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27407e07f8
@ -6,147 +6,6 @@ void func_80033540(void) {
|
||||
}
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||||
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||||
INCLUDE_ASM(code_e940_len_290, func_80033568);
|
||||
/*
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||||
s8 func_80033568(void) {
|
||||
game_status* gameStatus = gGameStatusPtr;
|
||||
s8 value = gameStatus->unk_AC - 1;
|
||||
|
||||
if (gameStatus->unk_AC != 0) {
|
||||
gameStatus->unk_AC = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
D_8009A650[0] = 0;
|
||||
|
||||
gameStatus->unk_86 = 0;
|
||||
gameStatus->unk_70 = 0;
|
||||
gameStatus->unk_88 = -1;
|
||||
gameStatus->mapID = 0;
|
||||
|
||||
gameStatus->unk_8E[0] = 0;
|
||||
|
||||
gameStatus->unk_76[0] = 0;
|
||||
gameStatus->unk_76[2] = 0;
|
||||
|
||||
gameStatus->unk_7D[0] = 0;
|
||||
|
||||
gameStatus->unk_A8 = -1;
|
||||
gameStatus->unk_AA = 0;
|
||||
gameStatus->unk_A9 = -1;
|
||||
gameStatus->demoState = 0;
|
||||
|
||||
general_heap_create(gameStatus);
|
||||
func_8011D890();
|
||||
func_801230B8();
|
||||
clear_script_list();
|
||||
create_cameras_a();
|
||||
func_802DD8F8(0);
|
||||
func_80120BB0();
|
||||
func_8011E224();
|
||||
clear_model_data();
|
||||
func_80148040();
|
||||
func_80145DF8();
|
||||
func_801452E8(0, 0);
|
||||
func_80141100();
|
||||
clear_trigger_data();
|
||||
clear_printers();
|
||||
func_80110CB8(0);
|
||||
func_80138108();
|
||||
clear_player_status();
|
||||
func_800384BC();
|
||||
clear_player_data();
|
||||
func_80072B30();
|
||||
func_8003E338();
|
||||
func_80059C9C();
|
||||
clear_item_entity_data();
|
||||
clear_saved_variables();
|
||||
initialize_collision();
|
||||
func_8014AC08();
|
||||
func_801473F0();
|
||||
func_800EB580();
|
||||
func_80149618();
|
||||
func_8014A52C();
|
||||
func_8002BA40();
|
||||
|
||||
// s32 temp_a0_2;
|
||||
// s8 temp_v0;
|
||||
// void *temp_a0;
|
||||
// void *phi_v1;
|
||||
// s32 phi_a0;
|
||||
|
||||
// temp_a0 = *(void *)0x8007419C;
|
||||
// temp_v0 = (u8) temp_a0->unkAC - 1;
|
||||
// if (temp_a0->unkAC != 0) {
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||||
// temp_a0->unkAC = temp_v0;
|
||||
// return temp_v0;
|
||||
// }
|
||||
// *(void *)0x8009A650 = 0;
|
||||
// temp_a0->unk86 = (u16)0;
|
||||
// temp_a0->unk70 = (u8)0;
|
||||
// temp_a0->unk88 = (u16)-1;
|
||||
// temp_a0->unk8C = (u16)0;
|
||||
// temp_a0->unk8E = (u16)0;
|
||||
// (*(void *)0x8007419C)->unk76 = (u8)0;
|
||||
// (*(void *)0x8007419C)->unk78 = (u8)0;
|
||||
// (*(void *)0x8007419C)->unk7D = (u8)0;
|
||||
// (*(void *)0x8007419C)->unkA8 = (s8) (u16)-1;
|
||||
// (*(void *)0x8007419C)->unkAA = (u8)0;
|
||||
// (*(void *)0x8007419C)->unkA9 = (s8) (u16)-1;
|
||||
// (*(void *)0x8007419C)->unk71 = (u8)0;
|
||||
// general_heap_create(temp_a0);
|
||||
// func_8011D890();
|
||||
// func_801230B8();
|
||||
// clear_script_list();
|
||||
// create_cameras_a();
|
||||
// func_802DD8F8(0);
|
||||
// func_80120BB0();
|
||||
// func_8011E224();
|
||||
// clear_model_data();
|
||||
// func_80148040();
|
||||
// func_80145DF8();
|
||||
// func_801452E8(0, 0);
|
||||
// func_80141100();
|
||||
// clear_trigger_data();
|
||||
// clear_printers();
|
||||
// func_80110CB8(0);
|
||||
// func_80138108();
|
||||
// clear_player_status();
|
||||
// func_800384BC();
|
||||
// clear_player_data();
|
||||
// func_80072B30();
|
||||
// func_8003E338();
|
||||
// func_80059C9C();
|
||||
// clear_item_entity_data();
|
||||
// clear_saved_variables();
|
||||
// initialize_collision();
|
||||
// func_8014AC08();
|
||||
// func_801473F0();
|
||||
// func_800EB580();
|
||||
// func_80149618();
|
||||
// func_8014A52C();
|
||||
// func_8002BA40();
|
||||
// phi_v1 = *(void *)0x8007419C;
|
||||
// phi_a0 = 0;
|
||||
// loop_3:
|
||||
// phi_v1->unk50 = (u16)4;
|
||||
// phi_v1->unk48 = (u16)0xF;
|
||||
// temp_a0_2 = phi_a0 + 1;
|
||||
// phi_v1 = phi_v1 + 2;
|
||||
// phi_a0 = temp_a0_2;
|
||||
// if (temp_a0_2 < 4) {
|
||||
// goto loop_3;
|
||||
// }
|
||||
// fio_has_valid_backup(temp_a0_2, (u16)0xF, (u16)4);
|
||||
// if (*(void *)0x800D9620 == 0) {
|
||||
// (*(void *)0x8007419C)->unkAB = (u8)1;
|
||||
// func_8005615C();
|
||||
// } else {
|
||||
// (*(void *)0x8007419C)->unkAB = (u8)0;
|
||||
// func_80056180();
|
||||
// }
|
||||
// *(void *)0x8009A650 = (s32) (*(void *)0x8009A650 & -9);
|
||||
// return set_game_mode(1, -9);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void func_80033788(void) {
|
||||
func_8002AB5C(0, 0, 0x13F, 0xEF, 0, 0, 0, 0xFF);
|
||||
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