Dorf der Seher



Einfache Aufgaben


Aufgabe


Angefangenes / Beendetes Abenteuer


Sonstige Voraussetzungen


Pflück im Flachsfeld 5 Bündel Flachs
Keine Keine

Geh im Uhrzeigersinn um die große geheimnisvolle Statue.
Keine Keine

Lass dir von Sir Galahad eine Tasse Tee servieren.
Keine Keine

Bring König Artus einen Giftkelch.
Keine Keine

Spinn fünf Bogensehnen.
Keine 10 [Bild: Handwerk]

Füll fünf Töpfe mit Mehl aus dem Herrenhaus der Sinclairs.
Ein geheimnisvoller Mordfall Keine

Gib fünf der Stammkunden im Fröhlichen Förster ein Glas Apfelwein aus.
Keine Keine

Pflanz Jute an.
Keine 13 [Bild: Landwirtschaft]

Benutz das Butterfass im Garten des Herrenhauses der Sinclairs.
Keine 21 [Bild: Kochen]

Kauf dir beim Kerzenmacher eine Kerze.
Keine Keine

Bete am Altar im Dorf der Seher.
Keine Keine

Fang eine Makrele.
Keine 16 [Bild: Fischen]


Klickt in den unten stehenden Kasten, um die Belohnungen für das Erledigen der einfachen Aufgaben zu sehen:
Achtung: Belohnungen werden verraten  Um die Belohnungen zu sehen, markiert einfach den unten stehenden Kasten mit eurem Mauszeiger, um den darin versteckten Text sichtbar zu machen Belohnungen anzeigen...
Seher-Kopfschmuck Beim Tragen:
Kopfschmuck funktioniert als schwache Lichtquelle
Sprecht mit Geoffrey im Flachsfeld, um pro Tag 30 Bündel kostenlosen Flachs zu erhalten
Kohleloren fassen bis zu 140 Kohle
Ein zusätzliches Scheit beim Fällen normaler Bäume
Eine Lampe, die 1.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht


Mittelschwere Aufgaben


Aufgabe


Angefangenes / Beendetes Abenteuer


Sonstige Voraussetzungen


Überwinde den Balancierstamm vom Herrenhaus der Sinclairs zur Fremennik-Provinz.
Keine 48 [Bild: Gewandtheit]

Sprich mit Thormac dem Zauberer über die Herstellung von Mystik-Stäben.
Der Skorpionfänger Keine

Schick eine volle Ladung (120 Stück) Kohle ins Dorf der Seher.
Keine 30 [Bild: Bergbau]

Finde den höchstgelegenen Ort im Dorf der Seher.
Ein kleiner Gefallen Keine

Besieg einen Elementar jeder Art in der Elementar-Werkstatt.
Die Elementarwerkstatt I Keine

Teleportier dich nach Camelot.
Keine 45 [Bild: Magie]

Besieg eine Wache von jedem Turm der Gilde der Fernkämpfer mit einem normalen Langbogen.
Keine 40 [Bild: Fernkampf]

Lass dir vom Wettkampfrichter in der Gilde der Fernkämpfer zu 1.000 Schützen-Tickets gratulieren.
Keine 40 [Bild: Fernkampf]

Kauf dir etwas im Ticket-Austausch in der Gilde der Fernkämpfer.
Keine 40 [Bild: Fernkampf]

Benutz einen Vertrauten, um im Dorf der Seher ein Feuer aus Ahorn-Scheiten zu entfachen.
Der sich den Wolf pfeift 45 [Bild: Funkenschlagen]
46 [Bild: Beschwörung]

Lass dir von Harry einen Fisch als Haustier geben.
Keine Keine

Fang und koch in Catherby einen Seebarsch.
Keine 46 [Bild: Fischen]
43 [Bild: Kochen]


Klickt in den unten stehenden Kasten, um die Belohnungen für das Erledigen der mittelschweren Aufgaben zu sehen:
Achtung: Belohnungen werden verraten  Um die Belohnungen zu sehen, markiert einfach den unten stehenden Kasten mit eurem Mauszeiger, um den darin versteckten Text sichtbar zu machen Belohnungen anzeigen...
Verbesserter Seher-Kopfschmuck Zusätzlich zur Belohnung der einfachen Aufgaben, beim Tragen:

Lichtquelle wird stärker
Kohleloren fassen bis zu 168 Kohle
Zusätzliche 10 EP beim Fällen von Ahornbäumen
Sprecht mit Geoffrey im Flachsfeld, um pro Tag 60 Bündel kostenlosen Flachs zu erhalten
Eine Lampe, die 5.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht


Schwere Aufgaben


Aufgabe


Angefangenes / Beendetes Abenteuer


Sonstige Voraussetzungen


Teleportier dich zur Gilde der Fernkämpfer.
Keine Keine

Fäll Eiben-Bäume, um fünf Eiben-Scheite zu gewinnen.
Keine 60 [Bild: Holzfällerei]

Stell in der Bank im Dorf der Seher einen Magie-Kurzbogen her.
Keine 80 [Bild: Bognerei]

Betritt das Gerichtsgebäude im Dorf der Seher, während du das Gebet 'Frömmigkeit' aktiviert hast.
Der Fall der Sinclairs 70 [Bild: Gebet]

Benutz den Feen-Ring in McGrubors Wald.
Ein Feenmärchen II Keine

Verbrenn im Dorf der Seher einen Magie-Scheit.
Keine 75 [Bild: Funkenschlagen]

Zaubere in der Bank im Dorf der Seher 'Hohe Alchemie' auf einen Magie-Kurzbogen.
Keine 55 [Bild: Magie]

Fang fünf Haie in Catherby.
Keine 76 [Bild: Fischen]

Koch in Catherby fünf Haie und trag dabei deine Koch-Panzerhandschuhe
Das Familienwappen 80 [Bild: Kochen]

Lade fünf ungeladene Glaskugeln (Wasser) auf einmal auf.
Keine 56 [Bild: Magie]

Benutz den Fluchtweg von der Insel des Wasser-Obelisken zur Küste von Catherby.
Keine 22 [Bild: Stärke]
36 [Bild: Gewandtheit]
39 [Bild: Fernkampf]


Klickt in den unten stehenden Kasten, um die Belohnungen für das Erledigen der schweren Aufgaben zu sehen:
Achtung: Belohnungen werden verraten  Um die Belohnungen zu sehen, markiert einfach den unten stehenden Kasten mit eurem Mauszeiger, um den darin versteckten Text sichtbar zu machen Belohnungen anzeigen...
Verbesserter Seher-Kopfschmuck Zusätzlich zur Belohnung der einfachen und mittelschweren Aufgaben, beim Tragen:

Weitere Verstärkung der Lichtquelle
Kohleloren fassen bis zu 196 Kohle
Schnelleres Spinnen bei Benutzung des Spinnrads im Dorf der Seher
Angebot der Dame des Sees, Excalibur samt dessen Fähigkeiten und Spezialangriff zu verbessern
Sprecht mit Geoffrey im Flachsfeld, um pro Tag 120 Bündel kostenlosen Flachs zu erhalten
Camelot-Teleport bringt dich ins Zentrum des Dorfs der Seher
Gebetsbonus vom Altar im Dorf der Seher
Preissenkung fürs Verzaubern von Mystik-Stäben bei Thormac
Eine Lampe, die 10.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht



Um weitere Informationen über die verschiedenen Gebiete in und um das Dorf der Seher zu erhalten, besucht bitte die Seite mit dem entsprechenden Reiseführer.