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synced 2024-11-09 12:32:38 +01:00
Add descriptions to all map headers (#515)
* remove bad create_actor declaraton * maps.py * area name * add doc names for all maps * rm maps.py
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97e67dc61c
commit
a7caa90d28
@ -48,7 +48,6 @@ ApiStatus FXRecoverHP(Evt* script, s32 isInitialCall);
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ApiStatus FXRecoverFP(Evt* script, s32 isInitialCall);
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ApiStatus IncrementPlayerHP(Evt* script, s32 isInitialCall);
|
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ApiStatus IncrementPlayerFP(Evt* script, s32 isInitialCall);
|
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ApiStatus create_actor(Evt* script, s32 isInitialCall);
|
||||
ApiStatus StartRumbleWithParams(Evt* script, s32 isInitialCall);
|
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ApiStatus LoadItemScript(Evt* script, s32 isInitialCall);
|
||||
ApiStatus LoadFreeItemScript(Evt* script, s32 isInitialCall);
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file arn_02.h
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/// @brief Gusty Gulch - Wasteland Ascent 1
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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#include "../arn.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file arn_03.h
|
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/// @brief Gusty Gulch - Ghost Town 1
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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#include "message_ids.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file arn_04.h
|
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/// @brief Gusty Gulch - Wasteland Ascent 2
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#include "common.h"
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#include "map.h"
|
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#include "../arn.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file arn_05.h
|
||||
/// @brief Gusty Gulch - Ghost Town 2
|
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#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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#include "../arn.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file arn_07.h
|
||||
/// @brief Gusty Gulch - Windmill Exterior
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
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#include "../arn.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file arn_08.h
|
||||
/// @brief Gusty Gulch - Windmill Interior
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
|
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#include "../arn.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file arn_09.h
|
||||
/// @brief Gusty Gulch - Windmill Tunnel Entry
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
|
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#include "../arn.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file arn_10.h
|
||||
/// @brief Gusty Gulch - Tunnel 1
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
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#include "../arn.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file arn_11.h
|
||||
/// @brief Gusty Gulch - Tubba's Heart Chamber
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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#include "../arn.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file arn_12.h
|
||||
/// @brief Gusty Gulch - Tunnel 2
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||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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#include "../arn.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file arn_13.h
|
||||
/// @brief Gusty Gulch - Tunnel 3
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
|
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#include "../arn.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_00.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Escape Scene
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_01.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Great Hall
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_02.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - West Hall (1F)
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#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_03.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Table/Clock Room (1/2F)
|
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||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_04.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Stairs to Basement
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_05.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Stairs Above Basement
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file dgb_06.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Basement
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_07.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Study (1F)
|
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||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_08.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - East Hall (1/2F)
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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|
||||
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_09.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - West Hall (2F)
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_10.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Sealed Room (2F)
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file dgb_11.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Covered Tables Room (1F)
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file dgb_12.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Spike Trap Room (2F)
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file dgb_13.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Hidden Bedroom (2F)
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
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|
@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_14.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Stairs to Third Floor
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#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_15.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - West Hall (3F)
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
|
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|
@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_16.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Sleeping Clubbas Room (3F)
|
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||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dgb_17.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Save Room (3F)
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
|
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|
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@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file dgb_18.h
|
||||
/// @brief Tubba's Castle - Master Bedroom (3F)
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||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dro_01.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Outpost - Outpost 1
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#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file dro_02.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Outpost - Outpost 2
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#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file end_00.h
|
||||
/// @brief Ending - Parade (Day)
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||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
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@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file end_01.h
|
||||
/// @brief Ending - Parade (Night)
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||||
#include "common.h"
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||||
#include "map.h"
|
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|
@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file flo_00.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - Center
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||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
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|
@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file flo_03.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (East) Petunia's Field
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_07.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (SW) Posie and Crystal Tree
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_08.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (SE) Briar Platforming
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_09.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (East) Triple Tree Path
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_10.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (SE) Lily's Fountain
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_11.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (West) Maze
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||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
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|
@ -1,3 +1,6 @@
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||||
/// @file flo_12.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (West) Rosie's Trellis
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_13.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (NW) Lakilester
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_14.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (NW) Bubble Flower
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_15.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (NW) Sun Tower
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_16.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (NE) Elevators
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_17.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (NE) Fallen Logs
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_18.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (NE) Puff Puff Machine
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_19.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - Cloudy Climb
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_21.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - Huff N Puff Room
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_22.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (East) Old Well
|
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|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_23.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (West) Path to Maze
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_24.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (SE) Water Level Room
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file flo_25.h
|
||||
/// @brief Flower Fields - (SW) Path to Crystal Tree
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file gv_01.h
|
||||
/// @brief - Game Over Screen
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file hos_00.h
|
||||
/// @brief Shooting Star Summit - Shooting Star Path
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file hos_01.h
|
||||
/// @brief Shooting Star Summit - Shooting Star Summit
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file hos_02.h
|
||||
/// @brief Shooting Star Summit - Star Way
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file hos_03.h
|
||||
/// @brief Shooting Star Summit - Star Haven
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file hos_04.h
|
||||
/// @brief Shooting Star Summit - Outside the Sanctuary
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file hos_05.h
|
||||
/// @brief Shooting Star Summit - Star Sanctuary
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file hos_06.h
|
||||
/// @brief Shooting Star Summit - Merluvlee's House
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file hos_10.h
|
||||
/// @brief Shooting Star Summit - Ending Descent Scene
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file hos_20.h
|
||||
/// @brief Shooting Star Summit - Riding Star Ship Scene
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file isk_01.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Ruins - Entrance
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file isk_02.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Ruins - Sarcophagus Hall 1
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file isk_03.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Ruins - Sand Drainage Room 1
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file isk_04.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Ruins - Descending Stairs 1
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file isk_05.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Ruins - Pyramid Stone Room
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file isk_06.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Ruins - Sand Drainage Room 2
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file isk_07.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Ruins - Sarcophagus Hall 2
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
/// @file isk_08.h
|
||||
/// @brief Dry Dry Ruins - Descending Stairs 2
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file isk_09.h
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/// @brief Dry Dry Ruins - Super Hammer Room
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file isk_10.h
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/// @brief Dry Dry Ruins - Vertical Shaft
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file isk_11.h
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/// @brief Dry Dry Ruins - Stone Puzzle Room
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file isk_12.h
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/// @brief Dry Dry Ruins - Sand Drainage Room 3
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file isk_13.h
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/// @brief Dry Dry Ruins - Lunar Stone Room
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file isk_14.h
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/// @brief Dry Dry Ruins - Diamond Stone Room
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file isk_16.h
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/// @brief Dry Dry Ruins - Tutankoopa Room
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file isk_18.h
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/// @brief Dry Dry Ruins - Deep Tunnel
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file isk_19.h
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/// @brief Dry Dry Ruins - Boss Antechamber
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file iwa_00.h
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/// @brief Mt Rugged - Mt Rugged 1
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file iwa_01.h
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/// @brief Mt Rugged - Mt Rugged 2
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file iwa_02.h
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/// @brief Mt Rugged - Mt Rugged 3
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file iwa_03.h
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/// @brief Mt Rugged - Mt Rugged 4
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file iwa_04.h
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/// @brief Mt Rugged - Suspension Bridge
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file iwa_10.h
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/// @brief Mt Rugged - Train Station
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file iwa_11.h
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/// @brief Mt Rugged - Train Ride Scene
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_00.h
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/// @brief Jade Jungle - Whale Cove
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_01.h
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/// @brief Jade Jungle - Beach
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_02.h
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/// @brief Jade Jungle - Village Cove
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_03.h
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/// @brief Jade Jungle - Village Buildings
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_04.h
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/// @brief Jade Jungle - Sushi Tree
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_05.h
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/// @brief Jade Jungle - SE Jungle (Quake Hammer)
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_06.h
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/// @brief Jade Jungle - NE Jungle (Raven Statue)
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_07.h
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/// @brief Jade Jungle - Small Jungle Ledge
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_08.h
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/// @brief Jade Jungle - SW Jungle (Super Block)
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_09.h
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/// @brief Jade Jungle - NW Jungle (Large Ledge)
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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@ -1,3 +1,6 @@
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/// @file jan_10.h
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/// @brief Jade Jungle - Western Dead End
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#include "common.h"
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#include "map.h"
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