script->varTable[0] = 2; + script->varTable[0] = DAMAGE_INTENSITY_HEAVY; } else { - script->varTable[0] = 3; + script->varTable[0] = DAMAGE_INTENSITY_EXTREME; } return ApiStatus_DONE2; } -ApiStatus AddEffectOffset(Evt* script, s32 isInitialCall) { +API_CALLABLE(AddEffectOffset) { Bytecode* args = script->ptrReadPos; EffectInstance* effect = (EffectInstance*) evt_get_variable(script, *args++); @@ -30,7 +30,12 @@ ApiStatus AddEffectOffset(Evt* script, s32 isInitialCall) { return ApiStatus_DONE2; } -EvtScript D_80294720 = { +// Partner actions during end-of-battle celebration +// (in) LVar0: partIdx +// (in) LVar1: celebration loop animID +// (in) LVar2: celebration end animID +// (in) LVar3: idle animID +EvtScript EVS_Partner_Celebrate = { EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_PARTNER, FALSE) EVT_LOOP(2) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) @@ -85,7 +90,10 @@ EvtScript D_80294720 = { EVT_END }; -EvtScript DoPartnerRunAway = { +// Partner actions during 'Run Away' +// (in) LVar0: part idx +// (in) LVar1: run animID +EvtScript EVS_Partner_RunAway = { EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_PARTNER, FALSE) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 180) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) @@ -105,7 +113,11 @@ EvtScript DoPartnerRunAway = { EVT_END }; -EvtScript DoPartnerBurnContact = { +// Partner reaction to touching a fiery enemy +// (in) LVar1: burn loop animID +// (in) LVar2: rotation y-offset +// (in) LVar3: burn still animID +EvtScript EVS_Partner_BurnContact = { EVT_SET(LVarA, LVar1) EVT_SET(LVarB, LVar2) EVT_SET(LVarC, LVar3) @@ -123,7 +135,7 @@ EvtScript DoPartnerBurnContact = { EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, FALSE, FALSE) EVT_SET(LVar1, LVarA) EVT_SET(LVar2, LVarC) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerBurn) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_BurnHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0) @@ -152,7 +164,10 @@ EvtScript DoPartnerBurnContact = { EVT_END }; -EvtScript DoPartnerSpikeContact = { +// Partner reaction to touching a spiky enemy +// (in) LVar1: hurt still animID +// (in) LVar2: rotation y-offset +EvtScript EVS_Partner_SpikeContact = { EVT_SET(LVarA, LVar1) EVT_SET(LVarB, LVar2) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) @@ -169,7 +184,7 @@ EvtScript DoPartnerSpikeContact = { EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, FALSE, FALSE) EVT_SET(LVar1, LVarA) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0) @@ -198,7 +213,11 @@ EvtScript DoPartnerSpikeContact = { EVT_END }; -EvtScript D_80295350 = { +// Bombette-specific reaction to touching a spiky enemy +// (in) LVar1: hurt loop animID +// (in) LVar2: rotation y-offset +// (in) LVar3: injured animID +EvtScript EVS_Partner_BombetteSpikeContact = { EVT_SET(LVarA, LVar1) EVT_SET(LVarB, LVar2) EVT_SET(LVarC, LVar3) @@ -216,7 +235,7 @@ EvtScript D_80295350 = { EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, FALSE, FALSE) EVT_SET(LVar1, LVarA) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0) @@ -251,7 +270,10 @@ EvtScript D_80295350 = { EVT_END }; -EvtScript D_80295744 = { +// Partner reaction to being hit by a shocking attack +// (in) LVar1: hurt loop animID +// (in) LVar2: rotation y-offset +EvtScript EVS_Partner_ShockHit = { EVT_SET(LVarA, LVar1) EVT_SET(LVarB, LVar2) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) @@ -269,7 +291,7 @@ EvtScript D_80295744 = { EVT_CALL(ShowShockEffect, ACTOR_SELF) EVT_SET(LVar1, LVarA) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0) @@ -298,7 +320,12 @@ EvtScript D_80295744 = { EVT_END }; -EvtScript D_80295AC0 = { +// Unused partner reaction to being hit by a shocking attack +// Only difference is a new arg on LVar3 which sets an anim for 1 frame twice at the end +// (in) LVar1: hurt loop animID +// (in) LVar2: rotation y-offset +// (in) LVar3: jolt animID (?) +EvtScript EVS_Partner_UnusedShockHit = { EVT_SET(LVarA, LVar1) EVT_SET(LVarB, LVar2) EVT_SET(LVarC, LVar3) @@ -317,7 +344,7 @@ EvtScript D_80295AC0 = { EVT_CALL(ShowShockEffect, ACTOR_SELF) EVT_SET(LVar1, LVarA) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0) @@ -352,7 +379,12 @@ EvtScript D_80295AC0 = { EVT_END }; -EvtScript DoPartnerRecover = { +// Partner gets up from being KO +// (in) LVar0: part idx? (unused) +// (in) LVar1: idle animID +// (in) LVar2: run animID +// (in) LVar3: idle y-pos +EvtScript EVS_Partner_Recover = { EVT_SET(LVar6, LVar3) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.8)) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar7, LVar8, LVar9) @@ -372,25 +404,27 @@ EvtScript DoPartnerRecover = { EVT_END }; -EvtScript DoPartnerHit = { +// Partner falls down if y > 0 +// (in) LVar1: hurt animID +EvtScript EVS_Partner_Drop = { EVT_SET(LVarA, LVar1) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_IF_EQ(LVar1, 0) EVT_GOTO(10) EVT_END_IF - EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) - EVT_CALL(func_8026F1A0, ACTOR_PARTNER, 1) - EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA) - EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_SET(LVar1, 0) - EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.0)) - EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 8, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_WAIT(8) + EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) + EVT_CALL(func_8026F1A0, ACTOR_PARTNER, 1) + EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA) + EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) + EVT_SET(LVar1, 0) + EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.0)) + EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) + EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) + EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 8, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) + EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_WAIT(8) EVT_LABEL(10) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_PLAY_EFFECT(EFFECT_LANDING_DUST, 0, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -398,7 +432,10 @@ EvtScript DoPartnerHit = { EVT_END }; -EvtScript DoPartnerBurn = { +// Partner reaction to being hit by a fiery attack +// (in) LVar1: burn hurt loop animID +// (in) LVar2: burn hurt end animID +EvtScript EVS_Partner_BurnHit = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar1) EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar5, LVar6, LVar7) @@ -413,7 +450,7 @@ EvtScript DoPartnerBurn = { EVT_END_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetDamageIntensity) EVT_SWITCH(LVar0) - EVT_CASE_EQ(0) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_LIGHT) EVT_CALL(StartRumble, 3) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) @@ -443,7 +480,7 @@ EvtScript DoPartnerBurn = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(1) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_MEDIUM) EVT_CALL(StartRumble, 3) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) @@ -473,7 +510,7 @@ EvtScript DoPartnerBurn = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(2) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_HEAVY) EVT_CALL(StartRumble, 4) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) @@ -503,7 +540,7 @@ EvtScript DoPartnerBurn = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(3) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_EXTREME) EVT_CALL(StartRumble, 5) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0) EVT_WAIT(1) @@ -546,11 +583,13 @@ EvtScript DoPartnerBurn = { EVT_END }; -EvtScript D_80296C8C = { +// Internal script for animating a partner hit by an attack +// (in) LVar1: hurt loop animID +EvtScript EVS_Partner_Hit_Impl = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar1) EVT_CALL(GetDamageIntensity) EVT_SWITCH(LVar0) - EVT_CASE_EQ(0) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_LIGHT) EVT_CALL(StartRumble, 3) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) @@ -580,7 +619,7 @@ EvtScript D_80296C8C = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(1) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_MEDIUM) EVT_CALL(StartRumble, 3) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) @@ -610,7 +649,7 @@ EvtScript D_80296C8C = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(2) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_HEAVY) EVT_CALL(StartRumble, 4) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) @@ -640,7 +679,7 @@ EvtScript D_80296C8C = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(3) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_EXTREME) EVT_CALL(StartRumble, 5) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0) EVT_WAIT(1) @@ -681,7 +720,8 @@ EvtScript D_80296C8C = { EVT_END }; -EvtScript D_802975C8 = { +// Internal script for animating a partner hit by a crushing attack +EvtScript EVS_Partner_Crushed_Impl = { EVT_CALL(StartRumble, 6) EVT_SETF(LVar0, EVT_FLOAT(1.0)) EVT_SETF(LVar1, EVT_FLOAT(1.0)) @@ -703,18 +743,21 @@ EvtScript D_802975C8 = { EVT_END }; -EvtScript D_802976E8 = { +// Lakilester-specific reaction to being hit by an attack +// (in) LVar1: hurt loop animID +// (in) LVar2: hurt end animID +EvtScript EVS_Partner_LakilesterHit = { EVT_CALL(GetDamageSource, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_DEFAULT) - EVT_EXEC_WAIT(D_80296C8C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit_Impl) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_CRUSH) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_TUBBA_SMASH) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_CRUSH_PARTNER) - EVT_EXEC_WAIT(D_802975C8) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Crushed_Impl) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_DEFAULT - EVT_EXEC_WAIT(D_80296C8C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit_Impl) EVT_END_SWITCH EVT_IF_NE(LVar2, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar2) @@ -724,8 +767,11 @@ EvtScript D_802976E8 = { EVT_END }; -EvtScript D_802977BC = { - EVT_EXEC_WAIT(D_80296C8C) +// Partner reaction to being hit by an attack +// (in) LVar1: hurt loop animID +// (in) LVar2: hurt end animID +EvtScript EVS_Partner_Hit = { + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit_Impl) EVT_IF_NE(LVar2, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar2) EVT_WAIT(8) @@ -734,7 +780,10 @@ EvtScript D_802977BC = { EVT_END }; -EvtScript EVS_DoPartnerBlock = { +// Partner reaction to being hit by an attack dealing no damage +// (in) LVar0: part idx +// (in) LVar1: hurt loop animID +EvtScript EVS_Partner_NoDamageHit = { EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) EVT_CALL(AddActorPos, ACTOR_SELF, -2, 0, 0) @@ -765,11 +814,15 @@ EvtScript EVS_DoPartnerBlock = { EVT_END }; -EvtScript EVS_Help_OnPlayerDefaultHit = { +// Internal script for animating player hit by an attack +// (in) LVar0: damage intensity (unused) +// (in) LVar1: hurt loop animID +// (in) LVar2: hurt end animID (unused) +EvtScript EVS_Player_Hit_Impl = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, LVar1) EVT_CALL(GetDamageIntensity) EVT_SWITCH(LVar0) - EVT_CASE_EQ(0) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_LIGHT) EVT_CALL(StartRumble, 3) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) @@ -799,7 +852,7 @@ EvtScript EVS_Help_OnPlayerDefaultHit = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(1) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_MEDIUM) EVT_CALL(StartRumble, 3) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) @@ -829,7 +882,7 @@ EvtScript EVS_Help_OnPlayerDefaultHit = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(2) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_HEAVY) EVT_CALL(StartRumble, 4) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) EVT_WAIT(1) @@ -859,7 +912,7 @@ EvtScript EVS_Help_OnPlayerDefaultHit = { EVT_END_LOOP EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_WAIT(10) - EVT_CASE_EQ(3) + EVT_CASE_EQ(DAMAGE_INTENSITY_EXTREME) EVT_CALL(StartRumble, 5) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0) EVT_WAIT(1) @@ -900,7 +953,7 @@ EvtScript EVS_Help_OnPlayerDefaultHit = { EVT_END }; -EvtScript EVS_Help_OnPlayerCrushed = { +EvtScript EVS_Player_Crushed_Impl = { EVT_CALL(StartRumble, 6) EVT_SETF(LVar0, EVT_FLOAT(1.0)) EVT_SETF(LVar1, EVT_FLOAT(1.0)) @@ -922,7 +975,7 @@ EvtScript EVS_Help_OnPlayerCrushed = { EVT_END }; -EvtScript EVS_Help_OnPlayerNextSlapRight = { +EvtScript EVS_Player_NextSlapRight_Impl = { EVT_CHILD_THREAD EVT_SET(LVar0, 0) EVT_LOOP(10) @@ -932,12 +985,12 @@ EvtScript EVS_Help_OnPlayerNextSlapRight = { EVT_END_LOOP EVT_END_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerDefaultHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Hit_Impl) EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript EVS_Help_OnPlayerNextSlapLeft = { +EvtScript EVS_Player_NextSlapLeft_Impl = { EVT_CHILD_THREAD EVT_SET(LVar0, 0) EVT_LOOP(10) @@ -947,12 +1000,12 @@ EvtScript EVS_Help_OnPlayerNextSlapLeft = { EVT_END_LOOP EVT_END_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerDefaultHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Hit_Impl) EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript EVS_Help_OnPlayerLastSlapRight = { +EvtScript EVS_Player_LastSlapRight_Impl = { EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(MakeLerp, 0, 2160, 60, 10) EVT_LABEL(1) @@ -964,13 +1017,13 @@ EvtScript EVS_Help_OnPlayerLastSlapRight = { EVT_END_IF EVT_END_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerDefaultHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Hit_Impl) EVT_WAIT(40) EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript EVS_Help_OnPlayerLastSlapLeft = { +EvtScript EVS_Player_LastSlapLeft_Impl = { EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(MakeLerp, 2160, 0, 60, 10) EVT_LABEL(1) @@ -982,42 +1035,45 @@ EvtScript EVS_Help_OnPlayerLastSlapLeft = { EVT_END_IF EVT_END_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerDefaultHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Hit_Impl) EVT_WAIT(40) EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript EVS_OnPlayerHit = { +// Player reaction to being hit by an attack, handling different damage sources +// (in) LVar1: hurt loop animID +// (in) LVar2: hurt end animID +EvtScript EVS_Player_ComplexHit = { EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(GetDamageSource, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) - EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_BABY_BLOOPER_SELF) + EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_LEECH) EVT_WAIT(1000) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_DEFAULT) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerDefaultHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Hit_Impl) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_CRUSH) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_TUBBA_SMASH) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_CRUSH_PARTNER) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerCrushed) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Crushed_Impl) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_NEXT_SLAP_RIGHT) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerNextSlapRight) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_NextSlapRight_Impl) EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_NEXT_SLAP_LEFT) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerNextSlapLeft) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_NextSlapLeft_Impl) EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_LAST_SLAP_RIGHT) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerLastSlapRight) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_LastSlapRight_Impl) EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_LAST_SLAP_LEFT) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerLastSlapLeft) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_LastSlapLeft_Impl) EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_INK_BLAST) EVT_SET(LVar1, ANIM_MarioB3_BurnHurt) EVT_SET(LVar2, ANIM_Mario1_Burnt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerDefaultHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Hit_Impl) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, LVar2) EVT_WAIT(15) EVT_CASE_DEFAULT - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerDefaultHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Hit_Impl) EVT_END_SWITCH EVT_IF_NE(LVar2, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, LVar2) @@ -1027,8 +1083,11 @@ EvtScript EVS_OnPlayerHit = { EVT_END }; -EvtScript D_802988F0 = { - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_OnPlayerDefaultHit) +// Player reaction to being hit which ignores damage source +// (in) LVar1: hurt loop animID +// (in) LVar2: hurt end animID +EvtScript EVS_Player_SimpleHit = { + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Player_Hit_Impl) EVT_IF_NE(LVar2, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, LVar2) EVT_WAIT(8) @@ -1037,7 +1096,10 @@ EvtScript D_802988F0 = { EVT_END }; -EvtScript D_80298948 = { +// Player reaction to being hit by an attack dealing no damage +// (in) LVar0: part idx +// (in) LVar1: hurt loop animID +EvtScript EVS_Player_NoDamageHit = { EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_PLAYER, LVar0) @@ -1082,45 +1144,45 @@ EvtScript EVS_ForceNextTarget = { EVT_CALL(EnemyCreateTargetList, TARGET_FLAG_2 | TARGET_FLAG_8000) EVT_CALL(InitTargetIterator) EVT_LABEL(0) - EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1) - EVT_IF_NE(LVar0, LVarA) - EVT_CALL(GetOriginalActorType, LVar0, LVar2) - EVT_IF_NE(LVar2, ACTOR_TYPE_DRY_BONES) - EVT_RETURN + EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1) + EVT_IF_NE(LVar0, LVarA) + EVT_CALL(GetOriginalActorType, LVar0, LVar2) + EVT_IF_NE(LVar2, ACTOR_TYPE_DRY_BONES) + EVT_RETURN + EVT_END_IF + EVT_END_IF + EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) + EVT_IF_NE(LVar0, -1) + EVT_GOTO(0) EVT_END_IF - EVT_END_IF - EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) - EVT_IF_NE(LVar0, -1) - EVT_GOTO(0) - EVT_END_IF EVT_CALL(EnemyCreateTargetList, TARGET_FLAG_2 | TARGET_FLAG_8000) EVT_CALL(InitTargetIterator) EVT_LABEL(1) - EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1) - EVT_IF_NE(LVar0, LVarA) - EVT_CALL(GetActorVar, LVar0, 8, LVar3) - EVT_IF_NE(LVar3, 1) - EVT_RETURN + EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1) + EVT_IF_NE(LVar0, LVarA) + EVT_CALL(GetActorVar, LVar0, 8, LVar3) + EVT_IF_NE(LVar3, 1) + EVT_RETURN + EVT_END_IF + EVT_END_IF + EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) + EVT_IF_NE(LVar0, -1) + EVT_GOTO(1) EVT_END_IF - EVT_END_IF - EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) - EVT_IF_NE(LVar0, -1) - EVT_GOTO(1) - EVT_END_IF EVT_CALL(EnemyCreateTargetList, TARGET_FLAG_2 | TARGET_FLAG_8000) EVT_CALL(InitTargetIterator) EVT_LABEL(2) - EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1) - EVT_CALL(SetActorFlagBits, LVar0, ACTOR_FLAG_NO_ATTACK | ACTOR_FLAG_NO_DMG_APPLY, 1) - EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) - EVT_IF_NE(LVar0, -1) - EVT_GOTO(2) - EVT_END_IF + EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1) + EVT_CALL(SetActorFlagBits, LVar0, ACTOR_FLAG_NO_ATTACK | ACTOR_FLAG_NO_DMG_APPLY, 1) + EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) + EVT_IF_NE(LVar0, -1) + EVT_GOTO(2) + EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript EVS_Help_OnFanSmack = { +EvtScript EVS_Enemy_FanSmack_Impl = { EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_2022) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetActorSize, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4) @@ -1157,7 +1219,7 @@ EvtScript EVS_Help_OnFanSmack = { EVT_END }; -EvtScript EVS_DoNormalHit = { +EvtScript EVS_Enemy_Hit = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) EVT_CALL(GetDamageSource, LVar2) EVT_SWITCH(LVar2) @@ -1208,7 +1270,7 @@ EvtScript EVS_DoNormalHit = { EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_NEXT_SLAP_LEFT) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_NEXT_FAN_SMACK_LEFT) EVT_IF_EQ(LVar2, DMG_SRC_NEXT_FAN_SMACK_LEFT) - EVT_EXEC(EVS_Help_OnFanSmack) + EVT_EXEC(EVS_Enemy_FanSmack_Impl) EVT_END_IF EVT_CHILD_THREAD EVT_SET(LVar0, 0) @@ -1219,12 +1281,12 @@ EvtScript EVS_DoNormalHit = { EVT_END_LOOP EVT_END_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_NormalDamageReaction) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit_Impl) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_LAST_SLAP_LEFT) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_LAST_FAN_SMACK_LEFT) EVT_IF_EQ(LVar2, DMG_SRC_LAST_FAN_SMACK_LEFT) - EVT_EXEC(EVS_Help_OnFanSmack) + EVT_EXEC(EVS_Enemy_FanSmack_Impl) EVT_END_IF EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(MakeLerp, 0, 2160, 60, 10) @@ -1237,13 +1299,13 @@ EvtScript EVS_DoNormalHit = { EVT_END_IF EVT_END_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_NormalDamageReaction) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit_Impl) EVT_WAIT(60) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_NEXT_SLAP_RIGHT) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_NEXT_FAN_SMACK_RIGHT) EVT_IF_EQ(LVar2, DMG_SRC_NEXT_FAN_SMACK_RIGHT) - EVT_EXEC(EVS_Help_OnFanSmack) + EVT_EXEC(EVS_Enemy_FanSmack_Impl) EVT_END_IF EVT_CHILD_THREAD EVT_SET(LVar0, 360) @@ -1254,12 +1316,12 @@ EvtScript EVS_DoNormalHit = { EVT_END_LOOP EVT_END_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_NormalDamageReaction) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit_Impl) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_LAST_SLAP_RIGHT) EVT_CASE_OR_EQ(DMG_SRC_LAST_FAN_SMACK_RIGHT) EVT_IF_EQ(LVar2, DMG_SRC_LAST_FAN_SMACK_RIGHT) - EVT_EXEC(EVS_Help_OnFanSmack) + EVT_EXEC(EVS_Enemy_FanSmack_Impl) EVT_END_IF EVT_CHILD_THREAD EVT_CALL(MakeLerp, 2160, 0, 60, 10) @@ -1272,36 +1334,36 @@ EvtScript EVS_DoNormalHit = { EVT_END_IF EVT_END_CHILD_THREAD EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_NormalDamageReaction) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit_Impl) EVT_WAIT(60) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_SPOOK) - EVT_SET(LVar0, 3) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_NormalDamageReaction) + EVT_SET(LVar0, DAMAGE_INTENSITY_EXTREME) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit_Impl) EVT_CASE_EQ(DMG_SRC_SPIN_SMASH) - EVT_EXEC_GET_TID(D_8029B818, LVarE) + EVT_EXEC_GET_TID(EVS_Enemy_SpinAround_Impl, LVarE) EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_NormalDamageReaction) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit_Impl) EVT_LABEL(2) - EVT_CALL(GetActorRotation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_MOD(LVar1, 360) - EVT_IF_NE(LVar1, 0) - EVT_WAIT(1) - EVT_GOTO(2) - EVT_END_IF + EVT_CALL(GetActorRotation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) + EVT_MOD(LVar1, 360) + EVT_IF_NE(LVar1, 0) + EVT_WAIT(1) + EVT_GOTO(2) + EVT_END_IF EVT_KILL_THREAD(LVarE) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CASE_DEFAULT EVT_CALL(GetDamageIntensity) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_Help_NormalDamageReaction) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit_Impl) EVT_END_SWITCH EVT_RETURN EVT_END }; -// actor shakes in reaction to being hit -// in LVar0: damage intensity -EvtScript EVS_Help_NormalDamageReaction = { +// Enemy shakes in reaction to being hit +// (in) LVar0: damage intensity +EvtScript EVS_Enemy_Hit_Impl = { EVT_SWITCH(LVar0) EVT_CASE_EQ(0) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0) @@ -1426,7 +1488,7 @@ EvtScript EVS_Help_NormalDamageReaction = { EVT_END }; -EvtScript DoBurnHit = { +EvtScript EVS_Enemy_BurnHit = { EVT_CALL(GetLastEvent, ACTOR_SELF, LVar3) EVT_IF_EQ(LVar3, EVENT_BURN_DEATH) EVT_CALL(EnableActorGlow, ACTOR_SELF, 0) @@ -1521,16 +1583,16 @@ EvtScript DoBurnHit = { EVT_END }; -EvtScript DoShockHit = { +EvtScript EVS_Enemy_ShockHit = { EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029A76C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit_Impl) EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript D_8029A76C = { +EvtScript EVS_Enemy_ShockHit_Impl = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(GetActorSize, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4) @@ -1594,7 +1656,10 @@ EvtScript D_8029A76C = { EVT_END }; -EvtScript DoImmune = { +// Enemy reaction to being hit by an attack dealing no damage +// (in) LVar0: part idx +// (in) LVar1: hurt loop animID +EvtScript EVS_Enemy_NoDamageHit = { EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar2) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -1628,8 +1693,8 @@ EvtScript DoImmune = { EVT_END }; -EvtScript EVS_DoDeath = { - EVT_EXEC_WAIT(EVS_AnimateDeath) +EvtScript EVS_Enemy_Death = { + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_DeathWithoutRemove) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_EXEC_WAIT(EVS_ForceNextTarget) EVT_CALL(RemoveActor, ACTOR_SELF) @@ -1638,7 +1703,7 @@ EvtScript EVS_DoDeath = { }; // in LVar2: if set to -12345, the actor will not spin around -EvtScript EVS_AnimateDeath = { +EvtScript EVS_Enemy_DeathWithoutRemove = { EVT_CALL(func_8027D32C, ACTOR_SELF) EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, FALSE) EVT_CALL(EnableActorGlow, ACTOR_SELF, 0) @@ -1695,7 +1760,7 @@ EvtScript EVS_AnimateDeath = { EVT_END }; -EvtScript DoScareAway = { +EvtScript EVS_Enemy_ScareAway = { EVT_CALL(func_8027D32C, ACTOR_SELF) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar2) @@ -1732,52 +1797,53 @@ EvtScript DoScareAway = { EVT_END }; -EvtScript D_8029B494 = { +EvtScript EVS_Enemy_SpinSmash_HitNext = { EVT_CALL(PlayerCreateTargetList, TARGET_FLAG_4 | TARGET_FLAG_10000) EVT_CALL(InitTargetIterator) EVT_LABEL(0) - EVT_CALL(GetOwnerID, LVar1) - EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar9) - EVT_IF_NE(LVar1, LVar0) - EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) - EVT_GOTO(0) - EVT_END_IF + EVT_CALL(GetOwnerID, LVar1) + EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar9) + EVT_IF_NE(LVar1, LVar0) + EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) + EVT_GOTO(0) + EVT_END_IF EVT_LABEL(1) - EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) - EVT_IF_EQ(LVar0, -1) - EVT_GOTO(10) - EVT_END_IF - EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar9) - EVT_CALL(GetActorFlags, LVar0, LVar1) - EVT_IF_FLAG(LVar1, ACTOR_FLAG_TARGET_ONLY) - EVT_GOTO(1) - EVT_END_IF - EVT_CALL(GetStatusFlags, LVar0, LVar9) - EVT_IF_FLAG(LVar9, STATUS_FLAG_TRANSPARENT) - EVT_GOTO(1) - EVT_END_IF - EVT_CALL(SetGoalToTarget, ACTOR_SELF) - EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, 0, LVar2) - EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.1)) - EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(7.0)) - EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_CHILD_THREAD - EVT_CALL(ShakeCam, 1, 0, 2, EVT_FLOAT(1.0)) - EVT_END_CHILD_THREAD - EVT_CALL(SetGoalToTarget, ACTOR_SELF) - EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1) - EVT_CALL(GetOriginalActorType, LVar0, LVar1) - EVT_SWITCH(LVar1) - EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_POKEY) - EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_POKEY_MUMMY) - EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_UNUSED_69) - EVT_CALL(DispatchDamageEvent, LVar0, 1, 17) + EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0) + EVT_IF_EQ(LVar0, -1) + EVT_GOTO(10) + EVT_END_IF + EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar9) + EVT_CALL(GetActorFlags, LVar0, LVar1) + EVT_IF_FLAG(LVar1, ACTOR_FLAG_TARGET_ONLY) EVT_GOTO(1) - EVT_END_CASE_GROUP - EVT_END_SWITCH - EVT_CALL(EnemyDamageTarget, ACTOR_SELF, LVar0, DAMAGE_TYPE_IGNORE_DEFENSE | DAMAGE_TYPE_NO_OTHER_DAMAGE_POPUPS, SUPPRESS_EVENT_ALL, 0, 1, BS_FLAGS1_SP_EVT_ACTIVE) - EVT_GOTO(1) + EVT_END_IF + EVT_CALL(GetStatusFlags, LVar0, LVar9) + EVT_IF_FLAG(LVar9, STATUS_FLAG_TRANSPARENT) + EVT_GOTO(1) + EVT_END_IF + EVT_CALL(SetGoalToTarget, ACTOR_SELF) + EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) + EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, 0, LVar2) + EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.1)) + EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(7.0)) + EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_CHILD_THREAD + EVT_CALL(ShakeCam, 1, 0, 2, EVT_FLOAT(1.0)) + EVT_END_CHILD_THREAD + EVT_CALL(SetGoalToTarget, ACTOR_SELF) + EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1) + EVT_CALL(GetOriginalActorType, LVar0, LVar1) + EVT_SWITCH(LVar1) + EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_POKEY) + EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_POKEY_MUMMY) + EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_UNUSED_69) + EVT_CALL(DispatchDamageEvent, LVar0, 1, EVENT_SPIN_SMASH_LAUNCH_HIT) + EVT_GOTO(1) + EVT_END_CASE_GROUP + EVT_END_SWITCH + EVT_CALL(EnemyDamageTarget, ACTOR_SELF, LVar0, DAMAGE_TYPE_IGNORE_DEFENSE | DAMAGE_TYPE_NO_OTHER_DAMAGE_POPUPS, SUPPRESS_EVENT_ALL, 0, 1, BS_FLAGS1_SP_EVT_ACTIVE) + EVT_GOTO(1) + // done EVT_LABEL(10) EVT_CHILD_THREAD EVT_WAIT(20) @@ -1791,21 +1857,21 @@ EvtScript D_8029B494 = { EVT_END }; -EvtScript D_8029B818 = { +EvtScript EVS_Enemy_SpinAround_Impl = { EVT_SET(LVar0, 0) EVT_LABEL(0) - EVT_SUB(LVar0, 30) - EVT_IF_LT(LVar0, 0) - EVT_ADD(LVar0, 360) - EVT_END_IF - EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0) - EVT_WAIT(1) - EVT_GOTO(0) + EVT_SUB(LVar0, 30) + EVT_IF_LT(LVar0, 0) + EVT_ADD(LVar0, 360) + EVT_END_IF + EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0) + EVT_WAIT(1) + EVT_GOTO(0) EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript D_8029B8A8 = { +EvtScript EVS_Enemy_SpinSmash_ShakeCam = { EVT_CALL(GetActorSize, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) EVT_MUL(LVar0, LVar1) EVT_SWITCH(LVar0) @@ -1826,39 +1892,39 @@ EvtScript D_8029B8A8 = { EVT_END }; -EvtScript DoSpinSmashHit = { - EVT_EXEC_GET_TID(D_8029B818, LVarE) +EvtScript EVS_Enemy_SpinSmashHit = { + EVT_EXEC_GET_TID(EVS_Enemy_SpinAround_Impl, LVarE) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) EVT_CALL(GetPartEventFlags, ACTOR_SELF, LVar0, LVarA) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029B494) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmash_HitNext) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, -200, 30, 0) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.4)) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(10.0)) EVT_CALL(AddGoalPos, ACTOR_SELF, -30, 0, 0) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_EXEC(D_8029B8A8) + EVT_EXEC(EVS_Enemy_SpinSmash_ShakeCam) EVT_CALL(AddGoalPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 10, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_EXEC(D_8029B8A8) + EVT_EXEC(EVS_Enemy_SpinSmash_ShakeCam) EVT_CALL(AddGoalPos, ACTOR_SELF, 10, 0, 0) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 6, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_EXEC(D_8029B8A8) + EVT_EXEC(EVS_Enemy_SpinSmash_ShakeCam) EVT_WAIT(15) EVT_LABEL(0) - EVT_CALL(GetActorRotation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_MOD(LVar1, 360) - EVT_IF_NE(LVar1, 0) - EVT_WAIT(1) - EVT_GOTO(0) - EVT_END_IF + EVT_CALL(GetActorRotation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) + EVT_MOD(LVar1, 360) + EVT_IF_NE(LVar1, 0) + EVT_WAIT(1) + EVT_GOTO(0) + EVT_END_IF EVT_KILL_THREAD(LVarE) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript D_8029BBB4 = { +EvtScript EVS_Enemy_FlipBackUp = { EVT_SET(LVarA, LVar0) EVT_SET(LVarB, LVar1) EVT_SET(LVarC, LVar2) @@ -1887,7 +1953,7 @@ EvtScript D_8029BBB4 = { EVT_END }; -EvtScript DoJumpBack = { +EvtScript EVS_Enemy_JumpBack = { EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -1904,7 +1970,7 @@ EvtScript DoJumpBack = { EVT_END }; -EvtScript DoReturnHome = { +EvtScript EVS_Enemy_ReturnHome = { EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVarA, LVarB, LVarC) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF) EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVarD, LVarE, LVarF) @@ -1919,7 +1985,7 @@ EvtScript DoReturnHome = { EVT_END }; -EvtScript DoRecover = { +EvtScript EVS_Enemy_Recover = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.8)) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar7, LVar8, LVar9) @@ -1935,55 +2001,60 @@ EvtScript DoRecover = { EVT_END }; -EvtScript D_8029C0A4 = { +// (in) LVar0: part idx +// (in) LVar1: hopping animID +EvtScript EVS_Enemy_HopHome = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF) EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(8.0)) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript D_8029C12C = { +// (in) LVar0: target posX +// (in) LVar1: target posY +// (in) LVar2: target posZ +EvtScript EVS_Enemy_HopToPos = { EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4, LVar5) EVT_LABEL(0) - EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4, LVar5) - EVT_IF_EQ(LVar3, LVar0) - EVT_GOTO(10) - EVT_END_IF - EVT_IF_LT(LVar3, LVar0) - EVT_SET(LVar4, LVar0) - EVT_SUB(LVar4, LVar3) - EVT_IF_LT(LVar4, 30) - EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4, LVar5) + EVT_IF_EQ(LVar3, LVar0) + EVT_GOTO(10) + EVT_END_IF + EVT_IF_LT(LVar3, LVar0) + EVT_SET(LVar4, LVar0) + EVT_SUB(LVar4, LVar3) + EVT_IF_LT(LVar4, 30) + EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) + EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_ELSE + EVT_SET(LVar4, LVar3) + EVT_ADD(LVar3, 30) + EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar1, LVar2) + EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_END_IF EVT_ELSE EVT_SET(LVar4, LVar3) - EVT_ADD(LVar3, 30) - EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar1, LVar2) - EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_SUB(LVar4, LVar0) + EVT_IF_LT(LVar4, 30) + EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) + EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_ELSE + EVT_SUB(LVar3, 30) + EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar1, LVar2) + EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE) + EVT_END_IF EVT_END_IF - EVT_ELSE - EVT_SET(LVar4, LVar3) - EVT_SUB(LVar4, LVar0) - EVT_IF_LT(LVar4, 30) - EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) - EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_ELSE - EVT_SUB(LVar3, 30) - EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar1, LVar2) - EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_END_IF - EVT_END_IF - EVT_GOTO(0) + EVT_GOTO(0) EVT_LABEL(10) EVT_RETURN EVT_END }; -EvtScript DoAirLift = { +EvtScript EVS_Enemy_AirLift = { EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar2) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) @@ -2001,7 +2072,7 @@ EvtScript DoAirLift = { EVT_END }; -EvtScript DoBlowAway = { +EvtScript EVS_Enemy_BlowAway = { EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar5) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1) diff --git a/src/battle/common/actor/bandit.inc.c b/src/battle/common/actor/bandit.inc.c index 58a2e6deed..8f730f4360 100644 --- a/src/battle/common/actor/bandit.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/bandit.inc.c @@ -305,7 +305,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_GET_TID(N(dropCoin), ArrayVar(0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_LOOP(0) EVT_IS_THREAD_RUNNING(ArrayVar(0), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -318,7 +318,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_GET_TID(N(dropCoin), ArrayVar(0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_LOOP(0) EVT_IS_THREAD_RUNNING(ArrayVar(0), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -332,7 +332,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Bandit_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_LOOP(0) EVT_IS_THREAD_RUNNING(ArrayVar(0), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -345,10 +345,10 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Bandit_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_LOOP(0) EVT_IS_THREAD_RUNNING(ArrayVar(0), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -361,7 +361,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_GET_TID(N(dropCoin), ArrayVar(0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_LOOP(0) EVT_IS_THREAD_RUNNING(ArrayVar(0), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -373,10 +373,10 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_GET_TID(N(dropCoin), ArrayVar(0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_LOOP(0) EVT_IS_THREAD_RUNNING(ArrayVar(0), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -388,22 +388,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.6)) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) @@ -416,18 +416,18 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim02) EVT_END_SWITCH EVT_SET_CONST(LVar0, 1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_DEATH) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_LAUNCH_DEATH) EVT_EXEC_GET_TID(N(dropCoin), ArrayVar(0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_LOOP(0) EVT_IS_THREAD_RUNNING(ArrayVar(0), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -440,13 +440,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_EXEC_GET_TID(N(dropCoin), ArrayVar(0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_LOOP(0) EVT_IS_THREAD_RUNNING(ArrayVar(0), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -459,7 +459,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_GET_TID(N(dropCoin), ArrayVar(0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_LOOP(0) EVT_IS_THREAD_RUNNING(ArrayVar(0), LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -471,7 +471,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bandit_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_WorldParakarry_Still) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/buzzy_beetle.inc.c b/src/battle/common/actor/buzzy_beetle.inc.c index 93d275eaa0..898fbd0d60 100644 --- a/src/battle/common/actor/buzzy_beetle.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/buzzy_beetle.inc.c @@ -219,58 +219,58 @@ EvtScript N(handleEvent_ceiling) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(fallOff)) EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(fallOff)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim18) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(fallOff)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim18) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim16) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim16) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_WAIT(2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_STOP) @@ -279,11 +279,11 @@ EvtScript N(handleEvent_ceiling) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) @@ -291,7 +291,7 @@ EvtScript N(handleEvent_ceiling) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim11) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -326,7 +326,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim19) EVT_EXEC_WAIT(N(setAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -334,12 +334,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0B) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim1D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim1D) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -347,18 +347,18 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0B) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim1D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim1D) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim1D) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) @@ -366,7 +366,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim19) EVT_EXEC_WAIT(N(setAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 8, 2) EVT_CALL(SetTargetOffset, ACTOR_SELF, 1, 0, 16) @@ -403,46 +403,46 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim17) EVT_WAIT(8) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0D) EVT_WAIT(8) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_WAIT(10) @@ -460,32 +460,32 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim19) EVT_EXEC_WAIT(N(setAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim19) EVT_EXEC_WAIT(N(setAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim19) EVT_EXEC_WAIT(N(setAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim19) EVT_EXEC_WAIT(N(setAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -493,12 +493,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim04) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BuzzyBeetle_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -509,7 +509,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim02) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) @@ -519,20 +519,20 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim08) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim0D) EVT_WAIT(8) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -672,7 +672,7 @@ EvtScript N(takeTurn_ceiling) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim01) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH @@ -703,7 +703,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BuzzyBeetle_Anim02) 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EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Bzzap_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Bzzap_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -285,18 +285,18 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetActorFlagBits, ACTOR_SELF, ACTOR_FLAG_FLYING, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Bzzap_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -308,7 +308,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Bzzap_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) diff --git a/src/battle/common/actor/clubba.inc.c b/src/battle/common/actor/clubba.inc.c index 167e604aaf..8f8c39d46c 100644 --- a/src/battle/common/actor/clubba.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/clubba.inc.c @@ -111,86 +111,86 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim06) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleClubba_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim06) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleClubba_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim02) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -248,7 +248,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_CALL(AddActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0, ACTOR_DECORATION_SWEAT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -275,7 +275,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) diff --git a/src/battle/common/actor/duplighost.inc.c b/src/battle/common/actor/duplighost.inc.c index 933186ec3a..e013333d13 100644 --- a/src/battle/common/actor/duplighost.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/duplighost.inc.c @@ -134,7 +134,7 @@ EvtScript N(idle) = { EvtScript N(returnHome) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_RETURN EVT_END }; @@ -148,85 +148,85 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0C) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0C) EVT_SET_CONST(LVar2, -1) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim04) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Duplighost_Anim0A) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -395,7 +395,7 @@ EvtScript N(OnShockHit) = { EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.0)) EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar2, LVar3, LVar4) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVarA) EVT_CALL(UseIdleAnimation, LVarA, FALSE) EVT_CALL(func_8027D32C, LVarA) @@ -480,7 +480,7 @@ EvtScript N(OnShockDeath) = { EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, FALSE, FALSE) EVT_SET(LVar0, LVarA) EVT_SET(LVar1, LVarB) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_THREAD EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_SELF, 0, LVarC, 0) diff --git a/src/battle/common/actor/ember.inc.c b/src/battle/common/actor/ember.inc.c index 3c1378a630..a167c07f5c 100644 --- a/src/battle/common/actor/ember.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/ember.inc.c @@ -343,53 +343,53 @@ EvtScript N(handleEvent_8021B8BC) = { EVT_EXEC(N(split)) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(14) EVT_EXEC(N(split)) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim08) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(36) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim08) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(11) EVT_EXEC(N(split)) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(33) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(47) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_359 | SOUND_ID_TRIGGER_CHANGE_SOUND) EVT_SET_CONST(LVar0, 0x00000001) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LavaBubble_Blue_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + 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EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(61) EVT_CASE_DEFAULT @@ -513,7 +513,7 @@ EvtScript N(8021BE64) = { EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_SET(LVar0, 1) EVT_SET(LVar1, 4587780) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_WAIT(5) EVT_EXEC_WAIT(N(8021B2FC)) EVT_END_CASE_GROUP diff --git a/src/battle/common/actor/fuzzy.inc.c b/src/battle/common/actor/fuzzy.inc.c index 6e4edde5fe..edfc03dc6e 100644 --- a/src/battle/common/actor/fuzzy.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/fuzzy.inc.c @@ -122,100 +122,100 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Hurt) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Burn) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Fuzzy_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Burn) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Fuzzy_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_HurtShock) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_HurtShock) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Run) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C0A4) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopHome) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.6)) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_HurtShock) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_CALL(GetLastElement, LVar0) EVT_IF_FLAG(LVar0, DAMAGE_TYPE_SHOCK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_HurtShock) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_HurtShock) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Fuzzy_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Fuzzy_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -250,7 +250,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_SET(LVar1, 0) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.8)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Fuzzy_Idle) EVT_LABEL(100) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0) @@ -301,7 +301,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(8.0)) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.8)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -434,7 +434,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(8.0)) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.8)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Fuzzy_Idle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/ghost_bombette.inc.c b/src/battle/common/actor/ghost_bombette.inc.c index a1d0563abd..6d119f96f0 100644 --- a/src/battle/common/actor/ghost_bombette.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/ghost_bombette.inc.c @@ -125,11 +125,11 @@ EvtScript N(bombette_handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(GetLastElement, LVar1) EVT_IF_FLAG(LVar1, DAMAGE_TYPE_SHOCK) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BattleBombette_BurnHurt) @@ -140,45 +140,45 @@ EvtScript N(bombette_handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_BurnStill) EVT_SET(LVar2, -12345) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBombette_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(bombette_playEffects)) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_BurnStill) EVT_SET(LVar2, -12345) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBombette_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(bombette_playEffects)) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_BurnStill) EVT_SET(LVar2, -12345) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) @@ -191,7 +191,7 @@ EvtScript N(bombette_handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_BurnStill) EVT_SET(LVar2, -12345) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) @@ -199,36 +199,36 @@ EvtScript N(bombette_handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/ghost_bow.inc.c b/src/battle/common/actor/ghost_bow.inc.c index 6e360fe0e0..840a14ecf8 100644 --- a/src/battle/common/actor/ghost_bow.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/ghost_bow.inc.c @@ -127,37 +127,37 @@ EvtScript N(bow_handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_BurnHurtAlt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBow_BurnStillAlt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_BurnHurtAlt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBow_BurnStillAlt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_BurnStillAlt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) @@ -174,43 +174,43 @@ EvtScript N(bow_handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(OnShockDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/ghost_goombario.inc.c b/src/battle/common/actor/ghost_goombario.inc.c index 97c29aa452..2c4849ebe5 100644 --- a/src/battle/common/actor/ghost_goombario.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/ghost_goombario.inc.c @@ -137,37 +137,37 @@ EvtScript N(goombario_handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt1) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt2) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt1) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt2) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleGoombario_BurnHurt2) - 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EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKooper_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleKooper_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar0) @@ -300,7 +300,7 @@ EvtScript N(kooper_handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKooper_Toppled) EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 3, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) @@ -319,7 +319,7 @@ EvtScript N(kooper_handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKooper_Toppled) EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/ghost_lakilester.inc.c b/src/battle/common/actor/ghost_lakilester.inc.c index 3af1c74738..0499533565 100644 --- a/src/battle/common/actor/ghost_lakilester.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/ghost_lakilester.inc.c @@ -132,45 +132,45 @@ EvtScript N(lakilester_handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleLakilester_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleLakilester_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_BattleLakilester_Run) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF) EVT_CALL(FlyToGoal, ACTOR_SELF, 30, 0, EASING_COS_IN_OUT) @@ -178,46 +178,46 @@ EvtScript N(lakilester_handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleLakilester_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/ghost_parakarry.inc.c b/src/battle/common/actor/ghost_parakarry.inc.c index 1302a392aa..2a1489cb31 100644 --- a/src/battle/common/actor/ghost_parakarry.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/ghost_parakarry.inc.c @@ -127,37 +127,37 @@ EvtScript N(parakarry_handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleParakarry_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleParakarry_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -172,39 +172,39 @@ EvtScript N(parakarry_handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(OnShockDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleParakarry_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -216,7 +216,7 @@ EvtScript N(parakarry_handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleParakarry_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/ghost_sushie.inc.c b/src/battle/common/actor/ghost_sushie.inc.c index 35e35eb2b8..018eb102e1 100644 --- a/src/battle/common/actor/ghost_sushie.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/ghost_sushie.inc.c @@ -115,37 +115,37 @@ EvtScript N(sushie_handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleSushie_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleSushie_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) @@ -160,43 +160,43 @@ EvtScript N(sushie_handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(OnShockDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleSushie_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleSushie_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/ghost_watt.inc.c b/src/battle/common/actor/ghost_watt.inc.c index f88df30b82..078739ff11 100644 --- a/src/battle/common/actor/ghost_watt.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/ghost_watt.inc.c @@ -260,74 +260,74 @@ EvtScript N(watt_handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleWatt_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleWatt_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleWatt_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleWatt_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleWatt_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CALL(N(UnkWattEffectFunc2)) EVT_EXEC_WAIT(N(OnDeath)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleWatt_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleWatt_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_CALL(N(UnkWattEffectFunc2)) 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EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) @@ -232,16 +232,16 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Dead) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) @@ -254,21 +254,21 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Goomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/gray_magikoopa.inc.c b/src/battle/common/actor/gray_magikoopa.inc.c index c0ec5eb6cc..79a9f4d81d 100644 --- a/src/battle/common/actor/gray_magikoopa.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/gray_magikoopa.inc.c @@ -226,54 +226,54 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim04) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.5)) @@ -287,7 +287,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -299,7 +299,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -418,13 +418,13 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_FALL_TRIGGER) EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) 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EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -486,7 +486,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim04) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.5)) @@ -500,7 +500,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -512,7 +512,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Gray_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/green_magikoopa.inc.c b/src/battle/common/actor/green_magikoopa.inc.c index cdf80e7fd7..b885676675 100644 --- a/src/battle/common/actor/green_magikoopa.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/green_magikoopa.inc.c @@ -228,54 +228,54 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Green_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Green_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim04) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.5)) @@ -289,7 +289,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -301,7 +301,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -420,13 +420,13 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_FALL_TRIGGER) EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_BURN_HIT) @@ -435,45 +435,45 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Green_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -488,7 +488,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) 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EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/hammer_bro.inc.c b/src/battle/common/actor/hammer_bro.inc.c index 861ce73877..e6aa753083 100644 --- a/src/battle/common/actor/hammer_bro.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/hammer_bro.inc.c @@ -196,39 +196,39 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim0F) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_HammerBros_Anim10) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim0F) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_HammerBros_Anim10) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim10) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_HammerBros_Anim17) @@ -238,26 +238,26 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim07) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_HammerBros_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -269,12 +269,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_HammerBros_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) diff --git a/src/battle/common/actor/koopa_troopa.inc.c b/src/battle/common/actor/koopa_troopa.inc.c index 90ce333937..2d94fc9a17 100644 --- a/src/battle/common/actor/koopa_troopa.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/koopa_troopa.inc.c @@ -251,33 +251,33 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 8, 1) @@ -316,23 +316,23 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.6)) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) @@ -340,7 +340,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ShellEnter) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaTroopa_ShellExit) @@ -349,24 +349,24 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetHomePos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -376,11 +376,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -388,12 +388,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -404,7 +404,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -414,18 +414,18 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, -1) @@ -595,7 +595,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaTroopa_Idle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/koopatrol.inc.c b/src/battle/common/actor/koopatrol.inc.c index 37c2ebb9cb..fee610c920 100644 --- a/src/battle/common/actor/koopatrol.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/koopatrol.inc.c @@ -339,27 +339,27 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(N(STATE_FLIPPED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(N(STATE_CHARGED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_SWITCH EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0C) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Koopatrol_Anim0D) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0C) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Koopatrol_Anim0D) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0D) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), LVar0) @@ -368,12 +368,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(N(STATE_FLIPPED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(N(STATE_CHARGED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), LVar0) @@ -382,20 +382,20 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(N(STATE_FLIPPED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(N(STATE_CHARGED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Koopatrol_Anim08) EVT_WAIT(5) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), N(STATE_FLIPPED)) @@ -433,23 +433,23 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.6)) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), LVar0) @@ -466,7 +466,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetPartEventBits, ACTOR_SELF, 1, ACTOR_EVENT_FLAG_ATTACK_CHARGED, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) @@ -475,7 +475,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(N(STATE_NORMAL)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Koopatrol_Anim08) @@ -484,11 +484,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(N(STATE_FLIPPED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(N(STATE_CHARGED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_SWITCH EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) @@ -527,22 +527,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(N(STATE_FLIPPED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(N(STATE_CHARGED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Koopatrol_Anim08) EVT_WAIT(5) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) @@ -551,15 +551,15 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(N(STATE_NORMAL)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(N(STATE_FLIPPED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(N(STATE_CHARGED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), LVar0) @@ -569,13 +569,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim04) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Koopatrol_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(N(STATE_FLIPPED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), LVar0) @@ -583,15 +583,15 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(N(STATE_NORMAL)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim16) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(N(STATE_FLIPPED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(N(STATE_CHARGED)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0F) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), LVar0) @@ -606,7 +606,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0F) EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_STATE), LVar0) @@ -621,7 +621,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim0F) EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, -1) EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, TRUE) @@ -791,7 +791,7 @@ EvtScript N(attackShellToss) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Koopatrol_Anim01) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH @@ -965,7 +965,7 @@ EvtScript N(attackShellMissile) = { EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 300, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Koopatrol_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Koopatrol_Anim01) EVT_CALL(SetStatusTable, ACTOR_SELF, EVT_PTR(N(StatusTable))) EVT_CALL(SetDefenseTable, ACTOR_SELF, 1, EVT_PTR(N(DefenseTable))) diff --git a/src/battle/common/actor/magikoopa.inc.c b/src/battle/common/actor/magikoopa.inc.c index 684f4735e1..163eef6ff5 100644 --- a/src/battle/common/actor/magikoopa.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/magikoopa.inc.c @@ -517,52 +517,52 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_FLAG_HIT_COMBO), LVar0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_UP_AND_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_FLAG_HIT_COMBO), LVar0) EVT_IF_FLAG(LVar0, 1) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) @@ -575,17 +575,17 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Anim04) @@ -600,7 +600,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) @@ -613,16 +613,16 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -645,20 +645,20 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_FALL_TRIGGER) EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_UP_AND_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_15) @@ -666,7 +666,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP @@ -674,34 +674,34 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_FLAG_HIT_COMBO), LVar0) EVT_IF_FLAG(LVar0, 1) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) @@ -714,12 +714,12 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -734,7 +734,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) @@ -749,7 +749,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) @@ -762,16 +762,16 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(removeClone)) EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/medi_guy.inc.c b/src/battle/common/actor/medi_guy.inc.c index 379568671d..3ca7eaaacc 100644 --- a/src/battle/common/actor/medi_guy.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/medi_guy.inc.c @@ -147,67 +147,67 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim08) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_MediGuy_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim08) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_MediGuy_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(SetPartRotation, ACTOR_SELF, 1, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -219,22 +219,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetActorFlagBits, ACTOR_SELF, ACTOR_FLAG_FLYING, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_MediGuy_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MediGuy_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/monty_mole.inc.c b/src/battle/common/actor/monty_mole.inc.c index 31664a1c62..17caaeac4f 100644 --- a/src/battle/common/actor/monty_mole.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/monty_mole.inc.c @@ -231,29 +231,29 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_CHILD_THREAD EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MontyMole_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_MontyMole_Anim08) EVT_WAIT(10) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MontyMole_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MontyMole_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_MontyMole_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MontyMole_Anim0A) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_MontyMole_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(makeHole)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MontyMole_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) @@ -272,19 +272,19 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MontyMole_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MontyMole_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_MontyMole_Anim06) EVT_WAIT(10) EVT_EXEC_WAIT(N(makeHole)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MontyMole_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_MontyMole_Anim06) @@ -306,7 +306,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_MontyMole_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_EXEC_WAIT(N(makeHole)) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) diff --git a/src/battle/common/actor/paragoomba.inc.c b/src/battle/common/actor/paragoomba.inc.c index b09627cdbd..c83a3cfdfb 100644 --- a/src/battle/common/actor/paragoomba.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/paragoomba.inc.c @@ -262,7 +262,7 @@ EvtScript N(handleEvent_8021B768) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_CALL(GetEncounterState, LVar0) @@ -275,43 +275,43 @@ EvtScript N(handleEvent_8021B768) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Paragoomba_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Paragoomba_BurnStill) 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EvtScript N(handleEvent_8021CEBC) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Goomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/paratroopa.inc.c b/src/battle/common/actor/paratroopa.inc.c index 2ae530bd14..97a304bfe7 100644 --- a/src/battle/common/actor/paratroopa.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/paratroopa.inc.c @@ -292,11 +292,11 @@ EvtScript N(handleEvent_8021F2EC) = { EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(GetEncounterState, LVar0) @@ -307,66 +307,66 @@ EvtScript N(handleEvent_8021F2EC) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + 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EVT_EXEC_WAIT(N(802204DC)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_EXEC_WAIT(N(8021F26C)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_ShellEnter) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, 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EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ParaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ParaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -808,33 +808,33 @@ EvtScript N(handleEvent_80221228) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 8, 1) @@ -873,23 +873,23 @@ EvtScript N(handleEvent_80221228) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.6)) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) @@ -897,7 +897,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80221228) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ShellEnter) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaTroopa_ShellExit) @@ -906,24 +906,24 @@ EvtScript N(handleEvent_80221228) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetHomePos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) @@ -933,11 +933,11 @@ EvtScript N(handleEvent_80221228) = { EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -945,12 +945,12 @@ EvtScript N(handleEvent_80221228) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_KoopaTroopa_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -961,7 +961,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80221228) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) @@ -971,18 +971,18 @@ EvtScript N(handleEvent_80221228) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_ToppleStruggle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, -1) @@ -1152,7 +1152,7 @@ EvtScript N(takeTurn_80221DAC) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_KoopaTroopa_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_KoopaTroopa_Idle) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/pokey.inc.c b/src/battle/common/actor/pokey.inc.c index 32fcee78ba..103dc516d6 100644 --- a/src/battle/common/actor/pokey.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/pokey.inc.c @@ -243,19 +243,19 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_PARTS_THROWN), LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) @@ -267,7 +267,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_DEFAULT EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF @@ -276,14 +276,14 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_PARTS_THROWN), LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVar0) @@ -296,14 +296,14 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_DEFAULT EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_BURN), LVar1) @@ -311,11 +311,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_PARTS_THROWN), LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVarA) EVT_SWITCH(LVarA) @@ -325,7 +325,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(onHit)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_DEFAULT - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF @@ -335,11 +335,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_PARTS_THROWN), LVarA) EVT_IF_EQ(LVarA, 3) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_CALL(GetDamageSource, LVarA) EVT_SWITCH(LVarA) @@ -349,13 +349,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(onHit)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_DEFAULT - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_SWITCH EVT_END_IF EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_BURN2), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_EXEC_WAIT(N(onSpinSmash)) @@ -363,14 +363,14 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_EXEC_WAIT(N(onSpinSmash)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_LAUNCH_HIT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar3) EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_EXEC_WAIT(N(onHit)) EVT_END_IF @@ -379,40 +379,40 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_FLAG(LVar3, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_EXEC_WAIT(N(onHit)) EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, -1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_UNK), LVar1) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, LVar1) EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF) EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_IMMUNE), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_PARTS_THROWN), LVar0) @@ -451,7 +451,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_IMMUNE), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_EXEC_WAIT(N(flee)) EVT_RETURN @@ -1011,7 +1011,7 @@ EvtScript N(attackHeadDive) = { EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Anim0B) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Anim07) EVT_WAIT(4) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, -1, 0) @@ -1073,7 +1073,7 @@ EvtScript N(attackHeadDive) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Anim0B) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Anim07) EVT_RETURN @@ -1120,7 +1120,7 @@ EvtScript N(attackHeadDive) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Anim0B) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0)) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_HopToPos) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Pokey_Anim07) EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -1134,7 +1134,7 @@ EvtScript N(onSpinSmash) = { EVT_IF_FLAG(LVarA, STATUS_FLAG_SHRINK) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_RETURN EVT_END_IF EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_PARTS_THROWN), LVarA) @@ -1148,7 +1148,7 @@ EvtScript N(onSpinSmash) = { EVT_CASE_EQ(3) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, N(VAR_ANIM_HIT), LVar1) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_END_SWITCH EVT_RETURN EVT_END diff --git a/src/battle/common/actor/putrid_piranha.inc.c b/src/battle/common/actor/putrid_piranha.inc.c index 2100f0bbd0..63b08a4cd7 100644 --- a/src/battle/common/actor/putrid_piranha.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/putrid_piranha.inc.c @@ -139,82 +139,82 @@ EvtScript N(handleEvent_8021B3D0) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim10) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim11) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim10) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim11) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim11) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(8021B354)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_LargePiranha_Putrid_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/red_magikoopa.inc.c b/src/battle/common/actor/red_magikoopa.inc.c index 7163501708..55f2ff8c1a 100644 --- a/src/battle/common/actor/red_magikoopa.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/red_magikoopa.inc.c @@ -226,54 +226,54 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Red_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Red_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim04) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.5)) @@ -287,7 +287,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -299,7 +299,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -418,13 +418,13 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_FALL_TRIGGER) EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_BURN_HIT) @@ -433,45 +433,45 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -486,7 +486,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim04) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.5)) @@ -500,7 +500,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -512,7 +512,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/red_shy_guy.inc.c b/src/battle/common/actor/red_shy_guy.inc.c index a91f66cf1a..c3bee03903 100644 --- a/src/battle/common/actor/red_shy_guy.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/red_shy_guy.inc.c @@ -123,7 +123,7 @@ EvtScript N(returnHome) = { EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) EVT_RETURN EVT_END @@ -137,85 +137,85 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim03) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_ShyGuy_Red_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -273,7 +273,7 @@ EvtScript N(bumpAttack) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(4.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) @@ -384,7 +384,7 @@ EvtScript N(acrobaticAttack) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(RemoveActorDecoration, ACTOR_SELF, 1, 0) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) @@ -469,7 +469,7 @@ EvtScript N(acrobaticAttack) = { EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0)) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_ShyGuy_Red_Anim01) EVT_END_CASE_GROUP diff --git a/src/battle/common/actor/spike_top.inc.c b/src/battle/common/actor/spike_top.inc.c index 67c979539e..2abeaf3b19 100644 --- a/src/battle/common/actor/spike_top.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/spike_top.inc.c @@ -219,58 +219,58 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Ceiling) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT_COMBO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(spikeTop_FallDown)) EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(spikeTop_FallDown)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim19) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(spikeTop_FallDown)) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim19) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim1A) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim0D) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim0D) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_WAIT(2) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_STOP) @@ -279,11 +279,11 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Ceiling) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) @@ -291,7 +291,7 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Ceiling) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim14) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -327,7 +327,7 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Floor) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim15) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D57C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -335,12 +335,12 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Floor) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim16) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim17) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim18) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -348,18 +348,18 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Floor) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim16) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim17) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim17) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim18) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) @@ -367,7 +367,7 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Floor) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim15) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D57C)) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 8, 2) EVT_CALL(SetTargetOffset, ACTOR_SELF, 1, 1, 20) @@ -405,46 +405,46 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Floor) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_SpikeTop_Anim0E) EVT_WAIT(8) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_SpikeTop_Anim0C) EVT_WAIT(8) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_WAIT(10) @@ -462,32 +462,32 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Floor) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim15) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D57C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim15) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D57C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim15) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D57C)) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim13) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim15) EVT_EXEC_WAIT(N(8021D57C)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -495,12 +495,12 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Floor) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim08) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim13) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -511,7 +511,7 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Floor) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim05) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 7, 0, 0) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) @@ -522,20 +522,20 @@ EvtScript N(spikeTop_HandleEvent_Floor) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim15) EVT_END_IF - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 8, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim0B) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_SpikeTop_Anim0C) EVT_WAIT(8) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim05) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_IF EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -675,7 +675,7 @@ EvtScript N(spikeTop_TakeTurn_Ceiling) = { EVT_CALL(YieldTurn) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_SpikeTop_Anim03) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH @@ -706,7 +706,7 @@ EvtScript N(spikeTop_TakeTurn_Floor) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikeTop_Anim03) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029BBB4) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_FlipBackUp) EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 8, 1) EVT_CALL(SetTargetOffset, ACTOR_SELF, 1, 0, 24) @@ -813,7 +813,7 @@ EvtScript N(spikeTop_TakeTurn_Floor) = { EVT_CALL(ResetAllActorSounds, ACTOR_SELF) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikeTop_Anim08) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_SpikeTop_Anim03) EVT_END_CASE_GROUP EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/spiked_goomba.inc.c b/src/battle/common/actor/spiked_goomba.inc.c index 05773b228f..9fda41f638 100644 --- a/src/battle/common/actor/spiked_goomba.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/spiked_goomba.inc.c @@ -173,41 +173,41 @@ EvtScript N(handleEvent_8021E874) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_BurnEyesClosed) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikedGoomba_BurnEyesOpen) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_BurnEyesClosed) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikedGoomba_BurnEyesOpen) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_BurnEyesOpen) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_SpikedGoomba_Dizzy) @@ -222,10 +222,10 @@ EvtScript N(handleEvent_8021E874) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Electrocute) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_STAR_BEAM) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) @@ -233,16 +233,16 @@ EvtScript N(handleEvent_8021E874) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_HurtStill) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_END_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, 1, EVT_FLOAT(2.0)) @@ -255,21 +255,21 @@ EvtScript N(handleEvent_8021E874) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Run) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_SpikedGoomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_SpikedGoomba_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) diff --git a/src/battle/common/actor/spiny.inc.c b/src/battle/common/actor/spiny.inc.c index 5db82e3a6f..fd4e21afde 100644 --- a/src/battle/common/actor/spiny.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/spiny.inc.c @@ -180,7 +180,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0A) EVT_EXEC_WAIT(N(getAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -188,12 +188,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim0B) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -201,18 +201,18 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim0B) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim0D) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) @@ -220,18 +220,18 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0A) EVT_EXEC_WAIT(N(getAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0A) EVT_EXEC_WAIT(N(getAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0A) EVT_EXEC_WAIT(N(getAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_FLIP_TRIGGER) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -261,13 +261,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Spiny_Anim07) EVT_WAIT(10) EVT_CASE_EQ(1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_SWITCH EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_TAUNT) @@ -294,13 +294,13 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0A) EVT_EXEC_WAIT(N(getAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim09) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim0A) EVT_EXEC_WAIT(N(getAnimation)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -308,11 +308,11 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(0) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -321,12 +321,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim04) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim09) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(1) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_SWITCH EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) @@ -338,7 +338,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim02) EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetActorVar, ACTOR_SELF, 0, LVar0) EVT_SWITCH(LVar0) @@ -349,7 +349,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim02) EVT_END_SWITCH - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -380,7 +380,7 @@ EvtScript N(takeTurn) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Spiny_Anim02) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Spiny_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029BBB4) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_FlipBackUp) EVT_CALL(SetActorVar, ACTOR_SELF, 0, 0) EVT_CALL(SetDefenseTable, ACTOR_SELF, 1, EVT_PTR(N(DefenseTable))) EVT_CALL(SetIdleAnimations, ACTOR_SELF, 1, EVT_PTR(N(IdleAnimations))) diff --git a/src/battle/common/actor/swooper.inc.c b/src/battle/common/actor/swooper.inc.c index dfe8208aa8..e9823864a3 100644 --- a/src/battle/common/actor/swooper.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/swooper.inc.c @@ -154,77 +154,77 @@ EvtScript N(hadleEvent_flying) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim17) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim17) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(func_80269470) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(func_80269470) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_THREAD EVT_WAIT(30) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_END_THREAD EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetActorFlagBits, ACTOR_SELF, ACTOR_FLAG_FLYING, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim02) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -292,22 +292,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockDown)) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) @@ -316,12 +316,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim17) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim11) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Anim12) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockDown)) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) @@ -330,64 +330,64 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim17) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim11) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Anim12) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim12) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(func_80269470) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029A76C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit_Impl) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(func_80269470) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029A76C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit_Impl) EVT_THREAD EVT_WAIT(30) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_END_THREAD EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) @@ -407,7 +407,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Anim02) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) diff --git a/src/battle/common/actor/swoopula.inc.c b/src/battle/common/actor/swoopula.inc.c index 32e783d131..c94f8ba0ec 100644 --- a/src/battle/common/actor/swoopula.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/swoopula.inc.c @@ -155,77 +155,77 @@ EvtScript N(hadleEvent_flying) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim17) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Gray_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim17) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Gray_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(func_80269470) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(func_80269470) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_THREAD EVT_WAIT(30) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_END_THREAD EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetActorFlagBits, ACTOR_SELF, ACTOR_FLAG_FLYING, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim02) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) @@ -295,22 +295,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockDown)) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) @@ -319,12 +319,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim17) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Gray_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim11) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Gray_Anim12) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockDown)) EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) @@ -333,64 +333,64 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim17) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Gray_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim18) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim11) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Gray_Anim12) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim12) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_CALL(func_80269470) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029A76C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit_Impl) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_EXEC_WAIT(N(returnHome)) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_CALL(func_80269470) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(D_8029A76C) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit_Impl) EVT_THREAD EVT_WAIT(30) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_END_THREAD EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim0C) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_CALL(GetBattlePhase, LVar0) EVT_IF_EQ(LVar0, PHASE_FIRST_STRIKE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim0E) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_END_IF EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) @@ -410,7 +410,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Swooper_Gray_Anim02) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Swooper_Gray_Anim15) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_END_SWITCH EVT_CALL(EnableIdleScript, ACTOR_SELF, 1) diff --git a/src/battle/common/actor/whacka.inc.c b/src/battle/common/actor/whacka.inc.c index f6ce50ecb4..4f0d9119ac 100644 --- a/src/battle/common/actor/whacka.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/whacka.inc.c @@ -131,12 +131,12 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_2073) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(spawnWhackasBump)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(RandInt, 100, LVar0) EVT_IF_LE(LVar0, 100) EVT_EXEC_WAIT(N(die)) @@ -147,7 +147,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Whacka_Idle) EVT_EXEC_WAIT(N(spawnWhackasBump)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CALL(RandInt, 100, LVar0) EVT_IF_LE(LVar0, 100) EVT_EXEC_WAIT(N(die)) @@ -158,20 +158,20 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Whacka_Idle) EVT_EXEC_WAIT(N(spawnWhackasBump)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_IF_GE(100, 100) EVT_EXEC_WAIT(N(die)) EVT_RETURN EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CALL(RandInt, 100, LVar0) EVT_IF_LE(LVar0, 100) EVT_EXEC_WAIT(N(die)) @@ -180,42 +180,42 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_IF_GE(100, 100) EVT_EXEC_WAIT(N(die)) EVT_RETURN EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(RandInt, 100, LVar0) EVT_IF_LE(LVar0, 100) EVT_EXEC_WAIT(N(die)) @@ -224,7 +224,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_CALL(RandInt, 100, LVar0) EVT_IF_LE(LVar0, 100) EVT_EXEC_WAIT(N(die)) @@ -234,7 +234,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Hurt) EVT_EXEC_WAIT(N(spawnWhackasBump)) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_IF_GE(100, 100) EVT_EXEC_WAIT(N(die)) @@ -242,27 +242,27 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_ELSE EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_END_IF EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Whacka_Idle) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/white_clubba.inc.c b/src/battle/common/actor/white_clubba.inc.c index 1b04e00298..66408da516 100644 --- a/src/battle/common/actor/white_clubba.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/white_clubba.inc.c @@ -113,86 +113,86 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim06) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim06) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim07) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoJumpBack) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_JumpBack) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoReturnHome) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ReturnHome) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoShockHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ShockHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim02) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoScareAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_ScareAway) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleClubba_Frost_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + 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b/src/battle/common/actor/white_magikoopa.inc.c @@ -231,54 +231,54 @@ EvtScript N(handleEvent_80223E24) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_White_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_White_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_White_Anim04) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.5)) @@ -292,7 +292,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80223E24) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -304,7 +304,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80223E24) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -423,13 +423,13 @@ EvtScript N(handleEvent_80224A44) = { EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_FALL_TRIGGER) EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_BURN_HIT) @@ -438,45 +438,45 @@ EvtScript N(handleEvent_80224A44) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -491,7 +491,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80224A44) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim04) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.5)) @@ -505,7 +505,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80224A44) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -517,7 +517,7 @@ EvtScript N(handleEvent_80224A44) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_White_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/common/actor/yellow_magikoopa.inc.c b/src/battle/common/actor/yellow_magikoopa.inc.c index 0a3f6ef90c..5b929e80df 100644 --- a/src/battle/common/actor/yellow_magikoopa.inc.c +++ b/src/battle/common/actor/yellow_magikoopa.inc.c @@ -225,54 +225,54 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim04) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.5)) @@ -286,7 +286,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -298,7 +298,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Magikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH @@ -417,13 +417,13 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_FALL_TRIGGER) EVT_EXEC_WAIT(N(canBeKnockedOff)) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_BURN_HIT) @@ -432,45 +432,45 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_EXEC_WAIT(N(knockOff)) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim05) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(DoBurnHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BurnHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim06) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_HIT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIN_SMASH_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoSpinSmashHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_SpinSmashHit) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_AIR_LIFT_FAILED) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoImmune) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_DEATH) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoNormalHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Hit) EVT_WAIT(10) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoDeath) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Death) EVT_RETURN EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE) EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0) @@ -485,7 +485,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_STATUS) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim01) - EVT_EXEC_WAIT(DoRecover) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_Recover) EVT_CASE_EQ(EVENT_SCARE_AWAY) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, 2, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim04) EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.5)) @@ -499,7 +499,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_CASE_EQ(EVENT_BEGIN_AIR_LIFT) EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim02) - EVT_EXEC_WAIT(DoAirLift) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_AirLift) EVT_CASE_EQ(EVENT_BLOW_AWAY) EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar0) EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP) @@ -511,7 +511,7 @@ EvtScript N(handleEvent_flying) = { EVT_END_IF EVT_SET_CONST(LVar0, 2) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_FlyingMagikoopa_Yellow_Anim04) - EVT_EXEC_WAIT(DoBlowAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Enemy_BlowAway) EVT_RETURN EVT_CASE_DEFAULT EVT_END_SWITCH diff --git a/src/battle/partner/bombette.c b/src/battle/partner/bombette.c index 7356980c43..1e68fc27f9 100644 --- a/src/battle/partner/bombette.c +++ b/src/battle/partner/bombette.c @@ -353,28 +353,28 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBombette_Backfire2) - EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Drop) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_PARTNER, SOUND_208C) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoPartnerBlock) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_CONTACT) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) EVT_SET(LVar2, 15) EVT_SET_CONST(LVar3, ANIM_BattleBombette_Injured) - EVT_EXEC_WAIT(D_80295350) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_BombetteSpikeContact) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Drop) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBombette_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerBurn) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_BurnHit) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_SET(LVarA, 0) EVT_CALL(N(PlayExplosionFX), LVar0, LVar1, LVar2) @@ -423,7 +423,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Drop) EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_CONTACT) EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0) @@ -438,7 +438,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_BurnHurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBombette_BurnStill) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerBurn) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_BurnHit) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_SET(LVarA, 0) @@ -488,7 +488,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Drop) EVT_CASE_EQ(EVENT_SHOCK_HIT) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) EVT_SET(LVar2, 15) @@ -511,7 +511,7 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(ShowShockEffect, ACTOR_SELF) EVT_SET(LVar1, LVarA) EVT_SET(LVar2, 0) - EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit) EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, ANIM_BattleBombette_Fall) EVT_WAIT(8) EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_DEFAULT) @@ -563,22 +563,22 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2) EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, TRUE, FALSE) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Drop) EVT_CASE_EQ(EVENT_33) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBombette_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Drop) EVT_CASE_EQ(EVENT_RECOVER_FROM_KO) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, 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--git a/src/battle/partner/bow.c b/src/battle/partner/bow.c index 1e74f2935a..4a993d6a81 100644 --- a/src/battle/partner/bow.c +++ b/src/battle/partner/bow.c @@ -246,55 +246,55 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Drop) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_PARTNER, SOUND_208C) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoPartnerBlock) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_NoDamageHit) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_EQ(EVENT_SPIKE_CONTACT) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) EVT_SET(LVar2, 14) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerSpikeContact) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_SpikeContact) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleBow_Hurt) 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N(celebrate) = { EvtScript N(runAway) = { EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_Goompa_Run) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerRunAway) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_RunAway) EVT_RETURN EVT_END }; diff --git a/src/battle/partner/kooper.c b/src/battle/partner/kooper.c index 7449f2a9ce..80b843c8e0 100644 --- a/src/battle/partner/kooper.c +++ b/src/battle/partner/kooper.c @@ -279,56 +279,56 @@ EvtScript N(handleEvent) = { EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_HIT) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKooper_Hurt) EVT_SET_CONST(LVar2, ANIM_BattleKooper_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Hit) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKooper_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerHit) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_Drop) EVT_END_CASE_GROUP EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_ZERO_DAMAGE) EVT_CASE_OR_EQ(EVENT_IMMUNE) EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_PARTNER, SOUND_208C) EVT_SET_CONST(LVar0, 1) EVT_SET_CONST(LVar1, ANIM_BattleKooper_Hurt) - EVT_EXEC_WAIT(EVS_DoPartnerBlock) + EVT_EXEC_WAIT(EVS_Partner_NoDamageHit) 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