SBSPSS/Utils/MkLevel/Layers/MkLevelLayer3d.cpp

39 lines
983 B
C++
Raw Normal View History

2001-04-17 18:42:07 +02:00
/****************/
/*** Layer 3d ***/
/****************/
#include <Davelib.h>
#include <List2d.h>
#include "..\MkLevel.h"
#include "MkLevelLayer3d.h"
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*** Pre-Process *************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CMkLevelLayer3d::PreProcess(CMkLevel *Core)
{
int Width=InMap.GetWidth();
int Height=InMap.GetHeight();
OutMap.SetSize(Width,Height);
for (int Y=0; Y<Height; Y++)
{
for (int X=0; X<Width; X++)
{
sExpLayerTile &InElem=InMap.Get(X,Y);
sMkLevelElem &OutElem=OutMap.Get(X,Y);
OutElem.Elem=0;
if (InElem.Tile)
{ // Not Blank Tile
OutElem.Elem=Core->AddTile3d(InElem);
}
}
}
}