SBSPSS/source/fx/fxbaseemitter.cpp

92 lines
2.1 KiB
C++
Raw Normal View History

2001-05-31 17:59:06 +02:00
/**************************/
/*** Emitter Base Class ***/
/**************************/
#include "system\global.h"
#include <DStructs.h>
#include "utils\utils.h"
#include "gfx\prim.h"
#include "gfx\sprbank.h"
#include <sprites.h>
#include "level\level.h"
#include "game\game.h"
#include "FX\FXEmitter.h"
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CFXEmitter::init(DVECTOR const &_Pos)
{
CFX::init();
Pos=_Pos;
SetFrame(0,0);
Scale=ONE;
BirthCount=0;
}
/*****************************************************************************/
void CFXEmitter::shutdown()
{
CFX::shutdown();
}
/*****************************************************************************/
void CFXEmitter::setUp(int W,int H,int Rate,int Amount,int Life)
{
SetSize(W,H);
SetRate(Rate,Amount);
SetLife(L);
}
/*****************************************************************************/
/*** Think *******************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CFXEmitter::think(int _frames)
{
CFX::think(_frames);
BirthCount-=_frames;
if (BirthCount<=0)
{
BirthCount=BirthRate;
Create(_frames);
}
Life--;
if (Life
}
/*****************************************************************************/
void CFXEmitter::Create(int _frames)
{
}
/*****************************************************************************/
/*** Render ******************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CFXEmitter::render()
{
DVECTOR renderPos;
if (MapEmitter)
{
CFX::render();
if (!canRender()) return;
renderPos=getRenderPos();
}
else
{
renderPos=getPos()
}
POLY_F4 *f4;
f4=GetPrimF4();
setPolyF4(f4);
setXYWH(f4,renderPos.vx,renderPos.vy,Width.Height);
setSemiTrans(f4,1);
setShadeTex(f4,0);
setRGB0(f4,30,40,50);
AddPrimToList(f4,0);
}